From e547c8ba879cbedb285e5181cef264ebb6697a26 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: hamutaromaru Date: Wed, 18 Feb 2026 12:58:23 +0900 Subject: [PATCH 1/3] Create ja_jp.json --- .../assets/crossroads/lang/ja_jp.json | 1160 +++++++++++++++++ 1 file changed, 1160 insertions(+) create mode 100644 src/main/resources/assets/crossroads/lang/ja_jp.json diff --git a/src/main/resources/assets/crossroads/lang/ja_jp.json b/src/main/resources/assets/crossroads/lang/ja_jp.json new file mode 100644 index 000000000..43754d90b --- /dev/null +++ b/src/main/resources/assets/crossroads/lang/ja_jp.json @@ -0,0 +1,1160 @@ +{ + "item.crossroads.ingot_tin": "錫インゴット", + "item.crossroads.gem_ruby": "ルビー", + "item.crossroads.nugget_copper": "銅塊", + "item.crossroads.nugget_tin": "錫塊", + "item.crossroads.raw_tin": "錫の原石", + "block.crossroads.block_tin": "錫ブロック", + "block.crossroads.block_raw_tin": "錫の原石ブロック", + "block.crossroads.block_ruby": "ルビーブロック", + "block.crossroads.ore_tin": "錫鉱石", + 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"tt.crossroads.meter.fluid_tank.info": "%2$s, %3$d/%1$smb", + "tt.crossroads.meter.axis.current": "総エネルギー: %1$s - 速度 (接続中歯車): %2$srad/s", + "tt.crossroads.meter.axis.change": "エネルギー変化量: %1$sJ - 自動消費エネルギー: %1$sJ", + "tt.crossroads.meter.fe": "蓄電量: %1$d/%2$dFE", + "tt.crossroads.meter.beam": "%1$s: %3$s (パワー: %11$d) - §c熱: %7$d §a潜在力: %8$d §9安定: %9$d §fボイド: %10$d§f - §cR%4$d§aG%5$d§9B%6$d", + "tt.crossroads.meter.beam.none": "最終出力: なし", + "tt.crossroads.meter.circuit": "出力信号: %1$s", + "tt.crossroads.decoration": "装飾用として安全に使用できるます", + "tt.crossroads.cavorite": "引力を持つ板からの重力を遮断します", + "tt.crossroads.firebox": "燃焼中: 温度 +%1$d°C/t", + "tt.crossroads.firebox.duration": "かまどに比べ、燃料が %1$d 倍長持ちします", + "tt.crossroads.fcc.desc": "液体を固体化させる過程で熱を生産する", + "tt.crossroads.fcc.rate": "%1$f°C/t の熱を放出する", + "tt.crossroads.fcc.max_temp.0": "%1$d°C", + "tt.crossroads.fcc.max_temp.1": "最大", + "tt.crossroads.boilerplate.degrees_c": "%1$s°C", + "tt.crossroads.boilerplate.temp": "温度: %1$s°C", + "tt.crossroads.boilerplate.temp_k": "温度: %1$s°C (%2$sK)", + "tt.crossroads.boilerplate.temp.biome": "環境温度: %1$s°C", + "tt.crossroads.boilerplate.rotary.speed": "速度: %1$srad/s (%2$srpm)", + "tt.crossroads.boilerplate.rotary.energy": "エネルギー: %1$sJ", + "tt.crossroads.boilerplate.rotary.setup": "I: %1$skgm² - 回転比: %2$s", + "tt.crossroads.boilerplate.rotary.compact": "ω: %1$srad/s - E: %2$sJ - I: %3$skgm² - RR: %4$s", + "tt.crossroads.boilerplate.inertia": "I: %1$s", + "tt.crossroads.boilerplate.creative": "クリエイティブモード専用", + "tt.crossroads.boilerplate.progress": "進行度: %1$d/%2$d", + "tt.crossroads.boilerplate.fluid_rate": "%1$dmB/t", + "tt.crossroads.crucible.info": "アイテムを溶かす。1アイテムあたり %1$d°C を消費", + "tt.crossroads.crucible.tier": "温度が%3$d°Cを超えると、%1$d倍速で %2$d°C/t 冷却される", + "tt.crossroads.heat_battery.info": "温度変化を抑える緩衝材として機能します", + "tt.crossroads.heat_battery.reds": "回路は温度を計測可能", + "tt.crossroads.heat_sink.desc": "熱損失が大きいが、レンチで自由に調整可能", + "tt.crossroads.heat_sink.rate": "損失量: -%1$d, -%2$d, -%3$d, -%4$d, or -%5$d°C/t", + "tt.crossroads.heat_sink.loss": "損失量: -%1$d°C/t", + "tt.crossroads.heat_sink.create.desc": "温度に応じて動作する Create のボイラー用熱源(灼熱対応)", + "tt.crossroads.heat_sink.create_-1": "Create のボイラーは温度不足", + "tt.crossroads.heat_sink.create_0": "Create のボイラーに適した温度 (%2$d°C 以上 消費: %1$d°C/t)", + "tt.crossroads.heat_sink.create_1": "Create のボイラーに適した高温熱源 (%2$d°C 以上 消費: %1$d°C/t)", + "tt.crossroads.heat_sink.create_2": "Create のボイラーに適した灼熱の熱源 (%2$d°C 以上 消費: %1$d°C/t)", + + "tt.crossroads.icebox.desc": "追加効果:冷却アイテムを燃料にすると -%1$d°C/t", + "tt.crossroads.icebox.min": "最低温度: %1$d°C", + "tt.crossroads.salt_reactor.desc": "塩と蒸留水を混合して冷却用の水を作り、絶対零度に達することができる", + "tt.crossroads.salt_reactor.fuel": "消費: 塩1 + %1$d mB 蒸留水/%2$d tick", + "tt.crossroads.salt_reactor.rate": "冷却: 稼働時に -%1$d°C/t", + "tt.crossroads.salt_reactor.quip": "実際は何も反応していないのに「反応炉」と呼ばれている", + "tt.crossroads.smelter.desc": "熱で動く炉", + "tt.crossroads.smelter.info": "%1$d倍速:温度が %3$f°C を超えると -%2$f°C/t 減少します", + "tt.crossroads.solar_heater.desc": "生産: 直射日光下で %1$d°C/t", + "tt.crossroads.solar_heater.limit": "%1$d°C で停止します", + "tt.crossroads.blast_furnace.desc": "石炭を燃料にし、鉱石塊と鉱石紛を溶かす", + "tt.crossroads.blast_furnace.speed": "最低速度:%1$d rad/s", + "tt.crossroads.blast_furnace.power": "消費: 稼働時に %1$dJ/t", + "tt.crossroads.blast_furnace.carbon": "石炭: %1$d", + "tt.crossroads.goggles.lenses": "レンズ:", + "tt.crossroads.goggles.enabled": "有効化", + "tt.crossroads.goggles.disabled": "無効化", + "tt.crossroads.goggles.ruby": "-ルビー: %1$s [熱線]", + "tt.crossroads.goggles.emerald": "-エメラルド: %1$s [暗視]", + "tt.crossroads.goggles.diamond": "-ダイヤモンド [クラフト]", + "tt.crossroads.goggles.quartz": "-クォーツ [情報]", + "tt.crossroads.goggles.amethyst": "-アメジスト: %1$s [ズーム]", + "tt.crossroads.goggles.void": "-ボイド: %1$s [???]", + "tt.crossroads.goggles.none": "-なし", + "tt.crossroads.chaos_rod.quip": "どこかで見たような…", + "tt.crossroads.cheat_heat.desc": "ケーブルに使用すると、温度を %1$d°C 上げる", + "tt.crossroads.cheat_heat.cold": "Shift+クリックで、温度を %1$d°C 下げる", + "tt.crossroads.cheat_rotary.desc": "歯車に使用すると、エネルギーを %1$dJ 増やす", + "tt.crossroads.cheat_rotary.back": "Shift+クリックで、エネルギーを %1$d J 減らす", + "tt.crossroads.crank.desc": "手動でハンドルを回して、 %1$d J 増やす", + "tt.crossroads.crank.back": "Shift+右クリックで、逆方向に %1$d J 増やす", + "tt.crossroads.leyden_jar.desc": "FEを蓄電します", + "tt.crossroads.leyden_jar.stats": "蓄電量: %1$d/%2$d FE", + "tt.crossroads.leyden_jar.quip": "瓶詰めの雷", + "tt.crossroads.mag_bread.quip": "もたもたしてると置いてくぜ!", + "tt.crossroads.rain_idol.quip": "…ああ、神像よ…我らが崇めるべき救世主。貴公はこの青き神像の御言葉を聞いたことがあるか?", + "tt.crossroads.damp_powder.desc": "使用すると、付近の火炎雲を消火する", + "tt.crossroads.damp_powder.quip": "錬金術師御用達の消火器", + "tt.crossroads.millstone.energy": "消費: 1アイテム粉砕あたり %1$d J", + "tt.crossroads.millstone.power": "消費: 稼働時 (%1$d × 速度) J/t", + "tt.crossroads.drill.desc": "ブロックを壊すことも、モブを攻撃することもできる", + "tt.crossroads.drill.desc.gold": "ブロックを壊すことも、モブを攻撃することもできる(プレイヤーのキル扱い)", + "tt.crossroads.drill.power": "消費: %1$d J/t", + "tt.crossroads.drill.quip": "工業規模の歯医者さん", + "tt.crossroads.stamp_mill.desc": "鉱石を砕く。平均速度が %1$d rad/s を下回ると失敗することがあります", + "tt.crossroads.stamp_mill.power": "電力:%1$d*w J/s", + "tt.crossroads.steam_turbine.desc": "蒸気から回転力を任意の速度で出力可能", + "tt.crossroads.steam_turbine.tier": "蒸気 %2$dmB/t ごとに %1$d°J/t と %2$dmB/t の蒸留水を生産します(最大 %3$dmB/t まで)", + "tt.crossroads.steam_turbine.setting": "消費量を %1$dmB/t に設定", + "tt.crossroads.steam_turbine.yield": "+%1$dJ/t", + "tt.crossroads.stirling_engine.temp": "底面温度: %1$s°C (%2$sK) - 側面温度: %3$s°C (%4$sK)", + "tt.crossroads.stirling_engine.status": "消費: -%1$s°C/t - 生産: %2$s°C/t - %3$sJ/t", + "tt.crossroads.stirling_engine.efficiency": "効率: 入力 %1$sJ/°C - 出力 %2$sJ/°C", + "tt.crossroads.stirling_engine.desc": "温度差から回転力を生み出す。ΔT>%1$d°Cで蒸気より高効率", + "tt.crossroads.stirling_engine.rate": "温度差 %1$d°C ごとに、1°C/t で熱を伝達する", + "tt.crossroads.stirling_engine.power": "利用されなかった熱の一部は低温側から排出され、一部は失われる", + "tt.crossroads.stirling_engine.limit": "回転速度が %1$frad/s を超えると、回転力の出力を停止する", + "tt.crossroads.wind_turbine.weather": "発電: %1$d J/t", + "tt.crossroads.wind_turbine.desc": "風力で発電するが、出力と向きはランダムに変化する", + "tt.crossroads.wind_turbine.env": "設置には空が見え、5×5 の空きスペースが必要", + "tt.crossroads.wind_turbine.power": "生産:±(%1$d-%2$d) J/t、平均 ±%3$d J/t", + "tt.crossroads.wind_turbine.limits": "%1$frad/s を超えると使えない;コンパレーターは電力を検出します", + "tt.crossroads.dynamo.power": "生産: %1$fFE/J", + "tt.crossroads.dynamo.usage": "消費: -%1$dω J/t)", + "tt.crossroads.fat_collector.tier": "温度が %2$d°C を超えると効率が %1$d%%になる", + "tt.crossroads.edible_blob.food": "満腹度: %1$d", + "tt.crossroads.edible_blob.sat": "隠し満腹度: %1$d", + "tt.crossroads.edible_blob.quip": "ママが昔こしらえたアレ", + "tt.crossroads.edible_blob.error": "無効なNBTです!破棄してください", + "tt.crossroads.fat_congealer.desc": "液体脂肪からオリジナル食品を生産できます。レッドストーン信号で停止", + "tt.crossroads.fat_congealer.hun": "満腹度は、%1$d × 上面の歯車速度 で決まります", + "tt.crossroads.fat_congealer.sat": "隠し満腹度は、%1$d × 下面の歯車速度 で決まります", + "tt.crossroads.fat_congealer.quip": "マク○ナルドへようこそ!ご注文は何にしますか?", + "tt.crossroads.fat_feeder.desc": "範囲内のプレイヤーに液体脂肪を供給し、動物を繁殖させられる", + "tt.crossroads.fat_feeder.goal": "液体脂肪の量が半分に近づくほど範囲が拡大", + "tt.crossroads.fat_feeder.range": "範囲:%1$dブロック ~ %2$dブロック", + "tt.crossroads.fluid_tank": "貯蔵: %2$sが%1$dmB", + "tt.crossroads.fluid_void.quip": "ただの入力端子付きスポンジ", + "tt.crossroads.ore_cleanser.desc": "鉱石粒を洗浄し、処理効率を高める", + "tt.crossroads.ore_cleanser.steam": "消費蒸気: 鉱石粒1個あたり %1$d mB", + "tt.crossroads.ore_cleanser.water": "生産: 鉱石粒1個あたり %1$d mB の汚水", + "tt.crossroads.radiator.desc": "蒸気から熱を生み出す(出力量は調整可能)", + "tt.crossroads.radiator.tier": "蒸気を %2$dmB/t 消費して、%1$d°C と %2$dmB/t の蒸留水を生産します(最大 %3$dmB/t)", + "tt.crossroads.radiator.yield": "+%1$d°C/t", + "tt.crossroads.radiator.setting": "消費量を %1$dmB/t に設定", + "tt.crossroads.pump.desc": "回転方向に応じて、下の液体源を回収または設置する", + "tt.crossroads.pump.energy_use": "消費: 1バケツあたり %1$d J", + "tt.crossroads.pump.power": "消費: 稼働時 (%1$d * 速度) J/t", + "tt.crossroads.steam_boiler.tier": "%1$d°C を超えると、%3$d°C/t の熱を消費して、水を %2$d mB/t 沸騰させます", + "tt.crossroads.steam_boiler.salt": "%1$d/64 塩", + "tt.crossroads.water_centrifuge.desc": "水を精製水と塩に、汚水を蒸留水と副産物に変換します", + "tt.crossroads.water_centrifuge.spin": "速度が %1$frad/s に達したら、そのたびに回転方向を変更する必要あります", + "tt.crossroads.water_centrifuge.reds": "必要な方向が負の場合、コンパレーターは1を出力します", + "tt.crossroads.water_centrifuge.quip": "LoLプレイヤー製造機", + "tt.crossroads.boilerplate.beam_permeable": "ビームを透過する", + "tt.crossroads.boilerplate.blast_resist": "爆発耐性", + "tt.crossroads.light_cluster.decor": "装飾用途であれば安全、染色も可能", + "tt.crossroads.boilerplate.decor": "装飾用途であれば安全", + "tt.crossroads.beam_redirector.desc": "レッドストーン信号に応じて、ビームの出力を2方向で切り替える", + "tt.crossroads.beam_extractor.desc": "各種アイテムをビームに変換する", + "tt.crossroads.beam_extractor.redstone": "レッドストーンでオフ", + "tt.crossroads.beam_extractor.quip": "まさか塩が魔法の力を持っているとはね", + "tt.crossroads.beam_siphon.desc": "方のレッドストーン信号に応じた強さのビームを吸収し、残りのビームは底面から出力します", + "tt.crossroads.beam_splitter.desc": "レッドストーンの信号強度(最大15)に応じて、前方にビームを放つ。