Replies: 1 comment
-
|
Pour ce qui est des rotations et de la position d'origine, j'ai une petite parade : placer un marker à la position où l'on souhaite avoir le centre du block, puis donner à ce marker la même orientation que celle du block_display, puis téléporter le block_display en ^-X/2 ^-Y/2 ^-Z/2 par rapport au marker, avec X, Y et Z les dimensions du display_block De là, changer la rotation du display_block revient à le faire tourner à partir du centre du cube et non de l'un de ces coins. Cependant, pour déplacer le display_block, il faut donc déplacer le marker |
Beta Was this translation helpful? Give feedback.
0 replies
Sign up for free
to join this conversation on GitHub.
Already have an account?
Sign in to comment
Uh oh!
There was an error while loading. Please reload this page.
-
pour info
on les summon avec une transformation (sauf si vous voulez le cube de base) :
summon minecraft:block_display ~ ~1 ~ {block_state:{Name:"minecraft:stone"},transformation:{left_rotation:[0f,0f,0f,1f],translation:[-1.5f,-0.5f,-0.5f],right_rotation:[0f,0f,0f,1f],scale:[2,1,2]}}et pour les animer, on leur set une nouvelle animation avec une durée et temps avant départ :
data merge entity @e[type=minecraft:block_display,limit=1] {block_state:{Name:"minecraft:stone"},interpolation_duration:20,start_interpolation:0,transformation:{left_rotation:[0f,0f,0f,1f],translation:[-1.5f,-0.5f,-0.5f],right_rotation:[0f,0f,0f,1f],scale:[1,2,1]}}à savoir :
J'espère que ça pourra servir à quelqu'un
Beta Was this translation helpful? Give feedback.
All reactions