GameFrameX.Foundation.Localization 是 GameFrameX.Foundation 框架的本地化基础设施库,提供了轻量级、高性能的本地化解决方案。该框架采用懒加载机制,支持零配置使用,并具备优秀的线程安全特性。
- 无需任何初始化配置
- 自动发现和加载本地化资源
- 开箱即用的简单API
- 懒加载机制,首次使用时才加载资源
- 多层缓存优化访问性能
- 线程安全的并发访问支持
- 内置中文(简体)和英文支持
- 可扩展的支持更多语言
- 智能的语言回退机制
- 支持自定义资源提供者
- 灵活的优先级管理
- 模块化的组件设计
using GameFrameX.Foundation.Localization.Core;
// 获取本地化字符串
var message = LocalizationService.GetString("Utility.Exceptions.TimestampOutOfRange");
// 带参数的格式化消息
var formattedMessage = LocalizationService.GetString("Encryption.InvalidKeySize", 128, 256);
// 如果键不存在,返回键名本身
var unknown = LocalizationService.GetString("Some.Unknown.Key"); // 返回: "Some.Unknown.Key"// 应用启动时预加载所有本地化资源
LocalizationService.EnsureLoaded();
// 之后的使用将没有首次访问延迟
var message = LocalizationService.GetString("ArgumentNull");GameFrameX.Foundation.Localization
├── Core/ # 核心接口和管理类
│ ├── IResourceProvider.cs # 资源提供者接口
│ ├── ResourceManager.cs # 资源管理器
│ └── ResourceManagerStatistics.cs # 统计信息
└── Providers/ # 具体实现
├── DefaultResourceProvider.cs # 默认资源提供者
└── AssemblyResourceProvider.cs # 程序集资源提供者
- 自定义提供者(最高优先级)
- 程序集资源提供者
- 默认提供者(兜底)
{程序集名称}/Localization/Messages/Resources.{文化代码}.resx
示例:
GameFrameX.Foundation.Localization/Localization/Messages/Resources.zh-CN.resx
GameFrameX.Foundation.Utility/Localization/Messages/Resources.resx
GameFrameX.Foundation.Encryption/Localization/Messages/Resources.zh-CN.resx
在您的模块中创建 Localization/Keys.cs:
// GameFrameX.Foundation.YourModule/Localization/Keys.cs
namespace GameFrameX.Foundation.YourModule.Localization;
public static class LocalizationKeys
{
public static class Exceptions
{
public const string InvalidArgument = "YourModule.Exceptions.InvalidArgument";
public const string OperationFailed = "YourModule.Exceptions.OperationFailed";
}
public static class Messages
{
public const string Success = "YourModule.Messages.Success";
public const string Processing = "YourModule.Messages.Processing";
}
}创建 Localization/Messages/Resources.resx(默认英文):
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root>
<data name="YourModule.Exceptions.InvalidArgument" xml:space="preserve">
<value>Invalid argument provided for {0}</value>
</data>
<data name="YourModule.Exceptions.OperationFailed" xml:space="preserve">
<value>Operation failed: {0}</value>
</data>
<data name="YourModule.Messages.Success" xml:space="preserve">
<value>Operation completed successfully</value>
</data>
<data name="YourModule.Messages.Processing" xml:space="preserve">
<value>Processing {0} items...</value>
</data>
</root>创建 Localization/Messages/Resources.zh-CN.resx(中文):
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root>
<data name="YourModule.Exceptions.InvalidArgument" xml:space="preserve">
<value>为 {0} 提供的参数无效</value>
</data>
<data name="YourModule.Exceptions.OperationFailed" xml:space="preserve">
<value>操作失败:{0}</value>
</data>
<data name="YourModule.Messages.Success" xml:space="preserve">
<value>操作成功完成</value>
</data>
<data name="YourModule.Messages.Processing" xml:space="preserve">
<value>正在处理 {0} 个项目...</value>
</data>
</root>确保项目文件包含资源文件:
<PropertyGroup>
<EnableDefaultEmbeddedResourceItems>false</EnableDefaultEmbeddedResourceItems>
</PropertyGroup>
<ItemGroup>
<EmbeddedResource Include="Localization\Messages\*.resx" />
</ItemGroup>using GameFrameX.Foundation.Localization.Core;
using GameFrameX.Foundation.YourModule.Localization;
public class YourService
{
public void ProcessData(string input)
{
if (string.IsNullOrEmpty(input))
{
throw new ArgumentException(
LocalizationService.GetString(LocalizationKeys.Exceptions.InvalidArgument, nameof(input)));
}
// 使用带参数的本地化消息
var processingMessage = LocalizationService.GetString(
LocalizationKeys.Messages.Processing, 100);
Console.WriteLine(processingMessage);
// 处理逻辑...