残りは後方へ", + "tt.crossroads.boilerplate.circuit": "Essentialsの回路に対応", + "tt.crossroads.crystal_prism.desc": "ビームを4本の基本属性ビームに分岐させる", + "tt.crossroads.crystal_master_axis.desc": "ビームの方向に応じて接続された歯車に特殊効果を付与します", + "tt.crossroads.crystal_master_axis.time": "高出力のビームほど持続時間が延びる", + "tt.crossroads.crystal_master_axis.reds": "コンパレーターで残り時間を検出可能", + "tt.crossroads.crystal_master_axis.info": "属性: %1$s; 残り時間: %2$d", + "tt.crossroads.quartz_stabilizer.desc": "ビームを貯め、常に一定の出力で放ちます", + "tt.crossroads.quartz_stabilizer.wrench": "レンチでシフト右クリックすると出力速度を調整可能です", + "tt.crossroads.quartz_stabilizer.setting": "1サイクルあたりの出力が %1$d に制限されました", + "tt.crossroads.quartz_stabilizer.output": "現在の最大出力: %1$d", + "tt.crossroads.quartz_stabilizer.storage": "貯蔵済み: %1$s", + "tt.crossroads.tesla_coil.desc": "テスラコイルの送電部と併用すると、FEを転送可能", + "tt.crossroads.tesla_coil.top": "トップの種類によって、射程、転送速度が向上したり、武器にもできる", + "tt.crossroads.tesla_coil.leyden": "ライデン瓶を挿入すると、容量が%1$dFE 増加", + "tt.crossroads.tesla_coil.quip": "ワイヤー使うなんてダサいヤー", + "tt.crossroads.boilerplate.link": "接続先: X: %1$d, Y: %2$d, Z: %3$d", + "tt.crossroads.boilerplate.link.none": "接続機なし", + "tt.crossroads.boilerplate.link.excess": "さらに %1$d 件", + "tt.crossroads.boilerplate.empty": "空", + "tt.crossroads.tesla_coil_top.range": "送電距離: %1$d", + "tt.crossroads.tesla_coil_top.fe": "送電量: %1$dFE", + "tt.crossroads.tesla_coil_top.eff": "減少量: %1$d%%", + "tt.crossroads.tesla_coil_top.att": "電力転送不可。周囲のエンティティに電撃を与える", + "tt.crossroads.tesla_coil_top.decor": "電力転送不可。装飾用の雷撃を放つ", + "tt.crossroads.tesla_coil_top.leyden": "テスラコイルにライデン瓶の装着が必要", + "tt.crossroads.heat_cable.loss": "熱損失: %1$f°C/t", + "tt.crossroads.heat_cable.melt": "融点: %1$f°C", + "tt.crossroads.redstone_heat_cable.reader": "回路は温度を検出する", + "tt.crossroads.redstone_heat_cable.control": "レッドストーンで[接続/切断]", + "tt.crossroads.redstone_heat_cable.redstone.normal": "[正] レッドストーン入力時に接続", + "tt.crossroads.redstone_heat_cable.redstone.inverted": "[反] レッドストーン入力で接続を解除", + "tt.crossroads.redstone_heat_cable.wrench.invert": "[反] レッドストーン入力で接続を解除", + "tt.crossroads.redstone_heat_cable.wrench.uninvert": "[正] レッドストーン入力時に接続", + "tt.crossroads.redstone_fluid_tube.control": "レッドストーンで[接続/切断]", + "tt.crossroads.redstone_fluid_tube.redstone.normal": "[正] レッドストーン入力時に接続", + "tt.crossroads.redstone_fluid_tube.redstone.inverted": "[反] レッドストーン入力で接続を解除", + "tt.crossroads.redstone_fluid_tube.wrench.invert": "[反] レッドストーン入力で接続を解除", + "tt.crossroads.redstone_fluid_tube.wrench.uninvert": "[正] レッドストーン入力時に接続", + "tt.crossroads.voltus_generator.desc": "電素をFEに変換します", + "tt.crossroads.voltus_generator.eff": "電素あたり %1$dFE を生産", + "tt.crossroads.voltus_generator.rate": "消費: 1電素/tick", + "tt.crossroads.voltus_generator.read": "%1$d/%2$d 電素", + "tt.crossroads.maxwell_demon.top": "上面を %1$d°C まで加熱。加熱速度: %2$d°C/t", + "tt.crossroads.maxwell_demon.bottom": "下面を %1$d°C まで冷却。冷却速度: %2$d°C/t", + "tt.crossroads.maxwell_demon.quip": "悪魔じみたマックスの発明", + "tt.crossroads.maxwell_demon.read_top": "上面温度: %1$s°C", + "tt.crossroads.maxwell_demon.read_bottom": "下面温度: %1$s°C", + "tt.crossroads.maxwell_demon.read_biome": "環境温度: %1$s°C", + "tt.crossroads.boilerplate.alchemy_empty": "空", + "tt.crossroads.boilerplate.alchemy_capacity": "容量: %1$d", + "tt.crossroads.boilerplate.alchemy_content": "%1$s, 量: %2$d", + "tt.crossroads.boilerplate.alchemy_excess": "さらに %1$d 項目...", + "tt.crossroads.nitroglycerin.quip": "取り扱い注意!", + "tt.crossroads.poison_vodka.quip": "アルコール度数 666%", + "tt.crossroads.poison_vodka.info": "よく燃える", + "tt.crossroads.atmos_charger.draining": "排出モード", + "tt.crossroads.atmos_charger.charging": "蓄電モード", + "tt.crossroads.atmos_charger.desc": "共有された「大気」からFEを蓄電・排出する", + "tt.crossroads.atmos_charger.safety": "大気への蓄電量が 50% を超えると、世界に影響が出る可能性があります", + "tt.crossroads.atmos_charger.structure": "避雷針を4つ、上に縦一列で配置する必要があります", + "tt.crossroads.atmos_charger.circuit": "回路は大気中のチャージ量(総FE)を計測します", + "tt.crossroads.atmos_charger.reading": "大気中のFE %1$d/%2$dFE (%3$f%%)", + "tt.crossroads.charging_stand.desc": "帯電環境で試薬を反応させられる", + "tt.crossroads.charging_stand.power": "消費: -%1$dFE/t", + "tt.crossroads.chemical_vent.desc": "試薬を外部へ排出します", + "tt.crossroads.chemical_vent.quip": "Crossroadsは戦争犯罪を認めていません……でも、止めることもない", + "tt.crossroads.flow_limiter.mode": "試薬の移動制限: %1$d", + "tt.crossroads.heat_limiter.temp_in": "入力温度: %1$s°C", + "tt.crossroads.heat_limiter.temp_out": "出力温度: %1$s°C", + "tt.crossroads.heat_limiter.desc_cable": "耐熱ケーブル2本を接続可能", + "tt.crossroads.heat_limiter.desc_purpose": "前面が目標温度に達するまで熱を流す", + "tt.crossroads.heat_limiter.desc_mode": "赤モード: 目標温度以上で停止 青モード: 目標温度以下で停止", + "tt.crossroads.heat_limiter.desc_ui": "UIで目標温度を設定可能", + "tt.crossroads.heat_limiter.desc_circuit": "回路は目標温度を設定可能", + "tt.crossroads.reaction_chamber.power": "消費: -%1$dFE/t (変更可)", + "tt.crossroads.reaction_chamber.redstone": "回路は総内容量を計測可能(容量:%1$d)", + "tt.crossroads.reagent_tank.redstone": "回路は総内容量を計測可能(容量:%1$d)", + "tt.crossroads.liech_wrench.quip": "貧民の貧民による貧民のためのレンチ", + "tt.crossroads.beam_cage.energy": "%1$d/%2$d 熱", + "tt.crossroads.beam_cage.potential": "%1$d/%2$d 潜在力", + "tt.crossroads.beam_cage.stability": "%1$d/%2$d 安定", + "tt.crossroads.beam_cage.void": "%1$d/%2$d ボイド", + "tt.crossroads.cage_charger.desc": "入力されたビームを、上に設置された光束箱に充填します", + "tt.crossroads.cage_charger.redstone": "回路は設置された光束箱のパワーを計測可能", + "tt.crossroads.cage_charger.empty": "光束箱が設置されていません", + "tt.crossroads.beam_item.energy": "熱の吸入: %1$d/%2$d", + "tt.crossroads.beam_item.potential": "潜在力の吸入: %1$d/%2$d", + "tt.crossroads.beam_item.stability": "安定の吸入: %1$d/%2$d", + "tt.crossroads.beam_item.void": "ボイドの吸入: %1$d/%2$d", + "tt.crossroads.clutch.redstone": "回路は回転速度を計測", + "tt.crossroads.element_discover": "新たな元素を発見!: %1$s", + "tt.crossroads.element_discover.undo": "元素を忘れた: %1$s", + "tt.crossroads.detailed_crafter.desc": "錬金術・魔導工学・生体工学のレシピを開放して作成可能", + "tt.crossroads.bobo_rod.desc": "奇妙かつ強力な「Boboアイテム」を作成できます", + "tt.crossroads.bobo_rod.use": "落ちている3つの材料と供物に使うことでクラフト", + "tt.crossroads.bobo_rod.quip": "まぬけからの贈り物", + "tt.crossroads.hamster_wheel.desc": "発電: %1$sJ/t", + "tt.crossroads.hamster_wheel.quip": "もしかして電池が必要だったりする?", + "tt.crossroads.reagent_filter.desc": "選択した試薬を側面の出力口に排出します", + "tt.crossroads.reagent_filter.filter": "対象の試薬を入れた瓶を入れるとフィルターが設定されます", + "tt.crossroads.reagent_filter.quip": "序盤で入手できるのに破格の性能を持った神アイテム!", + "tt.crossroads.tesla_ray.desc": "電撃兵器", + "tt.crossroads.tesla_ray.leyden": "オフハンドにライデン瓶を持つと稼働します", + "tt.crossroads.tesla_ray.quip": "またの名をテレフォースという", + "tt.crossroads.boilerplate.flux": "%1$d/%2$dTEn (%3$f%%) +%4$sTEn/cycle", + "tt.crossroads.boilerplate.flux_simple": "%1$d/%2$dTEn (%3$f%%)", + "tt.crossroads.chrono_harness.fe": "%1$d/%2$dFE (%3$dFE/t)", + "tt.crossroads.flux_node.desc": "時空の歪み を転送 (容量 %1$d)", + "tt.crossroads.flux_node.gain": "連結されたエントロピーノード1つごとに、転送時に %1$d TEn が追加", + "tt.crossroads.flux_node.link": "ペアリングツールで出力先を接続", + "tt.crossroads.flux_node.circuit": "レッドストーン信号で TEn の受信を停止し、回路は 総 時空の歪み を計測可能", + "tt.crossroads.clock_stab.desc": "無限蓄電可能なビーム安定器。%1$d% を一定間隔で放出します", + "tt.crossroads.clock_stab.circuit": "回路は貯蔵された総電力を計測可能", + "tt.crossroads.redstone_axis.desc": "レッドストーン信号で速度を一定に保つ主軸", + "tt.crossroads.redstone_axis.power": "底面のギアから動力を取得", + "tt.crossroads.redstone_axis.circuit": "回路入力対応", + "tt.crossroads.time_accel.new_mode": "モードを「%1$s」に設定しました", + "tt.crossroads.time_accel.mode.entities": "エンティティ", + "tt.crossroads.time_accel.mode.blocks": "ブロック", + "tt.crossroads.time_accel.mode.both": "両方", + "tt.crossroads.time_accel.config": "コンフィグにより、タイルエンティティの加速が無効になっています", + "tt.crossroads.time_accel.boost": "加速度: +%1$d%%", + "tt.crossroads.time_accel.desc": "%1$dx%1$dx%1$d の範囲で時間を加速させる", + "tt.crossroads.time_accel.beam": "底面に時のビームが必要です。ビームの出力が高いほど、加速が速くなる", + "tt.crossroads.time_accel.wrench": "レンチを持ってShift+右クリックで、影響を与える対象を切り替える", + "tt.crossroads.time_accel.flux": "稼働時、 時空の歪み を生産します。加速効果が高いほど、生産量が増加します", + "tt.crossroads.time_accel_chunk.desc": "チャンク全体の時間を加速する", + "tt.crossroads.time_accel_chunk.beam": "底面に時のビームが必要です。ビームの出力が高いほど、加速が速くなる", + "tt.crossroads.time_accel_chunk.flux": "稼働時、 時空の歪み を生産します。加速効果が高いほど、生産量が増加します", + "tt.crossroads.ccc.desc": "時のビームを受けると、液体から溶融魔銅を生産します", + "tt.crossroads.ccc.mult": "1 mB の液体を溶融魔銅に変換します", + "tt.crossroads.ccc.flux": "低コスト液体を使用すると、インゴット1個あたり%1$d TEn を生産", + "tt.crossroads.ccc.limit": "溶融魔銅が容量を超えると装置が崩壊する", + "tt.crossroads.ccc.io": "溶融魔銅は下から排出され、原料液体は上から入出力可能", + "tt.crossroads.beacon_harness.desc": "不足している色の属性を与えると、巨大で変色したビームを放つ", + "tt.crossroads.beacon_harness.buffer": "色変更後の2秒間、入力ビームを無視", + "tt.crossroads.beacon_harness.flux": "稼働時: %1$dTEn/cycle。ビーコンの真下に配置する必要あり", + "tt.crossroads.beacon_harness.quip": "ネザースターが必要だからバランス取れてるでしょ?", + "tt.crossroads.gateway.chevron.none": "ダイヤル未設定", + "tt.crossroads.gateway.chevron.dialed": "ダイヤル: %1$s-%2$s-%3$s-%4$s", + "tt.crossroads.gateway.chevron.prev_dialed": "接続履歴: %1$s-%2$s-%3$s-%4$s", + "tt.crossroads.gateway.chevron.address": "このゲートのアドレス: %1$s-%2$s-%3$s-%4$s", + "tt.crossroads.gateway.desc": "組み立てるとディメンションゲートを形成します。(フレームの中央が空洞な四角形、上部中央にコントローラーを設置、それにレンチを使用)", + "tt.crossroads.gateway.dial": "接続したい別のゲートのアドレスをダイヤルし、接続可能です。", + "tt.crossroads.gateway.proc": "コントローラーに歯車を接続し、改選させてダイヤルを使えます。ビームでパルスを送り、記号と属性を一致させる", + "tt.crossroads.gateway.flux": "起動中、発信元のゲートは %1$dTEn を生産", + "tt.crossroads.gateway.frame": "ゲートのマルチブロックの骨組みを作るための建材", + "tt.crossroads.gateway.destination": "他のゲートへの接続は不可 — 受信のみ可能", + "tt.crossroads.gateway.destination.redial": "レッドストーン信号が入力されると、最後に接続したゲートと再接続する", + "tt.crossroads.flux_sink.desc": "1サイクルごとに最大 256 時空の歪みを処理", + "tt.crossroads.flux_sink.beacon": "機能させるにはビーコンの真上に設置する必要あり", + "tt.crossroads.flux_sink.quip": "危険なゴミを、並行世界に廃棄する", + "tt.crossroads.chrono_harness.desc": "FEを無料で生産しますが、副産物で 時空の歪み が発生", + "tt.crossroads.chrono_harness.power": "最大安全出力: %1$dFE/t 生産効率: %2$dFE/TEn", + "tt.crossroads.chrono_harness.reds": "レッドストーンで停止", + "tt.crossroads.recall_device.desc": "自分の時間を巻き戻せる。