This folder contains platform-specific packaging for the same Unity MCP UI layout workflow.
이 폴더는 같은 Unity MCP UI 레이아웃 워크플로를 플랫폼별로 맞춘 패키지를 담고 있습니다.
Codexis the default platform and the canonical implementation is the root skill folder:- 기본 플랫폼은
Codex이며, 정본 구현은 루트 스킬 폴더입니다:
Each adapter keeps the same core rules:
각 어댑터는 아래 코어 규칙을 유지합니다.
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prefer anchors and containers over raw pixels
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group the top-level composition by anchor-owned regions before leaf-level tuning
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choose scaling rules before sizing children
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reuse repeated structures through prefabs or reusable blocks where appropriate
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keep likely single-image assets simple unless runtime behavior requires decomposition
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verify with screenshots
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treat popups and safe area carefully
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iterate in small slices instead of one-shot UI generation
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raw pixel보다 anchors와 containers를 우선합니다
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leaf-level 조정보다 먼저 top-level 구성을 anchor 기준 영역으로 나눕니다
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자식 크기를 만지기 전에 scaling 규칙을 먼저 정합니다
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반복 구조는 상황에 맞게 prefab 또는 reusable block으로 재사용합니다
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단일 이미지 자산으로 보이는 영역은 런타임 동작상 분해가 필요할 때만 나눕니다
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스크린샷으로 검증합니다
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popup과 safe area를 신중하게 다룹니다
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one-shot 생성보다 작은 단위로 나눠 반복합니다