Napisz klasę Ship, która przechowywać będzie dane statku:
id_- identyfikator statkuname_- nazwa statkuspeed_- prędkość statkumaxCrew_- maksymalna liczna załogicapacity_- ładowność statku
Dane powinny być prywatne, a dostęp do nich dostęp powinniśmy mieć przez gettery. Pomyśl samodzielnie jakiego typu powinny to być dane.
Dodaj do klasy Ship konstruktory, które przyjmować będą odpowiednie dane. Chcemy 3 konstruktory:
- Pierwszy nieprzyjmujący żadnych argumentów.
id_dla takiego obiektu powinno wynosić-1 - Drugi przyjmujący wszystkie dane
- Trzeci przyjmujący
id,speedimaxCrew(postaraj się wykorzystać drugi konstruktor przy pisaniu trzeciego - patrz Delegowanie konstruktorów)
Dodatkowo dodaj metodę void setName(const std::string&), która pozwoli na ustawianie nazwy statku.