Shift+右クリックで記録、右クリックで過去へ", + "tt.crossroads.recall_device.debuff": "巻き戻す時間の長さに応じてデバフを受ける", + "tt.crossroads.recall_device.config": "最大 %1$d 秒まで巻き戻し可能", + "tt.crossroads.recall_device.config.disabled": "コンフィグでアイテムが無効化されています", + "tt.crossroads.recall_device.config.unlimited": "巻き戻せる時間上限がない", + "tt.crossroads.recall_device.current": "保存時点: %1$d 秒前", + "tt.crossroads.recall_device.current.none": "時間が保存されていません", + "tt.crossroads.recall_device.wrong_player": "この時間を保存したのはあなたではありません", + "tt.crossroads.recall_device.expired": "時間が遠すぎます", + "tt.crossroads.recall_device.none": "時間が保存されていません", + "tt.crossroads.recall_device.not_wound": "巻上度が不足。バネ巻き台で巻上げてください", + "tt.crossroads.steamer.desc": "蒸気を使って速く調理(%1$d ticks/item)", + "tt.crossroads.steamer.water": "生産: 稼働時に %1$d mB/t の蒸留水", + "tt.crossroads.steamer.steam": "消費: 稼働時に %1$dmB/t の蒸気", + "tt.crossroads.winding_table.empty": "巻かれているアイテムがありません", + "tt.crossroads.winding_table.winding": "巻上度: %1$s/%2$s rad/s", + "tt.crossroads.winding_table.power": "抵抗損失: -%1$s J/t", + "tt.crossroads.spring_gun.winding": "ダメージ: %1$s/%2$s; バネ巻き台で巻き上げ済み", + "tt.crossroads.spring_gun.desc": "強力な矢を放つ。撃つたびに巻き上げが必要で、巻き上げ量でダメージが上がる", + "tt.crossroads.spring_gun.quip": "もし火薬がバネでできていたら、銃はこうなる", + "tt.crossroads.winding_table.desc": "回転力を使って一部のアイテムを巻き上げるI: %1$s", + "tt.crossroads.winding_table.reds": "レッドストーン信号が入力されるたびに巻上度が %1$s 上昇", + "tt.crossroads.winding_table.counter": "巻かれている巻上度 1 rad/sあたり - %1$s J/t の抵抗損失が発生", + "tt.crossroads.winding_table.destroy": "ブロックの速度が巻上度を下回ると、アイテムは破損する", + "tt.crossroads.winding_table.loss": "ブロックの速度が巻上度を下回ると、作業状況がリセットされる", + "tt.crossroads.winding_table.circuit": "回路は巻かれている巻上度を計測可能", + "tt.crossroads.copshowium.quip": "オレンジの輝きを放つ摩訶不思議な銅", + "tt.crossroads.boilerplate.spring_speed": "巻上度: %1$s/%2$s", + "tt.crossroads.boilerplate.spring_broken": "主ぜんまいが壊れており、金床で交換が必要です", + "tt.crossroads.whirligig.desc": "バネ巻き台で巻くと、緩やかな落下と飛行が可能", + "tt.crossroads.whirligig.elevate": "巻上度が %1$frad/s を超えると、プレイヤーが浮上する", + "tt.crossroads.whirligig.quip": "謎の青タヌキが持っていたとされる…", + "tt.crossroads.pig_zombie_chestplate.quip": "ばれるとまずい…", + "tt.crossroads.redstone_crystal.drops": "レッドストーンダストを 1~4 個ドロップします", + "tt.crossroads.redstone_crystal.power": "レッドストーン信号を出力する", + "tt.crossroads.vacuum.quip": "思ってたんと違った?", + "tt.crossroads.path_sigil.desc": "使用すると、知見が広がる(使い切り)", + "tt.crossroads.path_sigil.desc.forget": "Shiftキーを押しながら右クリックで、この知識を忘却", + "tt.crossroads.path_sigil.forget": "%1$sを忘却した", + "tt.crossroads.path_sigil.forget.fail": "習得してないため、%1$s は忘却不可能です", + "tt.crossroads.path_sigil.forget.fail.config": "知識をを忘却できません。コンフィグで無効化されています", + "tt.crossroads.path_sigil.fail": "知識を習得できません。習得できる知識上限に達しています", + "tt.crossroads.path_sigil.taken": "この知識を解除できません。すでに習得済みです", + "tt.crossroads.detailed_auto_crafter.basic": "レッドストーン信号を受けると、指定された経路のレシピを自動でクラフトします", + "tt.crossroads.detailed_auto_crafter.sigil": "レシピの系統に対応した刻印を取り付ける必要があります", + "tt.crossroads.detailed_auto_crafter.quip": "大体何でもできるはず", + "tt.crossroads.lodestone_turbine.desc": "コンパスや時計が機能しないディメンションで %1$fJ/t を生産します", + "tt.crossroads.lodestone_turbine.limit": "%1$f rad/sを超えると使用不可", + "tt.crossroads.lodestone_turbine.quip": "クソッタレ磁石、どうやったら動くんだ?", + "tt.crossroads.lodestone_dynamo.desc": "生産: %1$d J/t", + "tt.crossroads.lodestone_dynamo.fe": "消費: -%1$d FE/t", + "tt.crossroads.axle_mount.desc": "軸を取り付けられる装飾具", + "tt.crossroads.sequence_box.desc": "入力されたレッドストーン信号を記録し、順序通りに出力する", + "tt.crossroads.sequence_box.trigger": "強いレッドストーン信号を受けるたびに、順序が1進む", + "tt.crossroads.technomancy_armor.reinforced": "ネザライト仕上げ", + "tt.crossroads.propeller_pack.desc": "巻かれている状態でCtrlを押すとブースト可能", + "tt.crossroads.propeller_pack.quip": "空を見ろ!鳥だ!飛行機だ!タケコプターだ!", + "tt.crossroads.enviro_boots.desc": "水泳速度上昇・粉雪歩行・ソウルスピード・落下ダメージ無効", + "tt.crossroads.enviro_boots.frost": "スニークで水を凍らせる", + "tt.crossroads.enviro_boots.quip": "このブーツは、水中の断崖絶壁から落ちるために作られた", + "tt.crossroads.gateway.address_taken": "接続可能なアドレスがありません。(ゲートの設置数が上限を超えています)", + "tt.crossroads.gateway.size_wrong": "ゲートのサイズに偶数は使用できません。最小サイズは 5×5 です", + "tt.crossroads.gateway.thickness": "このサイズの場合、フレームは %1$d ブロックの厚さが必要です", + "tt.crossroads.beam_cannon.lock": "発射角度が固定された", + "tt.crossroads.beam_cannon.unlock": "発射角度の固定が解除された", + "tt.crossroads.beam_cannon.base.angle.lock": "ヨー角: %1$frad - 目標ヨー角: 固定", + "tt.crossroads.beam_cannon.side.angle.lock": "ピッチ角: %1$frad - 目標ピッチ角: 固定", + "tt.crossroads.beam_cannon.base.angle": "ヨー角: %1$frad - 目標ヨー角: %2$frad", + "tt.crossroads.beam_cannon.side.angle": "ピッチ角: %1$frad - 目標ピッチ角: %2$frad", + "tt.crossroads.item_cannon.inventory": "発射速度: %2$d blocks/tick - インベントリ:%1$d", + "tt.crossroads.item_cannon.inventory.empty": "発射速度: %1$d blocks/tick - インベントリ:空", + "tt.crossroads.beam_cannon.beam": "ビーム: %1$s", + "tt.crossroads.beam_cannon.desc": "任意の角度から長距離までビームを放つ、モブに命中可能", + "tt.crossroads.beam_cannon.angle": "大砲のピッチとヨーは、2方向の回転入力速度によって決まる", + "tt.crossroads.beam_cannon.lockable": "レンチでスニーククリックすると、発射角度を固定可能", + "tt.crossroads.beam_cannon.quip": "公式設定では、この大砲は史上最悪の兵器", + "tt.crossroads.item_cannon.desc": "任意の角度からアイテムを高速発射", + "tt.crossroads.toolbelt.desc": "死亡時にホットバーとオフハンドを引き継いでリスポーン", + "tt.crossroads.formulation_vat.desc": "液体とアイテムを合成して液体を作ります。温度が高いほど処理が速くなりますが、沸点に達すると停止します", + "tt.crossroads.formulation_vat.tier": "%1$d°C を超えると %3$d°C/t を消費して、速度が %2$d 倍になります", + "tt.crossroads.brewing_vat.desc": "ブレイズパウダーの代わりに熱でポーションを醸造します。度が高いほど処理が速くなりますが、沸点に達すると停止します", + "tt.crossroads.brewing_vat.tier": "%1$d°C を超えると %3$d°C/t 消費し、速度が %2$d 倍になる", + "tt.crossroads.auto_injector.desc": "範囲内のエンティティに、持続的なポーション効果 を適用し、ポーションの消費効率が %1$fx 倍向上します", + "tt.crossroads.auto_injector.dose": "レンチを持ってShift+クリックで、適用される効果の持続時間を設定できます。ポーションは、投与量に応じて複数のモブに適用されます", + "tt.crossroads.auto_injector.redstone": "レッドストーンでオフ", + "tt.crossroads.auto_injector.stored.empty": "ポーションが入っていません", + "tt.crossroads.auto_injector.stored": "残量: レベル%3$d (%1$d秒 / 最大%2$d秒)", + "tt.crossroads.auto_injector.duration_setting": "投与量: %1$d 秒分", + "tt.crossroads.auto_injector.duration_setting_new": "投与量を %1$d 秒分に設定しました", + "tt.crossroads.cold_storage.desc": "アイテムを凍結保存することで、腐敗を防ぎます", + "tt.crossroads.cold_storage.drain": "熱損失: 保存アイテムごとに -%1$d°C/t", + "tt.crossroads.cold_storage.redstone": "回路は保存アイテムの平均残り新鮮時間(秒単位)を計測します", + "tt.crossroads.boilerplate.spoilage.error": "生成直後(新鮮)", + "tt.crossroads.boilerplate.spoilage.spoiled": "腐敗した", + "tt.crossroads.boilerplate.spoilage.remain": "腐敗まで: %1$dd%2$dh%3$dm%4$ds", + "tt.crossroads.boilerplate.spoilage.freezing": "凍結させるには、%1$f°C 以下で保管してください", + "tt.crossroads.boilerplate.spoilage.freezing.damaged": "凍結させるには、%1$f°C 以下で保管 - 凍結済み", + "tt.crossroads.potion_extension.desc": "注射器に使用すると、ポーション効果を永続付与できます", + "tt.crossroads.potion_extension.penalty": "永続ポーション効果ごとに、最大HPが %1$d 減少します", + "tt.crossroads.potion_extension.quip": "メジコン切らしちゃったから、ブロンでいい?", + "tt.crossroads.blood_sample.craft": "血液遠心分離機で処理が必要です", + "tt.crossroads.blood_sample_empty.desc": "注射器かディスペンサーで血液を注入できる", + "tt.crossroads.boilerplate.entity_template.dummy": "モブの種類", + "tt.crossroads.boilerplate.entity_template.type": "", + "tt.crossroads.boilerplate.entity_template.type.missing": "データがありません", + "tt.crossroads.boilerplate.entity_template.degradation": "劣化度: %1$d", + "tt.crossroads.boilerplate.entity_template.separator": " - ", + "tt.crossroads.boilerplate.entity_template.loyal": "ユニーク化", + "tt.crossroads.boilerplate.entity_template.loyal.preset": "事前刷り込み済み", + "tt.crossroads.boilerplate.entity_template.respawning": "憑依", + "tt.crossroads.boilerplate.entity_template.potion": "-", + "tt.crossroads.boilerplate.entity_template.potion.additional": "... さらに %1$d 個の効果", + "tt.crossroads.syringe.desc": "ポーションを注入(効果:%1$f 倍)するか、採血できます", + "tt.crossroads.syringe.use": "モブを右クリックで対象に設定。対象がいない場合、自分が対象になります", + "tt.crossroads.syringe.offhand": "オフハンドにポーション、または空の血液バッグが必要です", + "tt.crossroads.syringe.perm": "オフハンドに遺伝子プラスミドを持って使用すると、次のポーション効果が永続に付与されます", + "tt.crossroads.hydroponic_trough.desc": "種をもとに植物(またはキノコ)を急速に製氷させます。光が必要です", + "tt.crossroads.hydroponic_trough.output": "レッドストーン信号があるときのみアイテムを取り出せますが、すべての液体が無駄になります", + "tt.crossroads.hydroponic_trough.drain": "消費: 肥料溶液 -%1$dmb/sec", + "tt.crossroads.hydroponic_trough.circuit": "回路は出力スロットのアイテム総量を計測します", + "tt.crossroads.medicinal_mushroom.desc": "錬金術でよく使われるキノコ", + "tt.crossroads.medicinal_mushroom.spread": "尋常ならざる繁殖力を持つ", + "tt.crossroads.medicinal_mushroom.quip": "ヤクじゃない……たぶん", + "tt.crossroads.petrol_cactus.desc": "育てられる燃料。可燃性が極めて高い", + "tt.crossroads.petrol_cactus.quip": "人生がサボテンを与えたら、そいつの家を焼き払え", + "tt.crossroads.wheezewort.purpose": "時々、真上のブロックを -%1$d°C 冷却します", + "tt.crossroads.wheezewort.age": "成長は3段階。冷却効果があるのは中間期だけです", + "tt.crossroads.wheezewort.dispense": "ディスペンサーで設置できます", + "tt.crossroads.wheezewort.quip": "植物じゃ…ない!?", + "tt.crossroads.soul_cluster": "燃料にも、冷却源にもなる", + "tt.crossroads.soul_cluster.small": "魂晶効果を受けているモブからドロップします", + "tt.crossroads.stasis_storage.desc": "凍結させずに、アイテムの腐敗を防ぎます", + "tt.crossroads.stasis_storage.reverse": "時のビームの出力に比例した速度で、内容物の時間を巻き戻します", + "tt.crossroads.stasis_storage.redstone": "回路は内容物の腐敗までの時間を計測します", + "tt.crossroads.cultivator_vat.desc": "胚をクローン化し、脳を活性化させます", + "tt.crossroads.cultivator_vat.sustain": "消費: 培養液 -%1$dmb/sec (アイテムの鮮度を保つため)", + "tt.crossroads.cultivator_vat.redstone": "回路は内容物の腐敗までの時間を計測します", + "tt.crossroads.cultivator_vat.quip": "この味は……また合成肉か", + "tt.crossroads.incubator.target": "目標温度: %2$f-%3$f°C (中央値: %1$f°C)", + "tt.crossroads.incubator.desc": "卵と胚を合成し、スポーンエッグまたは遺伝子プラスミド用の変異原を生成します", + "tt.crossroads.incubator.heating": "目標温度から %1$f-%2$f°C 以内でないと、処理速度が非常に遅くなります", + "tt.crossroads.incubator.redstone": "合成のたびに目標温度は変化し、回路は目標温度を計測します", + "tt.crossroads.blood_centrifuge.deviation": "平均偏差: %1$d", + "tt.crossroads.blood_centrifuge.desc": "血液バッグを遠心分離し、遠心分離された血液バッグに変換します。最高 %1$frad/s の速度が必要です", + "tt.crossroads.blood_centrifuge.degradation": "回転速度が目標速度からずれるほど、サンプルの品質が劣化します", + "tt.crossroads.blood_centrifuge.redstone": "目標速度は、処理中に変化します。