Skip to content

Latest commit

 

History

History

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

parent directory

..
 
 
 
 
 
 
 
 

README.md

Platform Adapters

This folder contains platform-specific packaging for the same Unity MCP UI layout workflow.

이 폴더는 같은 Unity MCP UI 레이아웃 워크플로를 플랫폼별로 맞춘 패키지를 담고 있습니다.

Default / 기본값

  • Codex is the default platform and the canonical implementation is the root skill folder:
  • 기본 플랫폼은 Codex이며, 정본 구현은 루트 스킬 폴더입니다:

Included Adapters / 포함된 어댑터

Intent / 목적

Each adapter keeps the same core rules:

각 어댑터는 아래 코어 규칙을 유지합니다.

  • prefer anchors and containers over raw pixels

  • group the top-level composition by anchor-owned regions before leaf-level tuning

  • choose scaling rules before sizing children

  • reuse repeated structures through prefabs or reusable blocks where appropriate

  • keep likely single-image assets simple unless runtime behavior requires decomposition

  • verify with screenshots

  • treat popups and safe area carefully

  • iterate in small slices instead of one-shot UI generation

  • raw pixel보다 anchors와 containers를 우선합니다

  • leaf-level 조정보다 먼저 top-level 구성을 anchor 기준 영역으로 나눕니다

  • 자식 크기를 만지기 전에 scaling 규칙을 먼저 정합니다

  • 반복 구조는 상황에 맞게 prefab 또는 reusable block으로 재사용합니다

  • 단일 이미지 자산으로 보이는 영역은 런타임 동작상 분해가 필요할 때만 나눕니다

  • 스크린샷으로 검증합니다

  • popup과 safe area를 신중하게 다룹니다

  • one-shot 생성보다 작은 단위로 나눠 반복합니다