var successMessage = LocalizationService.GetString(
LocalizationKeys.Messages.Success);
Console.WriteLine(successMessage);
}
}如果需要从数据库、API或其他自定义源加载本地化资源,可以实现自定义提供者:
public class DatabaseResourceProvider : IResourceProvider
{
private readonly IDbConnection _connection;
public DatabaseResourceProvider(IDbConnection connection)
{
_connection = connection;
}
public string GetString(string key)
{
// 从数据库查询本地化字符串
var sql = "SELECT localized_text FROM localization_strings WHERE key = @key AND culture = @culture";
return _connection.ExecuteScalar<string>(sql, new { key, culture = CultureInfo.CurrentCulture.Name });
}
}
// 注册自定义提供者
var dbProvider = new DatabaseResourceProvider(yourDbConnection);
LocalizationService.RegisterProvider(dbProvider);// 获取本地化系统统计信息
var stats = LocalizationService.GetStatistics();
Console.WriteLine($"提供者已加载: {stats.ProvidersLoaded}");
Console.WriteLine($"总提供者数量: {stats.TotalProviderCount}");
Console.WriteLine($"程序集提供者数量: {stats.AssemblyProviderCount}");
Console.WriteLine($"默认提供者存在: {stats.DefaultProviderExists}");
// 获取所有提供者信息
var providers = LocalizationService.GetProviders();
foreach (var provider in providers)
{
Console.WriteLine($"提供者类型: {provider.GetType().Name}");
}- 模式:
{模块名}.{类别}.{具体键名} - 示例:
Utility.Exceptions.TimestampOutOfRangeEncryption.InvalidKeySizeAuthentication.UserNotFound
对于包含变量的消息,使用 string.Format 格式:
// 资源文件
<data name="User.InvalidPassword" xml:space="preserve">
<value>用户 '{0}' 的密码无效,长度应在 {1}-{2} 个字符之间</value>
</data>
// 代码中使用
var message = LocalizationService.GetString("User.InvalidPassword", username, minLength, maxLength);try
{
var localized = LocalizationService.GetString(key);
}
catch (Exception ex)
{
// 记录错误,但不中断程序执行
_logger.LogWarning(ex, "获取本地化字符串失败: {Key}", key);
// 返回键名作为兜底
return key;
}// 应用启动时预加载(可选)
LocalizationService.EnsureLoaded();
// 避免频繁获取统计信息,仅在需要时调用
var stats = LocalizationService.GetStatistics();目前以下模块已完成本地化集成:
| 模块 | 本地化键数量 | 状态 |
|---|---|---|
| GameFrameX.Foundation.Utility | 4 | ✅ 完成 |
| GameFrameX.Foundation.Encryption | 20+ | ✅ 完成 |
| GameFrameX.Foundation.Extensions | 7 | ✅ 完成 |
| GameFrameX.Foundation.Hash | 2 | ✅ 完成 |
A: 在相应模块的 Localization/Messages/ 目录下创建 Resources.{语言代码}.resx 文件,例如:
Resources.fr.resx(法语)Resources.ja.resx(日语)Resources.de.resx(德语)
A: 检查以下几点:
- 资源文件是否设置为"嵌入的资源"
- 文件命名是否正确(
Resources.{文化代码}.resx) - 项目文件是否包含资源文件配置
- 重新编译项目
A: 使用统计信息和提供者列表进行调试:
var stats = LocalizationService.GetStatistics();
var providers = LocalizationService.GetProviders();
Console.WriteLine("本地化系统状态:");
Console.WriteLine($"提供者已加载: {stats.ProvidersLoaded}");
Console.WriteLine($"总提供者数量: {stats.TotalProviderCount}");
foreach (var provider in providers)
{
Console.WriteLine($"提供者: {provider.GetType().Name}");
}A: 手动注册的提供者具有最高优先级,会覆盖程序集资源和默认资源。
- 当前版本: 1.0.1
- 目标框架: .NET 10.0
- 许可证: Apache-2.0
- 包标识: GameFrameX.Foundation.Localization
- 项目主页: https://github.com/GameFrameX/GameFrameX
- 框架文档: https://gameframex.doc.alianblank.com
- 问题反馈: https://github.com/GameFrameX/GameFrameX/issues
GameFrameX.Foundation.Localization 提供了一个完整、高效的本地化解决方案,具备以下优势:
- 简单易用:零配置,开箱即用
- 高性能:懒加载和多层缓存机制
- 可靠性强:完善的错误处理和兜底机制
- 高度可扩展:支持自定义资源提供者
- 无缝集成:与现有 GameFrameX 模块完美配合
- 质量保证:完整的测试覆盖和文档
通过采用这个本地化框架,可以轻松地为 GameFrameX.Foundation 生态系统中的所有模块提供一致、高效的本地化支持。