回路は目標速度を計測します", + "tt.crossroads.blood_centrifuge.quip": "赤い液体の遠心分離は、青い液体のそれとはまるで違う", + "tt.crossroads.embryo_lab.empty": "空 - 遠心分離された血液を投入してください", + "tt.crossroads.embryo_lab.desc": "遠心分離された血液から、カスタマイズ可能な胚を生成します", + "tt.crossroads.embryo_lab.ingr": "注射器やディスペンサーで材料を投入し、上部の避雷針に雷を落とすことでクラフトが完了します", + "tt.crossroads.embryo_lab.circuit": "血液が入っている場合、回路の信号が1になります", + "tt.crossroads.embryo_lab.quip": "イッツァァアラァァァァァァイブ!!", + "tt.crossroads.village_brain.desc": "培養槽内で取引できます。右クリックで取引内容を切り替え", + "tt.crossroads.villager_brain.trade.none": "取引情報なし", + "tt.crossroads.villager_brain.trade.single": "%2$dx%1$s -> %4$dx%3$s", + "tt.crossroads.villager_brain.trade.dual": "%2$dx%1$s + %4$dx%3$s -> %6$dx%5$s", + "tt.crossroads.villager_brain.item.enchant": "%1$s[%2$s]", + "tt.crossroads.villager_brain.item.enchant.multi": "%1$s[%2$s... さらに %4$d 項目]", + "tt.crossroads.brain_harvester.desc": "村人の脳を外科手術的に収穫する", + "tt.crossroads.brain_harvester.quip": "もしかして: 脳神経外科医", + "tt.crossroads.heat_reservoir_creative.desc": "設定した温度を保つ主軸", + "tt.crossroads.heat_reservoir_creative.reds": "回路は温度を計測可能", + "tt.crossroads.master_axis_creative.desc": "設定した速度を保つ主軸", + "tt.crossroads.beam_extractor_creative.desc": "設定された値で常時ビームを放つ", + "tt.crossroads.beam_extractor_creative.redstone": "レッドストーンでオフ", + "tt.crossroads.fire_detector.status.no": "火炎雲は未検出。 出力: %1$d", + "tt.crossroads.fire_detector.status.yes": "火炎雲を検出 出力: %1$d", + "tt.crossroads.fire_detector.desc": "近くの火炎雲のみ検出します。普通の炎は検出しません", + "tt.crossroads.fire_detector.circuit": "回路は最も近い火炎雲までの距離を出力。雲の中では負の数、付近に雲がなければ %1$d を返します", + "tt.crossroads.fire_detector.range": "最大範囲: %1$d ブロック", + "tt.crossroads.beam_reflector_sensitive": "放たれたビームは、エンティティと空気ではないブロックに衝突します", + "tt.crossroads.blood_compass.desc": "オフハンドに持っている血液の持ち主の方向を示します", + "tt.crossroads.blood_compass.spoil": "新鮮な血液が必要です", + "tt.crossroads.mainspring": "金床で組み合わせれば、バネが破損したアイテムを修復できる", + "tt.crossroads.lightning_rod_extension.desc": "避雷針から雷を伝導します", + "tt.crossroads.lightning_rod_extension.charging": "延長パーツだけでは雷を吸収できません。避雷針が必要", + "tt.crossroads.blood_beam_linker.desc": "世界中のどこにいようとも、入力されたビームを血液の持ち主に適用させます", + "tt.crossroads.blood_beam_linker.power": "ビーム効果のパワーは %1$d に制限されています", + "tt.crossroads.blood_beam_linker.backfire": "腐敗した血液を使うと、逆効果になる可能性があります", + "tt.crossroads.heated_tube.desc": "耐熱ケーブルに接続可能", + "tt.crossroads.heated_tube.circuit": "回路は温度を計測可能", + "tt.crossroads.gear_facade.desc": "ギアと軸用の装飾カバーです。Shiftキーを押しながらブロックを右クリックすると、テクスチャを設定できます", + "tt.crossroads.gear_facade.setting": "外装: ", + + "container.crossroads.boilerplate.temp": "%1$d°C", + "container.crossroads.boilerplate.speed": "%1$f rad/s", + "container.crossroads.beacon_harness.input.none": "必要な入力: なし/なんでも", + "container.crossroads.beacon_harness.input.energy": "必要な入力: 熱", + "container.crossroads.beacon_harness.input.potential": "必要な入力: 潜在力", + "container.crossroads.beacon_harness.input.stability": "必要な入力: 安定", + "container.crossroads.beacon_harness.output.energy": "熱の出力: %1$d", + "container.crossroads.beacon_harness.output.potential": "潜在力の出力: %1$d", + "container.crossroads.beacon_harness.output.stability": "安定出の力: %1$d", + "container.crossroads.beacon_harness.cycle": "サイクル %1$d/%2$d", + "container.crossroads.beacon_harness.cooldown": "クールダウン: %1$d サイクル", + "container.crossroads.auto_injector.empty": "空", + "container.crossroads.auto_injector.contents": "%1$s %2$d", + "container.crossroads.auto_injector.qty": "%1$d/%2$d 秒", + "container.crossroads.auto_injector.dose_qty": "投与量: %1$d 秒", + "container.crossroads.incubator.target": "目標温度: %1$d°C", + "container.crossroads.heat_reservoir_creative": "クリエイティブの蓄熱器", + "container.crossroads.master_axis_creative": "クリエイティブの主軸", + + "container.smelter": "精錬炉", + "container.firebox": "ファイアボックス", + "container.millstone": "粉砕石", + "container.reagent_filter": "共鳴フィルター", + "container.fat_congealer": "脂肪凝縮機", + "container.fat_feeder": "脂肪供給機", + "container.color_chart": "カラーチャート", + "container.steam_boiler": "蒸気炉", + "container.water_centrifuge": "水遠心分離機", + "container.fat_collector": "脂肪抽出機", + "container.salt_reactor": "塩反応炉", + "container.radiator": "暖房機", + "container.crucible": "工業用坩堝", + "container.icebox": "アイスボックス", + "container.fluid_tank": "液体タンク", + "container.fluid_cooler": "液体冷却", + "container.stamp_mill": "粉砕機", + "container.copshowium_maker": "魔銅注入装置", + "container.ore_cleanser": "鉱石洗浄機", + "container.ind_blast_furnace": "工業用溶鉱炉", + "container.beam_extractor": "共鳴抽出機", + "container.detailed_crafter": "精密作業機", + "container.goggle_crafting": "Goggleクラフト", + "container.heat_limiter": "温度調整機", + "container.rotary_pump": "回転式ポンプ", + "container.steamer": "蒸し機", + "container.winding_table": "バネ巻き", + "container.detailed_auto_crafter": "精密自動作業機", + "container.sequence_box": "順序制御装置", + "container.steam_turbine": "蒸気式回転制御装置", + "container.beacon_harness": "ビーコン制御装置", + "container.crossroads.formulation_vat": "調合槽", + "container.crossroads.brewing_vat": "ポーション醸造槽", + "container.crossroads.auto_injector": "自動投与", + "container.crossroads.cold_storage": "冷凍庫", + "container.crossroads.hydroponics_trough": "水耕栽培槽", + "container.crossroads.stasis_storage": "時間凍結箱", + "container.crossroads.cultivator_vat": "培養槽", + "container.crossroads.incubator": "培養器", + "container.crossroads.blood_centrifuge": "血液遠心分離機", + "container.crossroads.blood_centrifuge.target": "目標速度: %1$f rad/s", + "container.crossroads.embryo_lab": "命の灯火カプセル", + "container.crossroads.embryo_lab.empty": "空 - 遠心分離された血液を投入が必要", + "container.crossroads.master_axis_creative.text_input": "Speed in rad/s", + "container.crossroads.beam_extractor_creative": "クリエイティブの共鳴抽出機", + "container.crossroads.beam_extractor_creative.energy": "En:", + "container.crossroads.beam_extractor_creative.potential": "Po:", + "container.crossroads.beam_extractor_creative.stability": "St:", + "container.crossroads.beam_extractor_creative.void": "Vo:", + "container.crossroads.blood_beam_linker": "血の身代わり", + + "subtitle.crossroads.beam_passive": "ビームが放たれた", + "subtitle.crossroads.beam_transmute": "ビームでブロックが変化した", + "subtitle.crossroads.spark": "小規模の放電が起こった", + "subtitle.crossroads.arc": "激しい放電が起こった", + "subtitle.crossroads.entropy_trans": "時空の歪みが転送された", + "subtitle.crossroads.steam_release": "高圧ガスが放出された", + "subtitle.crossroads.item_cannon": "アイテムが発射された", + "subtitle.crossroads.fire_swell": "火炎雲が溢れ出す", + "subtitle.crossroads.bubbling_water": "Bubbling water", + + "material.iron": "鉄", + "material.gold": "金", + "material.copper": "銅", + "material.tin": "錫", + "material.bronze": "青銅", + "material.copshowium": "魔銅", + + "alignment.energy": "熱", + "alignment.potential": "潜在力", + "alignment.stability": "安定", + "alignment.void": "ボイド", + "alignment.light": "光", + "alignment.charge": "充電", + "alignment.rift": "裂け目", + "alignment.expansion": "拡張", + "alignment.fusion": "融合", + "alignment.equilibrium": "均衡", + "alignment.time": "時", + "alignment.enchantment": "付呪", + "alignment.none": "無", + "alignment.energy.void": "冷", + "alignment.potential.void": "死", + "alignment.stability.void": "混沌", + "alignment.void.void": "ボイド", + "alignment.light.void": 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src/main/resources/assets/essentials/patchouli_books/manual/ja_jp/entries/fluid/ingr.json create mode 100644 src/main/resources/assets/essentials/patchouli_books/manual/ja_jp/entries/fluid/pipe.json create mode 100644 src/main/resources/assets/essentials/patchouli_books/manual/ja_jp/entries/fluid/pump.json create mode 100644 src/main/resources/assets/essentials/patchouli_books/manual/ja_jp/entries/fluid/steamer.json create mode 100644 src/main/resources/assets/essentials/patchouli_books/manual/ja_jp/entries/fluid/tank.json create mode 100644 src/main/resources/assets/essentials/patchouli_books/manual/ja_jp/entries/fluid/tesla.json create mode 100644 src/main/resources/assets/essentials/patchouli_books/manual/ja_jp/entries/heat/cable.json create mode 100644 src/main/resources/assets/essentials/patchouli_books/manual/ja_jp/entries/heat/crucible.json create mode 100644 src/main/resources/assets/essentials/patchouli_books/manual/ja_jp/entries/heat/fcc.json create mode 100644 src/main/resources/assets/essentials/patchouli_books/manual/ja_jp/entries/heat/firebox.json create mode 100644 src/main/resources/assets/essentials/patchouli_books/manual/ja_jp/entries/heat/icebox.json create mode 100644 src/main/resources/assets/essentials/patchouli_books/manual/ja_jp/entries/heat/radiator.json create mode 100644 src/main/resources/assets/essentials/patchouli_books/manual/ja_jp/entries/heat/reserve.json create mode 100644 src/main/resources/assets/essentials/patchouli_books/manual/ja_jp/entries/heat/salt_reactor.json create mode 100644 src/main/resources/assets/essentials/patchouli_books/manual/ja_jp/entries/heat/sink.json create mode 100644 src/main/resources/assets/essentials/patchouli_books/manual/ja_jp/entries/heat/smelter.json create mode 100644 src/main/resources/assets/essentials/patchouli_books/manual/ja_jp/entries/heat/solar.json create mode 100644 src/main/resources/assets/essentials/patchouli_books/manual/ja_jp/entries/intro/fluid.json create mode 100644 src/main/resources/assets/essentials/patchouli_books/manual/ja_jp/entries/intro/heat.json create mode 100644 src/main/resources/assets/essentials/patchouli_books/manual/ja_jp/entries/intro/rotary.json create mode 100644 src/main/resources/assets/essentials/patchouli_books/manual/ja_jp/entries/intro/welcome.json diff --git a/src/main/resources/assets/essentials/patchouli_books/manual/ja_jp/entries/fluid/boiler.json b/src/main/resources/assets/essentials/patchouli_books/manual/ja_jp/entries/fluid/boiler.json new file mode 100644 index 000000000..86f673431 --- /dev/null +++ b/src/main/resources/assets/essentials/patchouli_books/manual/ja_jp/entries/fluid/boiler.json @@ -0,0 +1,27 @@ +{ + "category": "essentials:fluid", + "name": "蒸気炉", + "icon": "crossroads:steam_boiler", + "sortnum": 0, + "priority": false, + "read_by_default": "true", + "pages": [ + { + "type": "patchouli:spotlight", + "title": "蒸気炉", + "item": "crossroads:steam_boiler", + "text": "蒸気炉/$ は、$(l:essentials:intro/heat)熱/$ と水を使って $(l:essentials:intro/fluid)蒸気/$ を生産します。また、水を使うと副産物で 塩/$ が生産されますが、$(l:essentials:intro/fluid)蒸留水/$ を使うと発生しません。$(br2)" + }, + { + "type": "patchouli:text", + "text": "最低温度は100°C。温度が高いほど蒸気の生産速度が上がります(効率は一定)。下面には $(l:essentials:heat/cable)耐熱ケーブル/$ 用接続点、側面には水/蒸留水入力口、上面には蒸気排出口があります。$(br2)通常の水を使用して発生した塩/$ はパイプやホッパーで取り出すことができず、放置すると 炉/$ が詰まってしまいます。そのため、自動化するには $(l:essentials:intro/fluid)蒸留水/$ を使用したほうがいいです。$(br2)" + }, + { + "type": "patchouli:text", + "text": "生産された$(l:essentials:intro/fluid)蒸気/$ は、$(l:essentials:heat/radiator)熱/$ や $(l:essentials:rotary/turbine)回転力/$ として発電に利用できます。この際、使用した液体が何であれ$(l:essentials:intro/fluid)蒸留水/$ が生産されます。$(br2)" + } + ], + "extra_recipe_mappings": { + "crossroads:steam_boiler": 0 + } +} \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/essentials/patchouli_books/manual/ja_jp/entries/fluid/centrifuge.json b/src/main/resources/assets/essentials/patchouli_books/manual/ja_jp/entries/fluid/centrifuge.json new file mode 100644 index 000000000..153a5f58b --- /dev/null +++ b/src/main/resources/assets/essentials/patchouli_books/manual/ja_jp/entries/fluid/centrifuge.json @@ -0,0 +1,27 @@ +{ + "category": "essentials:fluid", + "name": "水遠心分離機", + "icon": "crossroads:water_centrifuge", + "sortnum": 0, + "priority": false, + "read_by_default": "true", + "pages": [ + { + "type": "patchouli:spotlight", + "title": "水遠心分離機", + "item": "crossroads:water_centrifuge", + "text": "水遠心分離機/$ は、通常の水から$(l:essentials:intro/fluid)蒸留水/$ と 塩/$ を生産します。また、$(l:essentials:intro/fluid)汚水/$ をリサイクルし、$(l:essentials:intro/fluid)蒸留水/$ とランダムに得られる副産物(JEIを参照)に変換することができます。$(br2)上面には $(l:essentials:intro/rotary)歯車/軸/$ の接続点があり、$(l:essentials:fluid/pipe)液体チューブ/$ はどの面にも接続できます。$(br2)" + }, + { + "type": "patchouli:text", + "text": "稼働させるには、$(l:essentials:intro/rotary)回転速度/$ が最低0.5rad/sに達している必要があります。速度が0.5rad/sに達するたびに1回の処理が行われ、次の処理では歯車が反対に回転している必要があります。$(br2)つまり、この装置を稼働させ続けるには、歯車/軸の回転を毎回切り替える必要があるということです。$(br2)" + }, + { + "type": "patchouli:text", + "text": "なお、水遠心分離機/$ の回転速度には上限がありません。$(br2)出力先(液体かアイテム)のどちらかが満杯になっても水遠心分離機/$ は動作し続け、出力先に収まらないアイテムは 破棄されるため注意してください/$。$(br2)" + } + ], + "extra_recipe_mappings": { + "crossroads:water_centrifuge": 0 + } +} \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/essentials/patchouli_books/manual/ja_jp/entries/fluid/cleanser.json b/src/main/resources/assets/essentials/patchouli_books/manual/ja_jp/entries/fluid/cleanser.json new file mode 100644 index 000000000..f741880e8 --- /dev/null +++ b/src/main/resources/assets/essentials/patchouli_books/manual/ja_jp/entries/fluid/cleanser.json @@ -0,0 +1,27 @@ +{ + "category": "essentials:fluid", + "name": "鉱石洗浄機", + "icon": "crossroads:ore_cleanser", + "sortnum": 0, + "priority": false, + "read_by_default": "true", + "pages": [ + { + "type": "patchouli:spotlight", + "title": "鉱石洗浄機", + "item": "crossroads:ore_cleanser", + "text": "鉱石洗浄機/$ は、鉱石3倍化で使える 中間処理装置/$ です。$(br2)$(l:essentials:intro/fluid)蒸気/$ で、$(l:essentials:rotary/stamp)粉砕機/$ から得られる金属の原石紛/$ を 金属の凝縮紛/$ に変換し、副産物で $(l:essentials:intro/fluid)汚水/$ を排出します。この工程を加えると、$(l:essentials:rotary/blast)工業用溶鉱炉/$ で使う炭素の量を減らすことができます。$(br2)" + }, + { + "type": "patchouli:text", + "text": "1回の処理で250mBの$(l:essentials:intro/fluid)蒸気/$ を消費し、250mBの $(l:essentials:intro/fluid)汚水/$ を生産します。生産された汚水は、$(l:essentials:fluid/centrifuge)水遠心分離機/$ にてリサイクル可能です。$(br2)$(l:essentials/circuits#reader)信号検出回路/$ によって、入力スロットの満タン度を計測できます。$(br2)" + }, + { + "type": "patchouli:text", + "text": "Bobojour! Glüten tag! Comichiewa! iT's $(l:essentials:intro/welcome#bobo)BOBO/$ tIME!$(br2)i haz plumping tiP!!$(br2)black shiny rock, plumbinG, spoonge!$(br2)boqr AWAY/$$(br2)" + } + ], + "extra_recipe_mappings": { + "crossroads:ore_cleanser": 0 + } +} \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/essentials/patchouli_books/manual/ja_jp/entries/fluid/dynamo.json b/src/main/resources/assets/essentials/patchouli_books/manual/ja_jp/entries/fluid/dynamo.json new file mode 100644 index 000000000..1be1d4fa6 --- /dev/null +++ b/src/main/resources/assets/essentials/patchouli_books/manual/ja_jp/entries/fluid/dynamo.json @@ -0,0 +1,42 @@ +{ + "category": "essentials:fluid", + "name": "発電機", + "icon": "crossroads:dynamo", + "sortnum": 0, + "priority": false, + "read_by_default": "true", + "pages": [ + { + "type": "patchouli:spotlight", + "title": "発電機", + "item": "crossroads:dynamo", + "text": "発電機/$ は、$(l:essentials:intro/rotary)回転エネルギー/$ から Forge Energy (FE)/$ を生産します。$(br2)回転が速いほど多くの電力を生み出しますが、その分だけ多くの回転エネルギーを消費します(変換効率は一定です)。FEは、軸とは反対側の面から出力されます。$(br2)" + }, + { + "type": "patchouli:text", + "text": "$(l:essentials:fluid/tesla)テスラコイル/$ を使えば、送電ができます。まあCrossroadsで使うことはあまりないんですけどね。$(br2)" + }, + { + "type": "patchouli:spotlight", + "anchor": "lightning_rod", + "item": "crossroads:lightning_rod_extension", + "text": "避雷針の延長パーツ/$ は主に装飾用ですが、バニラの避雷針を延長できます。$(br2)先端に雷が当たると接続された避雷針全体が帯電し、通常の 避雷針/$ と同じくレッドストーン信号を出力します。$(br2)" + }, + { + "type": "patchouli:text", + "text": "" + }, + { + "type": "patchouli:text", + "text": "top O' da mourning 2 ya! $(l:essentials:intro/welcome#bobo)iTT\"S ME, bOBO!/$$(br2)mEE no liik wether. iT neVER be da waY I WANT! dIS WHY EYE INTRODUUS dA rAIN ID0L! sIMPLY h0ld &nd d0 a RAIN DANCE*, an BAM! rAIN! wANT rAIN gONE? dO oPPOSITE 0f RAIN DANCE*! BAM!$(br2)maKE wid grae dull rock, BLUE shiny rok, smidge o' gOLD!$(br2)*Note: Performing a Rain " + }, + { + "type": "patchouli:text", + "text": "Dance may trigger 'sticky keys'. Terms and conditions apply. By performing a rain dance, you waive your right to your soul.$(br2)" + } + ], + "extra_recipe_mappings": { + "crossroads:dynamo": 0, + "crossroads:lightning_rod_extension": 0 + } +} \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/essentials/patchouli_books/manual/ja_jp/entries/fluid/fat_collector.json b/src/main/resources/assets/essentials/patchouli_books/manual/ja_jp/entries/fluid/fat_collector.json new file mode 100644 index 000000000..39b24a786 --- /dev/null +++ b/src/main/resources/assets/essentials/patchouli_books/manual/ja_jp/entries/fluid/fat_collector.json @@ -0,0 +1,31 @@ +{ + "category": "essentials:fluid", + "name": "Fat Collector", + "icon": "crossroads:fat_collector", + "sortnum": 0, + "priority": false, + "read_by_default": "true", + "pages": [ + { + "type": "patchouli:spotlight", + "title": "Fat Collector", + "item": "crossroads:fat_collector", + "text": "The Fat Collector/$ makes liquid fat/$ using food. It only works in a certain $(l:essentials:intro/heat)temperature range/$. It has a $(l:essentials:intro/heat)heat/$ connection on the bottom and fluid connections on the sides.$(br2)Any food item (other than $(l:essentials:fluid/fat_congealer)edible blobs/$) can be converted into liquid fat/$, which will consume a small amount of heat. The total amount " + }, + { + "type": "patchouli:text", + "text": "of liquid fat/$ produced from a food is based on the quality of the food- ((hunger restored) + (saturation restored)) is the value/$ of a food item. One value/$ is equivalent to 100mB of liquid fat/$ when consuming it.$(br2)The efficiency of the conversion from food into liquid fat/$ is based on the temperature of the fat congealer/$. Between 100°C and 120°C, there is 80% efficiency (aka, 80% " + }, + { + "type": "patchouli:text", + "text": "as much liquid fat/$ is produced as the food's value/$ is worth). 120°C-140°C is 100%, 140°C-160°C is 120%/$, 160°C-180°C is 100%, 180°C-200°C is 80%, and above 200°C no liquid fat/$ is produced, but the food is still consumed (0% yield).$(br2)" + }, + { + "type": "patchouli:text", + "text": "Liquid fat/$ can be made into custom food in a $(l:essentials:fluid/fat_congealer)fat congealer/$, or used to feed nearby players and animals in a $(l:essentials:fluid/fat_feeder)fat feeder/$.$(br2)" + } + ], + "extra_recipe_mappings": { + "crossroads:fat_collector": 0 + } +} \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/essentials/patchouli_books/manual/ja_jp/entries/fluid/fat_congealer.json b/src/main/resources/assets/essentials/patchouli_books/manual/ja_jp/entries/fluid/fat_congealer.json new file mode 100644 index 000000000..72f79ac59 --- /dev/null +++ b/src/main/resources/assets/essentials/patchouli_books/manual/ja_jp/entries/fluid/fat_congealer.json @@ -0,0 +1,27 @@ +{ + "category": "essentials:fluid", + "name": "Fat Congealer", + "icon": "crossroads:fat_congealer", + "sortnum": 0, + "priority": false, + "read_by_default": "true", + "pages": [ + { + "type": "patchouli:spotlight", + "title": "Fat Congealer", + "item": "crossroads:fat_congealer", + "text": "The Fat Congealer/$ uses liquid fat/$ (from a $(l:essentials:fluid/fat_collector)fat collector/$) to produce edible blobs/$, which are food with custom stats. The fat congealer/$ has two rotary connections/$ (top and bottom), instead of the usual one. It accepts liquid fat/$ in the sides, and has an output side where it will eject edible blobs/$.$(br2)The " + }, + { + "type": "patchouli:text", + "text": "hunger value of the edible blobs/$ is equal to 4 times the $(l:essentials:intro/rotary)speed/$ of the top gear. The saturation value is 4 times the $(l:essentials:intro/rotary)speed/$ of the bottom gear. Additionally, edible blobs/$ must have a hunger value greater than or equal to 1.$(br2)Each edible blob/$ consumes 100mB of liquid fat/$ per point of hunger and saturation, and a small amount of $(l:essentials:intro/rotary)rotary energy/$. A redstone signal will disable the " + }, + { + "type": "patchouli:text", + "text": "machine.$(br2)" + } + ], + "extra_recipe_mappings": { + "crossroads:fat_congealer": 0 + } +} \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/essentials/patchouli_books/manual/ja_jp/entries/fluid/fat_feeder.json b/src/main/resources/assets/essentials/patchouli_books/manual/ja_jp/entries/fluid/fat_feeder.json new file mode 100644 index 000000000..df76d12ee --- /dev/null +++ b/src/main/resources/assets/essentials/patchouli_books/manual/ja_jp/entries/fluid/fat_feeder.json @@ -0,0 +1,31 @@ +{ + "category": "essentials:fluid", + "name": "Fat Feeder", + "icon": "crossroads:fat_feeder", + "sortnum": 0, + "priority": false, + "read_by_default": "true", + "pages": [ + { + "type": "patchouli:spotlight", + "title": "Fat Feeder", + "item": "crossroads:fat_feeder", + "text": "The Fat Feeder/$ uses liquid fat/$ (produced in a $(l:essentials:fluid/fat_collector)fat collector/$) to feed nearby players and breed animals. It doesn't need any form of power.$(br2)Players in range will have their hunger and saturation restored to full (using 100mB of liquid fat/$ for one point of hunger or saturation). Nearby animals will " + }, + { + "type": "patchouli:text", + "text": "be fed and put into breeding mode (using 200mB per animal). It will not breed animals if there are 64+ of them in range.$(br2)The range of the fat feeder/$ goes up the closer it is to 50% full. The maximum range is 16 blocks, the minimum range (at 100% and 0% full) is 4 blocks. Unusually, $(l:essentials:fluid/pipe)crossroads pipes/$ can do Share (bi-directional) connections with this machine, as if it were a " + }, + { + "type": "patchouli:text", + "text": "tank. This should make is easier to keep it at 50% full./$$(br2)" + }, + { + "type": "patchouli:text", + "text": "caAAAAnnnnn YOU HEAr dAAA LUV 2NITE~~~$(br2)iIIII\"m bACK!!;! hI bACK, i\"m $(l:essentials:intro/welcome#bobo)bobo/$$(br2)sPR3AD da luve t0 da biG-noSES wih A bIG SHInY mOn€¥ bl0ck under-knees dA fAT machine! kApEESH?/$$(br2)" + } + ], + "extra_recipe_mappings": { + "crossroads:fat_feeder": 0 + } +} \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/essentials/patchouli_books/manual/ja_jp/entries/fluid/ingr.json b/src/main/resources/assets/essentials/patchouli_books/manual/ja_jp/entries/fluid/ingr.json new file mode 100644 index 000000000..a2efc105e --- /dev/null +++ b/src/main/resources/assets/essentials/patchouli_books/manual/ja_jp/entries/fluid/ingr.json @@ -0,0 +1,37 @@ +{ + "category": "essentials:fluid", + "name": "その他もろもろ", + "icon": "crossroads:slag", + "sortnum": 0, + "priority": false, + "read_by_default": "true", + "pages": [ + { + "type": "patchouli:spotlight", + "title": "その他もろもろ", + "item": "crossroads:slag", + "text": "Crossroadsでは、新素材や副産物が追加されます。ここでは特に重要なものを紹介します。$(br2)" + }, + { + "type": "patchouli:text", + "text": "塩/$: クラフト素材のひとつで、一部の機械で$(l:essentials:fluid/centrifuge)生産/$ したり$(l:essentials:heat/salt_reactor)消費/$ されたりします。さらに、塩ブロック/$ に加工することもでき、設置すると周囲の植物を枯らし、スライムとクリーパーが触れると即死します。$(br2)" + }, + { + "type": "patchouli:text", + "text": "鉱滓/$: $(l:essentials:rotary/blast)鉱石三倍化/$ の過程で生産される副産物で、骨粉のように使えるたり、レシピにも活用できます。$(br2)" + }, + { + "type": "patchouli:text", + "text": "高純度クォーツ/$: $(l:essentials:intro/beam)ビーム/$ 関連のアイテムのクラフトで使用できます。$(br2)" + }, + { + "type": "patchouli:text", + "text": "p0ISON POTATO!: mUCH iMPORTANT FOR $(l:essentials:intro/welcome#bobo)b0B0 tings!/$$(br2)" + } + ], + "extra_recipe_mappings": { + "crossroads:slag": 2, + "crossroads:dust_salt": 1, + "crossroads:block_salt": 1 + } +} \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/essentials/patchouli_books/manual/ja_jp/entries/fluid/pipe.json b/src/main/resources/assets/essentials/patchouli_books/manual/ja_jp/entries/fluid/pipe.json new file mode 100644 index 000000000..9a4c4b513 --- /dev/null +++ b/src/main/resources/assets/essentials/patchouli_books/manual/ja_jp/entries/fluid/pipe.json @@ -0,0 +1,32 @@ +{ + "category": "essentials:fluid", + "name": "液体チューブ", + "icon": "crossroads:fluid_tube", + "sortnum": 0, + "priority": false, + "read_by_default": "true", + "pages": [ + { + "type": "patchouli:spotlight", + "title": "液体チューブ", + "item": "crossroads:fluid_tube", + "text": "液体チューブ/$ は、液体を輸送するための基本的な手段で、容量と最大輸送量はバケツ2杯分あります。\n液体チューブ/$ は隣接する液体インベントリ、機械、パイプ、タンクに自動接続し、液体を両方に輸送できます。$(br2)" + }, + { + "type": "patchouli:text", + "text": "各チューブの接続部は、$(l:essentials/wrench)レンチ/$ を使ってモードを切り替えることができます。接続には4つのモードがあり、入力、出力、ロック、共有。$(br2)入力/出力モードでは液体を出し入れできます。ロックは接続を無効にし、共有では他のパイプや$(l:essentials:fluid/tank)タンク/$(他modのタンク含む)と中身を等しく分け合います。$(br2)" + }, + { + "type": "patchouli:text", + "text": "レッドストーン式液体チューブ/$ は、レッドストーン信号が入力されている間のみ隣接ブロックに接続・輸送を行います。レンチでShift + 右クリックすることで、信号動作を反転(信号がないときに動作) できます。$(br2)" + }, + { + "type": "patchouli:text", + "text": "hAPPY $(l:essentials:intro/welcome#bobo)BOBO/$ dAY!$(br2)u cAN usE a TUBE to MAKE a VACUUM HOPPPER! alSo da HOPPER &nd s0me cLOTH!$(br2)bOBO AWAY!/$$(br2)" + } + ], + "extra_recipe_mappings": { + "crossroads:fluid_tube": 0, + "crossroads:redstone_fluid_tube": 2 + } +} \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/essentials/patchouli_books/manual/ja_jp/entries/fluid/pump.json b/src/main/resources/assets/essentials/patchouli_books/manual/ja_jp/entries/fluid/pump.json new file mode 100644 index 000000000..8b1c45264 --- /dev/null +++ b/src/main/resources/assets/essentials/patchouli_books/manual/ja_jp/entries/fluid/pump.json @@ -0,0 +1,27 @@ +{ + "category": "essentials:fluid", + "name": "回転式ポンプ", + "icon": "crossroads:rotary_pump", + "sortnum": 0, + "priority": false, + "read_by_default": "true", + "pages": [ + { + "type": "patchouli:spotlight", + "title": "回転式ポンプ", + "item": "crossroads:rotary_pump", + "text": "回転式ポンプ/$ は、$(l:essentials:intro/rotary)回転エネルギー/$ で動作する液体ポンプです。ワールドの流体源を汲み上げてパイプへ送ったり、逆にパイプから液体をワールドに設置したりできます。$(br2)" + }, + { + "type": "patchouli:text", + "text": "ただし、吸い上げ・設置できるのは真下の1ブロックだけ/$です。そのため、湖や池の水抜きには向かず、主に水の収集に適しています。$(br2)この装置は回転方向によって動作が変わります。正方向に回転している場合は、ワールドから液体を汲み上げてパイプへ送り、逆方向に回転している場合は、パイプから液体をワールドに設置します。$(br2)" + }, + { + "type": "patchouli:text", + "text": "また、満たされた大釜からも液体を汲み上げることもでき、水入りの大釜の場合大釜内の水は消費されません/$。これにより、ネザーでの無限水源が実現します。$(br2)上部に歯車または軸/$ を接続して動作します。回転速度が高いほど動作が速くなり、消費エネルギーは(2 × 回転速度[rad/s]) J/t、バケツ1杯あたりの汲み上げに必要なエネルギーは100Jです。$(br2)" + } + ], + "extra_recipe_mappings": { + "crossroads:rotary_pump": 0 + } +} \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/essentials/patchouli_books/manual/ja_jp/entries/fluid/steamer.json b/src/main/resources/assets/essentials/patchouli_books/manual/ja_jp/entries/fluid/steamer.json new file mode 100644 index 000000000..f4b358c03 --- /dev/null +++ b/src/main/resources/assets/essentials/patchouli_books/manual/ja_jp/entries/fluid/steamer.json @@ -0,0 +1,23 @@ +{ + "category": "essentials:fluid", + "name": "蒸し機", + "icon": "crossroads:steamer", + "sortnum": 0, + "priority": false, + "read_by_default": "true", + "pages": [ + { + "type": "patchouli:spotlight", + "title": "蒸し機", + "item": "crossroads:steamer", + "text": "蒸し機/$ は、 $(l:essentials:intro/fluid)蒸気/$ を動力にする機械です。$(br2)1アイテムあたり50tick(1秒間に4個)のペースで食べ物を調理できます。稼働時は1tickあたり200mBの$(l:essentials:intro/fluid)蒸気/$ を消費し、同量の$(l:essentials:intro/fluid)蒸留水/$ を生産します。$(br2)" + }, + { + "type": "patchouli:text", + "text": "$(l:essentials:intro/fluid)蒸気/$ は側面と底面から入力でき、$(l:essentials:intro/fluid)蒸留水/$ は上面と底面から取り出せます。$(br2)" + } + ], + "extra_recipe_mappings": { + "crossroads:steamer": 0 + } +} \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/essentials/patchouli_books/manual/ja_jp/entries/fluid/tank.json b/src/main/resources/assets/essentials/patchouli_books/manual/ja_jp/entries/fluid/tank.json new file mode 100644 index 000000000..c599e3c1e --- /dev/null +++ b/src/main/resources/assets/essentials/patchouli_books/manual/ja_jp/entries/fluid/tank.json @@ -0,0 +1,19 @@ +{ + "category": "essentials:fluid", + "name": "液体タンク", + "icon": "crossroads:fluid_tank", + "sortnum": 0, + "priority": false, + "read_by_default": "true", + "pages": [ + { + "type": "patchouli:spotlight", + "title": "液体タンク", + "item": "crossroads:fluid_tank", + "text": "液体タンク/$ は、一般的なタンクです。どの面からでも液体を入出力でき、破壊しても中身は保持されます。$(br2)最大でバケツ16杯分の液体を貯蔵でき、コンパレーターや$(l:essentials/circuits)信号検出回路/$ でタンクの液体量をmb単位で読み取れます。タンクの最大容量は16,000mBです。$(br2)" + } + ], + "extra_recipe_mappings": { + "crossroads:fluid_tank": 0 + } +} \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/essentials/patchouli_books/manual/ja_jp/entries/fluid/tesla.json b/src/main/resources/assets/essentials/patchouli_books/manual/ja_jp/entries/fluid/tesla.json new file mode 100644 index 000000000..606ab327a --- /dev/null +++ b/src/main/resources/assets/essentials/patchouli_books/manual/ja_jp/entries/fluid/tesla.json @@ -0,0 +1,31 @@ +{ + "category": "essentials:fluid", + "name": "テスラコイル", + "icon": "crossroads:tesla_coil", + "sortnum": 0, + "priority": false, + "read_by_default": "true", + "pages": [ + { + "type": "patchouli:spotlight", + "title": "テスラコイル", + "item": "crossroads:tesla_coil", + "text": "テスラコイル/$ は、Forge Energy(FE)/$ を伝達するための装置です。$(br2)この装置は「本体」と「送電部」の2つの部品で構成されています。テスラコイルの本体/$ は機械と接続でき、FEを送受信します。青い面/$ と下面からFEを受け取り、オレンジの面/$ からFEを出力します。$(br2)" + }, + { + "type": "patchouli:text", + "text": "テスラコイルの送電部 /$は、本体の上に設置して、複数のテスラコイルにFEを送受信できます。$(br2)$(l:essentials/linking_tool)ペアリングツール/$ で送信元と送信先の テスラコイルの送電部/$ を接続すると送受信できるようになります。この方法でFEを送信すると、ある程度のエネルギー損失が発生しますが、送電部を改良することで防げます。$(br2)" + }, + { + "type": "patchouli:text", + "text": "レッドストーン信号が入力されている間は、FE出力は停止します。これは、送電部からの出力も本体からの出力も停止されます。$(l:essentials/circuits#reader)信号検出回路/$ はFE蓄電量を計測できます。$(br2)" + }, + { + "type": "patchouli:text", + "text": "ライデン瓶/$ は「バッテリー」のようなもので、テスラコイルの本体/$ に取り付けてFE容量を増やすことができます。$(br2)また、テスラコイルの本体/$ は他のmodのバッテリーや電気系アイテムで充電できます。" + } + ], + "extra_recipe_mappings": { + "crossroads:tesla_coil": 0 + } +} \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/essentials/patchouli_books/manual/ja_jp/entries/heat/cable.json b/src/main/resources/assets/essentials/patchouli_books/manual/ja_jp/entries/heat/cable.json new file mode 100644 index 000000000..677f650ac --- /dev/null +++ b/src/main/resources/assets/essentials/patchouli_books/manual/ja_jp/entries/heat/cable.json @@ -0,0 +1,46 @@ +{ + "category": "essentials:heat", + "name": "耐熱ケーブル", + "icon": "crossroads:heat_cable_wool", + "sortnum": 0, + "priority": false, + "read_by_default": "true", + "pages": [ + { + "type": "patchouli:spotlight", + "title": "耐熱ケーブル", + "item": "crossroads:heat_cable_wool", + "text": "耐熱ケーブル/$ は、隣接しているブロック同士の温度を均一にして熱を伝達します。$(br2)ただし、耐熱ケーブル/$ が融解温度/$ を超えると破損し、ケーブル間では、発生させている熱と同じくらいの熱を消費しないと、ケーブルが溶けてしまいます。$(br2)" + }, + { + "type": "patchouli:text", + "text": "耐熱ケーブル/$ には 熱損失/$ があり、毎tick 環境温度/$ のほうに温度が変化する。$(br2)ケーブルにはいろいろな種類があり、融点/$ や 熱損失/$ がそれぞれ違います。" + }, + { + "type": "patchouli:text", + "text": "おすすめはセラミック製や黒曜石製などですが、お急ぎであれば羊毛製も使用できます。ただし、氷のケーブルは 熱損失/$ がほぼゼロですが、0°Cで溶けてしまいます。$(br2)ケーブル同士の接続はレンチで切ったり、鉄・ダイヤモンド・ネザークォーツで右クリックすると見た目を変更できます。$(br2)" + }, + { + "type": "patchouli:text", + "text": "さらに レッドストーン式耐熱ケーブル/$ も存在し、レッドストーン信号を受けている時のみ他のケーブルや機械と接続します。$(br2)Shift+レンチでレッドストーン動作を反転できます。$(l:essentials/circuits#reader)回路/$ は温度を計測できます。$(br2)" + }, + { + "type": "patchouli:text", + "text": "$(l:essentials:intro/welcome#bobo)b0b0 hInT tIME!/$$(br2)w00l-shhmool! uSE dA l00tbok$ hoTPipe coAt!! MUD! dIRT! s0ILE! gROUND!$(br2)mEltY MellTY to wIN @ PRIZE!/$$(br2)" + } + ], + "extra_recipe_mappings": { + "crossroads:heat_cable_wool": 0, + "crossroads:heat_cable_slime": 0, + "crossroads:heat_cable_ice": 0, + "crossroads:heat_cable_obsidian": 0, + "crossroads:heat_cable_ceramic": 0, + "crossroads:heat_cable_densus": 0, + "crossroads:redstone_heat_cable_wool": 0, + "crossroads:redstone_heat_cable_slime": 0, + "crossroads:redstone_heat_cable_ice": 0, + "crossroads:redstone_heat_cable_obsidian": 0, + "crossroads:redstone_heat_cable_ceramic": 0, + "crossroads:redstone_heat_cable_densus": 0 + } +} \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/essentials/patchouli_books/manual/ja_jp/entries/heat/crucible.json b/src/main/resources/assets/essentials/patchouli_books/manual/ja_jp/entries/heat/crucible.json new file mode 100644 index 000000000..6c6b304fb --- /dev/null +++ b/src/main/resources/assets/essentials/patchouli_books/manual/ja_jp/entries/heat/crucible.json @@ -0,0 +1,23 @@ +{ + "category": "essentials:heat", + "name": "工業用坩堝", + "icon": "crossroads:heating_crucible", + "sortnum": 0, + "priority": false, + "read_by_default": "true", + "pages": [ + { + "type": "patchouli:spotlight", + "title": "工業用坩堝", + "item": "crossroads:heating_crucible", + "text": "工業用坩堝/$ は、熱でアイテムを液体へ変換する機械です。この機械は 1000°C 以上で稼働します。$(br2)1000°Cを超えると常に熱を消費しますが、温度が高いほど処理速度が上がり、その分熱の消費も早くなります。ただし、変換効率は変わりません。$(br2)" + }, + { + "type": "patchouli:text", + "text": "$(l:essentials:heat/cable)耐熱ケーブル/$ やパイプは、上面以外のすべての面に接続できます。また、アイテムはどの面からでも投入可能です。$(br2)主な使い道は、溶岩の生成や金属の溶融。鉱石を溶かせばインゴット2個分の溶融金属ができ、それを$(l:essentials:heat/fcc)液体冷却装置/$ で冷やすとインゴットに戻せます。$(br2)" + } + ], + "extra_recipe_mappings": { + "crossroads:heating_crucible": 0 + } +} \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/essentials/patchouli_books/manual/ja_jp/entries/heat/fcc.json b/src/main/resources/assets/essentials/patchouli_books/manual/ja_jp/entries/heat/fcc.json new file mode 100644 index 000000000..e6f3e74fd --- /dev/null +++ b/src/main/resources/assets/essentials/patchouli_books/manual/ja_jp/entries/heat/fcc.json @@ -0,0 +1,23 @@ +{ + "category": "essentials:heat", + "name": "液体冷却装置", + "icon": "crossroads:fluid_cooling_chamber", + "sortnum": 0, + "priority": false, + "read_by_default": "true", + "pages": [ + { + "type": "patchouli:spotlight", + "title": "液体冷却装置", + "item": "crossroads:fluid_cooling_chamber", + "text": "液体冷却装置/$ は、液体をアイテムへ変換する装置です。この装置は、液体ごとに設定された最大耐熱温度以下でのみ稼働します。$(br2)液体ごとに最大稼働温度が設定されており、液体を冷やしてアイテムを生産すると熱が発生します。$(l:essentials:heat/cable)耐熱ケーブル/$ は上面に接続できます。$(br2)" + }, + { + "type": "patchouli:text", + "text": "生成された熱は一定速度で放出され、すべての熱が放出されるまで続きます。一部の液体(例:溶岩)を使うと、熱源として利用することも可能です。$(br2)主な用途は、氷の製造および溶融金属を冷やしてインゴットへ戻すことなどです。$(br2)" + } + ], + "extra_recipe_mappings": { + "crossroads:fluid_cooling_chamber": 0 + } +} \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/essentials/patchouli_books/manual/ja_jp/entries/heat/firebox.json b/src/main/resources/assets/essentials/patchouli_books/manual/ja_jp/entries/heat/firebox.json new file mode 100644 index 000000000..e9e758c06 --- /dev/null +++ b/src/main/resources/assets/essentials/patchouli_books/manual/ja_jp/entries/heat/firebox.json @@ -0,0 +1,23 @@ +{ + "category": "essentials:heat", + "name": "ファイアボックス", + "icon": "crossroads:firebox", + "sortnum": 0, + "priority": false, + "read_by_default": "true", + "pages": [ + { + "type": "patchouli:spotlight", + "title": "ファイアボックス", + "item": "crossroads:firebox", + "text": "ファイアボックス/$ は、燃料から熱を生成する一番手っ取り早い方法です。かまどで使える燃料を使用して、一定速度で熱を生成します。$(br2)燃料はかまどで使用するときより4倍長持ちします。(コンフィグで変更可能、ツールチップを参照)$(br2)" + }, + { + "type": "patchouli:text", + "text": "1アイテムにつき最大64000tickまで燃え続けます。(石炭ブロックや昆布ブロックに相当し、溶岩入りバケツよりは短めです。コンフィグで変更可能)$(br2)上面には $(l:essentials:heat/cable)耐熱ケーブル/$ を接続できます。また、$(l:essentials/circuits#reader)信号検出回路/$ を使うと、入力スロットの満タン度を計測できます。$(br2)" + } + ], + "extra_recipe_mappings": { + "crossroads:firebox": 0 + } +} \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/essentials/patchouli_books/manual/ja_jp/entries/heat/icebox.json b/src/main/resources/assets/essentials/patchouli_books/manual/ja_jp/entries/heat/icebox.json new file mode 100644 index 000000000..66bf229d8 --- /dev/null +++ b/src/main/resources/assets/essentials/patchouli_books/manual/ja_jp/entries/heat/icebox.json @@ -0,0 +1,27 @@ +{ + "category": "essentials:heat", + "name": "アイスボックス", + "icon": "crossroads:icebox", + "sortnum": 0, + "priority": false, + "read_by_default": "true", + "pages": [ + { + "type": "patchouli:spotlight", + "title": "アイスボックス", + "item": "crossroads:icebox", + "text": "アイスボックス/$ は、冷却をする一番手っ取り早い方法です。$(l:essentials:heat/firebox)ファイアボックス/$ の冷却版であり、冷たいアイテムを燃料にすることで一定速度で冷却を行います。ただし、温度を -20°C より下げることはできません。$(br2)上面には $(l:essentials:heat/cable)耐熱ケーブル/$ を接続できます。$(br2)" + }, + { + "type": "patchouli:text", + "text": "代表的な燃料は、雪玉、雪、氷 です。(質が低い順)質が高い燃料ほど長持ちします。$(br2)また、$(l:essentials/circuits#reader)信号検出回路/$ を使うと、入力スロットの満タン度を計測できます。$(br2)" + }, + { + "type": "patchouli:text", + "text": "hEY! YOU! lUKE! lISTEN! iTS mE,, $(l:essentials:intro/welcome#bobo)BOBO/$!$(br2)sTEAL h(IS/ER/??/¿¿) LOOK! gET sPECIAL pROTECT! LETHER + too more things!$(br2)4 wATER! sqUIb jUiCE + water meat!$(br2)4 FYRE! BAKON~ fIRE DUST!$(br2)4 pOISON! STAKE an' malk!$(br2)4 gravIty! fEATHER aND bIG SWAMP LEAF!/$$(br2)" + } + ], + "extra_recipe_mappings": { + "crossroads:icebox": 0 + } +} \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/essentials/patchouli_books/manual/ja_jp/entries/heat/radiator.json b/src/main/resources/assets/essentials/patchouli_books/manual/ja_jp/entries/heat/radiator.json new file mode 100644 index 000000000..95ce75239 --- /dev/null +++ b/src/main/resources/assets/essentials/patchouli_books/manual/ja_jp/entries/heat/radiator.json @@ -0,0 +1,27 @@ +{ + "category": "essentials:heat", + "name": "暖房機", + "icon": "crossroads:radiator", + "sortnum": 0, + "priority": false, + "read_by_default": "true", + "pages": [ + { + "type": "patchouli:spotlight", + "title": "暖房機", + "item": "crossroads:radiator", + "text": "暖房機/$は、蒸気/$(l:essentials:intro/fluid)から熱を生み出す装置です。$(br2)蒸気を入力すると上面と下面から蒸留水が出力されます。また、側面には耐熱ケーブル/$(l:essentials:heat/cable)を接続できます。$(br2)" + }, + { + "type": "patchouli:text", + "text": "蒸気の消費量と同量の蒸留水が生産されます。$(br2)熱生成速度や蒸気消費量は、$(l:essentials/wrench)レンチ/$ で右クリックして調整できます。$(br2)" + }, + { + "type": "patchouli:text", + "text": "$(l:essentials:intro/fluid)蒸気/$ は暖房機と同じ比率で 熱/$ を使って作られるため、この暖房機は主に熱を遠くまで運ぶ用途や、より高温に到達させる用途に向いています。$(br2)$(l:essentials:intro/fluid)蒸気/$ は100°C程度の低温でも生成可能ですが、暖房機/$ には最大温度が存在しません。$(br2)" + } + ], + "extra_recipe_mappings": { + "crossroads:radiator": 0 + } +} \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/essentials/patchouli_books/manual/ja_jp/entries/heat/reserve.json b/src/main/resources/assets/essentials/patchouli_books/manual/ja_jp/entries/heat/reserve.json new file mode 100644 index 000000000..71209a92c --- /dev/null +++ b/src/main/resources/assets/essentials/patchouli_books/manual/ja_jp/entries/heat/reserve.json @@ -0,0 +1,23 @@ +{ + "category": "essentials:heat", + "name": "蓄熱器", + "icon": "crossroads:heat_reservoir", + "sortnum": 0, + "priority": false, + "read_by_default": "true", + "pages": [ + { + "type": "patchouli:spotlight", + "title": "蓄熱器", + "item": "crossroads:heat_reservoir", + "text": "蓄熱器/$ は、いわば「熱のバッテリー」のような装置です。温度変化はとてもゆるやかで、数分から数時間にわたって温度変化がなだらかになります。$(br2)$(l:essentials:heat/cable)耐熱ケーブル/$ は全ての面に接続できます。$(br2)" + }, + { + "type": "patchouli:text", + "text": "蓄熱器/$ は破壊しても温度を保持します。$(br2)$(l:essentials:heat/solar)太陽光集熱器/$ と組み合わせることで、日中に発生した熱を夜に使うことための蓄熱ができます。$(br2)" + } + ], + "extra_recipe_mappings": { + "crossroads:heat_reservoir": 0 + } +} \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/essentials/patchouli_books/manual/ja_jp/entries/heat/salt_reactor.json b/src/main/resources/assets/essentials/patchouli_books/manual/ja_jp/entries/heat/salt_reactor.json new file mode 100644 index 000000000..7749d49d0 --- /dev/null +++ b/src/main/resources/assets/essentials/patchouli_books/manual/ja_jp/entries/heat/salt_reactor.json @@ -0,0 +1,23 @@ +{ + "category": "essentials:heat", + "name": "塩反応炉", + "icon": "crossroads:salt_reactor", + "sortnum": 0, + "priority": false, + "read_by_default": "true", + "pages": [ + { + "type": "patchouli:spotlight", + "title": "塩反応炉", + "item": "crossroads:salt_reactor", + "text": "塩反応炉/$ は、$(l:essentials:heat/icebox)低温-20°C以下/$ の冷却を可能にする装置です。$(br2)この装置は $(l:essentials:fluid/centrifuge)塩と蒸留水/$ を消費します。塩1個あたり蒸留水200mBを消費し、使用した蒸留水200mBごとに通常の水200mBを生産します。$(br2)" + }, + { + "type": "patchouli:text", + "text": "塩1個の燃焼時間は20tick (レッドストーンtickで10tick=1秒)です。$(br2)塩反応炉/$ は、理論上 絶対零度/$ まで冷却できます。$(l:essentials:heat/cable)耐熱ケーブル/$ は下面に接続でき、水と蒸留水の入出力パイプはどの面にも接続できます。$(br2)" + } + ], + "extra_recipe_mappings": { + "crossroads:salt_reactor": 0 + } +} \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/essentials/patchouli_books/manual/ja_jp/entries/heat/sink.json b/src/main/resources/assets/essentials/patchouli_books/manual/ja_jp/entries/heat/sink.json new file mode 100644 index 000000000..9b64d64f4 --- /dev/null +++ b/src/main/resources/assets/essentials/patchouli_books/manual/ja_jp/entries/heat/sink.json @@ -0,0 +1,27 @@ +{ + "category": "essentials:heat", + "name": "放熱器", + "icon": "crossroads:heat_sink", + "sortnum": 0, + "priority": false, + "read_by_default": "true", + "pages": [ + { + "type": "patchouli:spotlight", + "title": "放熱器", + "item": "crossroads:heat_sink", + "text": "放熱器/$ は、熱(または冷気)を高速で放出する装置です。$(br2)レンチ$(l:essentials/wrench)/$ で放熱速度を調整でき、設定した速度で、温度を環境温度へと近づけます。$(br2)" + }, + { + "type": "patchouli:text", + "text": "Create Mod が導入されている場合、放熱器/$ は Create のボイラー用の熱源として利用でき、Crossroads の熱を使って Create の回転エネルギーに変換できます。$(br2)" + }, + { + "type": "patchouli:text", + "text": "ボイラー熱源の強さは、放熱器の温度と放熱速度によって決まり。$(br2)「Warm」(火相当): 50°C 以上、かつ 5°C/t 以上$(br2)「Burning」(燃料入りブレイズバーナー相当): 100°C 以上、かつ 10°C/t 以上$(br2)「Blazing」(ブレイズケーキ使用時のブレイズバーナー相当): 5000°C 以上、かつ 25°C/t 以上$(br2)" + } + ], + "extra_recipe_mappings": { + "crossroads:heat_sink": 0 + } +} \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/essentials/patchouli_books/manual/ja_jp/entries/heat/smelter.json b/src/main/resources/assets/essentials/patchouli_books/manual/ja_jp/entries/heat/smelter.json new file mode 100644 index 000000000..a90eff4ce --- /dev/null +++ b/src/main/resources/assets/essentials/patchouli_books/manual/ja_jp/entries/heat/smelter.json @@ -0,0 +1,23 @@ +{ + "category": "essentials:heat", + "name": "精錬炉", + "icon": "crossroads:heating_chamber", + "sortnum": 0, + "priority": false, + "read_by_default": "true", + "pages": [ + { + "type": "patchouli:spotlight", + "title": "精錬炉", + "item": "crossroads:heating_chamber", + "text": "精錬炉/$ は、熱を動力とするかまどです。稼働には200°C以上の温度が必要で、200°Cを超えている間は、稼働中でなくても常に一定量の熱を消費します。$(br2)温度が高いほど製錬速度が速くなりますが、その分熱の消費も早くなります。ただし、変換効率は変わりません。$(br2)" + }, + { + "type": "patchouli:text", + "text": "最低稼働温度でも、通常のかまどより速く動作します。$(l:essentials:heat/cable)耐熱ケーブル/$ は上面に接続できます。$(br2)また、$(l:essentials/circuits)回路/$ を使用すると、アイテム入力スロットの満タン度を0〜15の値として計測できます。$(br2)" + } + ], + "extra_recipe_mappings": { + "crossroads:heating_chamber": 0 + } +} \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/essentials/patchouli_books/manual/ja_jp/entries/heat/solar.json b/src/main/resources/assets/essentials/patchouli_books/manual/ja_jp/entries/heat/solar.json new file mode 100644 index 000000000..373fea498 --- /dev/null +++ b/src/main/resources/assets/essentials/patchouli_books/manual/ja_jp/entries/heat/solar.json @@ -0,0 +1,27 @@ +{ + "category": "essentials:heat", + "name": "太陽光集熱器", + "icon": "crossroads:solar_heater", + "sortnum": 0, + "priority": false, + "read_by_default": "true", + "pages": [ + { + "type": "patchouli:spotlight", + "title": "太陽光集熱器", + "item": "crossroads:solar_heater", + "text": "太陽光集熱器/$ は、太陽光から熱を生み出すソーラーパネルです。$(br2)日中かつ晴天時に直射日光を受けると、太陽光集熱器/$ はゆっくりと一定速度で熱を生成し、最高で 325°C まで温度が上昇します。$(br2)" + }, + { + "type": "patchouli:text", + "text": "この温度ではハイテクな機械を稼働させるには不十分ですが、$(l:essentials:heat/smelter)製錬/$ や $(l:essentials:intro/fluid)蒸気生成/$ には利用できます。$(br2)また、生成した $(l:essentials:intro/fluid)蒸気/$ を$(l:essentials:heat/radiator)暖房機/$ を使って熱に変換することで、温度制限を実質回避することができます。$(br2)" + }, + { + "type": "patchouli:text", + "text": "太陽光集熱器/$ を左右にある銅色の接続口を通じて、熱を共有します。銅色の接続口は$(l:essentials:heat/cable)耐熱ケーブル/$ も接続できます。$(br2)また、$(l:essentials:heat/reserve)蓄熱器/$ と組み合わせることで、日中に発生した熱を夜に使うことための蓄熱ができます。$(br2)" + } + ], + "extra_recipe_mappings": { + "crossroads:solar_heater": 0 + } +} \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/essentials/patchouli_books/manual/ja_jp/entries/intro/fluid.json b/src/main/resources/assets/essentials/patchouli_books/manual/ja_jp/entries/intro/fluid.json new file mode 100644 index 000000000..63561b962 --- /dev/null +++ b/src/main/resources/assets/essentials/patchouli_books/manual/ja_jp/entries/intro/fluid.json @@ -0,0 +1,27 @@ +{ + "category": "essentials:intro", + "name": "液体の入門編", + "icon": "crossroads:fluid_tube", + "sortnum": 3, + "priority": true, + "read_by_default": "true", + "pages": [ + { + "type": "patchouli:spotlight", + "title": "液体の入門編", + "item": "crossroads:fluid_tube", + "text": "Crossroadsの液体/$は、他modと同じように動作し、$(l:essentials:fluid/pipe)チューブ/$で輸送させたり、$(l:essentials:fluid/tank)タンク/$に貯蔵したりできます。Crossroadsの代表的な液体は次の通りです。$(br2)" + }, + { + "type": "patchouli:text", + "text": "蒸留水/$: $(l:essentials:fluid/steam)蒸気/$を生産するために使われ、純水として扱われる。蒸気/$: $(l:essentials:fluid/boiler)蒸気炉/$で生産し、$(l:essentials:heat/radiator)熱や$(l:essentials:rotary/steam_turbine)回転力/$に変換できます。$(br2)汚水/$: 機械からの副産物。$(l:essentials:fluid/centrifuge)水遠心分離機/$でリサイクル可能です。$(br2)" + }, + { + "type": "patchouli:text", + "text": "液体脂肪/$: 液体化した食料。$(l:essentials:fluid/fat_collector)脂肪抽出機/$ で採取し、$(l:essentials:fluid/fat_feeder)脂肪供給機/$ で与え、$(l:essentials:fluid/fat_congealer)脂肪凝縮機/$ で固体にできます。$(br2)溶融金属/$: 基本的な金属が液体になったもの。$(l:essentials:heat/fcc)液体冷却装置/$でインゴットに固化できます。$(br2)" + } + ], + "extra_recipe_mappings": { + "crossroads:fluid_tube": 0 + } +} \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/essentials/patchouli_books/manual/ja_jp/entries/intro/heat.json b/src/main/resources/assets/essentials/patchouli_books/manual/ja_jp/entries/intro/heat.json new file mode 100644 index 000000000..e0b98a4ae --- /dev/null +++ b/src/main/resources/assets/essentials/patchouli_books/manual/ja_jp/entries/intro/heat.json @@ -0,0 +1,25 @@ +{ + "category": "essentials:intro", + "name": "熱の入門編", + "icon": "crossroads:firebox", + "sortnum": 1, + "priority": true, + "read_by_default": "true", + "pages": [ + { + "type": "patchouli:spotlight", + "title": "熱の入門編", + "item": "crossroads:firebox", + "text": "熱/$ はCrossroadsにおける基本的なエネルギーで、最初に触れるであろう概念です。熱は、製錬・溶融・調理などに使用でき、熱を伝達するすべての機械には 温度/$ が設定されています。$(br2)たいていの機械は特定の温度以上でなければ動作せず、一部は低温を維持する必要があるものもあります。$(br2)" + }, + { + "type": "patchouli:text", + "text": "温度が高いほど処理速度が上がりますが、熱の消費が激しいです。熱を伝達するには、$(l:essentials:heat/cable)耐熱ケーブル/$ を使う必要があり、接続された機械同士で温度を均等にしてくれます。$(br2)ちなみに、温度を 絶対零度より下/$ には下げられません。絶対零度/$ は -273°C です。$(br2)" + }, + { + "type": "patchouli:text", + "text": "1tz-A-MEEE,,, B0BO!$(br2)$(l:essentials:intro/welcome#bobo)rEMEMbER/$?!$(br2)etRee tingz &nd OFFRING! deez tings:;:$(br2)glow dUst!$(br2)fR3sh bAKEd bRED!$(br2)aLLIUM jOOs!$(br2)g0TTa g0 FAST!!!/$$(br2)" + } + ], + "extra_recipe_mappings": {} +} \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/essentials/patchouli_books/manual/ja_jp/entries/intro/rotary.json b/src/main/resources/assets/essentials/patchouli_books/manual/ja_jp/entries/intro/rotary.json new file mode 100644 index 000000000..dd3d1f43e --- /dev/null +++ b/src/main/resources/assets/essentials/patchouli_books/manual/ja_jp/entries/intro/rotary.json @@ -0,0 +1,33 @@ +{ + "category": "essentials:intro", + "name": "回転エネルギーの入門編", + "icon": "crossroads:gear_base", + "sortnum": 2, + "priority": true, + "read_by_default": "true", + "pages": [ + { + "type": "patchouli:spotlight", + "title": "回転エネルギーの入門編", + "item": "crossroads:gear_base", + "text": "回転エネルギー(Rotary)/$はCrossroadsにおける基本的なエネルギーで$(l:essentials:intro/heat)熱エネルギー/$ と並んで序盤に扱うことになるエネルギーです。回転エネルギーは、歯車/$ や 軸/$ などを用いて伝達できます。複雑そうに聞こえるかもしれませんが、やってみると簡単です。歯車や軸には、重要なパラメーターがあります。$(br2)" + }, + { + "type": "patchouli:text", + "text": "慣性モーメント (Moment of Inertia): ‘I’ で表され、歯車の「重さ」を表し、重いほどIが大きくなり、速く回転させるのが難しくなります。$(br2)速度 (Speed): ‘ω’ で表され、単位は「rad/s(ラジアン毎秒)」で、回転が速いほどradが大きくなります。負の値は時計回り、正の値は反時計回りです。$(br2)" + }, + { + "type": "patchouli:text", + "text": "エネルギー (Energy): ‘E’ で表され、単位は「ジュール」で、回転速度や慣性モーメントが大きいほどエネルギーも増加します。(式:E = Iω²/2)$(br2)出力 (Power): 「J/s(ジュール毎秒)」で表され、エネルギーの変化率ですが、機械側では使用されない変化確認用の値です。$(br2)" + }, + { + "type": "patchouli:text", + "text": "歯車には 速度/$ に比例して出力損失 (power loss)/$ が発生します。毎tickごとに一定量のエネルギー/$ が減少するため、継続的に動力を供給する必要があります。$(br2)損失量は、平均回転速度 ω に対して「−ω² J/tm」で決まり、歯車の数に依存しません。(コンフィグで変更可)。機械は動作ごとにエネルギー/$ を消費し、最低限の 速度/$ が必要です。速度が高いほど処理速度も上がります。$(br2)" + }, + { + "type": "patchouli:text", + "text": "$(l:essentials:rotary/gear_base)歯車/$ や $(l:essentials:rotary/gear_base)軸/$ を組み合わせることでエネルギーを伝達でき、小さな歯車を $(l:essentials:rotary/gear_large)大きな歯車/$ の隣に置くと、大きな歯車は小さいものよりもゆっくり回転します。$(br2)すべての歯車・軸接続には、必ず $(l:essentials:rotary/axis)主軸/$ を接続する必要があります。これがないと、動作しません。$(br2)" + } + ], + "extra_recipe_mappings": {} +} \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/essentials/patchouli_books/manual/ja_jp/entries/intro/welcome.json b/src/main/resources/assets/essentials/patchouli_books/manual/ja_jp/entries/intro/welcome.json new file mode 100644 index 000000000..927708ef9 --- /dev/null +++ b/src/main/resources/assets/essentials/patchouli_books/manual/ja_jp/entries/intro/welcome.json @@ -0,0 +1,31 @@ +{ + "category": "essentials:intro", + "name": "ようこそ!", + "icon": "minecraft:paper", + "sortnum": 0, + "priority": true, + "read_by_default": "true", + "pages": [ + { + "type": "patchouli:spotlight", + "title": "ようこそ!", + "item": "minecraft:paper", + "text": "Crossroadsようこそ!この本は、CrossroadsおよびEssentialsの両方を解説するガイドブックです(Essentialsカテゴリもご覧ください)。$(br2)Crossroadsは自動化がテーマのmod。追加されるツールを使えば、ほとんどの要素を自動化できます。$(br2)" + }, + { + "type": "patchouli:text", + "text": "これらツールはシンプルですが、組み合わせると複雑なシステムを構築することもできます。最初はルーブ・ゴールド・バーグ・マシン的な装置を作るのがおすすめです!$(br2)このチャプターでは、mod内のさまざまなシステムを広く紹介します。初心者の方にも理解しやすい内容になっており、書かれている情報はそれぞれのガイドカテゴリにも含まれていますが、このチャプターからが理解しやすいでしょう。$(br2)" + }, + { + "type": "patchouli:text", + "text": "質問・提案・バグ報告は$(l:https://discord.gg/6g47knp)Discord/$、 または$(l:https://github.com/Da-Technomancer/Crossroads/)Github/$ で受け付けています。$(br2)Crossroadsには多くのエネルギーとシステムがあり、進行に応じて多くの要素が解放されていきます。最初は、$(l:essentials:intro/heat)熱/$ から始めるのがいいですよ!$(br2)" + }, + { + "type": "patchouli:spotlight", + "anchor": "bobo", + "item": "crossroads:bobo_rod", + "text": "hOI!!! i'm bOBO!! i n0 sTuf! mAnY stUph! mAKE MY ROD! uSE WITH Ɛ tINGS! aND THE OfFeRiNg!! tO MAKE A SPECIAL TING! uSE R0D oN TRHEE THINGS ON GROUND wih OFFERING!!¡ 0nLY gud OFFERING ise POISONOUS POTATOE!!¡ BOBO AWAY!!/$$(br2)" + } + ], + "extra_recipe_mappings": {} +} \ No newline at end of file