Luisa 是一个嵌入Python的领域专用语言(DSL),面向高性能图形渲染编程,支持 Windows、Linux、MacOS 操作系统,支持多种计算后端,包括 CUDA、DirectX、Metal、LLVM。
本项目尚在开发中,如遇问题或功能建议请提交issue。
LuisaCompute支持使用pip安装Python包。您可以使用以下命令安装克隆至本地的仓库:
cd <repository-folder>
python -m pip install .或者,您可以使用以下命令从Git仓库直接下载、编译和安装最新版本:
python -m pip install git+https://github.com/LuisaGroup/LuisaCompute.gitLuisa将被安装至系统或用户的Python包目录下,您可以使用以下命令验证安装是否成功:
python -c "import luisa"此处可以找到示例程序。
您可以从下面这个简单的程序看到Luisa的大致用法。这个程序创建了10个线程,每个线程向一个缓存里的对应位置写入了42这个值。
import luisa
luisa.init('cuda') # 如不提供参数,将自动选择后端
b = luisa.Buffer(10, dtype=int)
@luisa.func
def fill(x):
b.write(dispatch_id().x, x)
fill(42, dispatch_size=10) # 并行执行fill函数
print(b.numpy()) # 输出:[42 42 42 42 42 42 42 42 42 42]Luisa函数是用于进行大量运算的设施。
使用修饰符 luisa.func 可以将一个函数标记为Luisa函数。编写Luisa函数使用的语法与Python语法相同,尽管使用上稍有差别,见语法参考;一个Luisa函数在被调用时会被即时编译为静态类型的代码,从而在后端设备上运行。
一个Luisa函数可以被Python代码并行地调用,在Python代码上调用时,必须指定参数 dispatch_size,即并行线程的数量。例如,在上例中并行地调用了10个fill函数的线程,每个线程的代码相同,但dispatch_id()不同。Luisa函数也可以被另一个Luisa函数调用,此时即与Python中函数调用的方法相同。
可以这样理解:Python代码是宿主端的代码,在CPU上运行。Luisa函数是设备端的代码,在加速设备上运行(加速设备可以是GPU,也可以是CPU自身)。宿主端用于控制发出多个设备端的线程,以及初始化与收集数据;而设备端用于执行主要的运算。
设备端的运算默认是异步的,这意味着在设备端运算的过程中,宿主端可以继续进行其它操作而不必等待。宿主端调用 luisa.synchronize() 可以强制同步设备端,等待设备端完成运算。
如果您熟悉CUDA编程,luisa.func 对应于CUDA中的 __device__ 或 __global__ (取决于它在哪里被调用)
Luisa函数的参数可以有(但不要求)类型标记,如 def f(a: int)。如提供了类型标记,该函数在被调用时会检查传入参数的类型与对应标记一致。仅支持单一类型标记。
注意:在Python中并行调用一个Luisa函数时,作为参数传入的变量并不会被这个函数内部的代码修改。在Luisa函数中调用另一个Luisa函数时,函数的传参规则与Python一致,即:标量类型按值传递,其它类型的对象按引用传递。为了避免歧义,禁止在函数内给引用传递的参数直接赋值。Luisa函数可以捕获外部的变量,如果是纯数据变量(见下一节),在编译时按值捕获。
在Python中并行调用一个Luisa函数时,不支持函数返回值。函数输出的方式只能是向缓存或贴图(见下一节)写入数据。
目前Luisa函数只支持位置参数,不支持关键词参数,且不支持参数默认值。
与Python不同,Luisa函数是静态类型的,即一个变量被定义后不能被重新赋值为其他类型的值。我们提供了如下几种类型:
标量、向量、矩阵、数组、结构体是纯数据类型,其底层表示为存储空间中固定大小的一块内存。可以在luisa函数中创建这些类型的局部变量。其构造与赋值均为按值复制,传参规则见上一节。通常来说,这些类型在设备端(Luisa函数)与宿主端(Python代码)有统一的操作方式。
除标量外,所有纯数据类型的对象在宿主端都可以调用 copy 方法得到一个复制。
缓存、贴图、资源索引、加速结构是资源类型,用于存储所有线程共享的资源。在luisa函数中可以引用资源,但不能创建资源类型的局部变量。这些类型在设备端(Luisa函数)与宿主端(Python代码)操作方式可能不同,通常来说,宿主端负责在运算开始前初始化资源中的数据,在运算结束后收集资源中的数据;而设备端会使用资源中的元素。
- 32位有符号整形
int - 单精度浮点数
float - 逻辑类型
bool
注意 Luisa 函数中 int/float 精度相比 python 中的64位 int/float 精度较低。
存储了固定个数的标量,其概念对应于数学上4D以内的列向量。
luisa.int2, luisa.bool2, luisa.float2,
luisa.int3, luisa.bool3, luisa.float3,
luisa.int4, luisa.bool4, luisa.float4
为了使用方便,您可以将向量和矩阵类型导入命名空间:
from luisa.mathtypes import *n维的向量(n∈{2,3,4})可以从1个或者n个对应类型的标量构造,例如
float3(7) # [7.0, 7.0, 7.0]
bool2(True, False) # [True, False]使用下标或者成员可以访问向量中的元素:
a[0] == a.x
a[1] == a.y
a[2] == a.z # 仅3维及以上向量
a[3] == a.w # 仅4维向量向量类型具有一类只读的swizzle成员,可以以任意顺序将其2~4个成员组成新的向量,例如
int3(7,8,9).xzzy # [7,9,9,8]存储了固定个数的标量,其概念对应于数学上4D以内的方阵。
luisa.float2x2
luisa.float3x3
luisa.float4x4
注意,只支持浮点数类型的方阵。
为了使用方便,您可以将向量和矩阵类型导入命名空间:
from luisa.mathtypes import *n×n的矩阵(n∈{2,3,4})可以从1个对应类型的标量k构造,构造结果为k倍单位矩阵。也可以从n×n个对应类型的标量构造,顺序为列优先。例如:
float2x2(4) # [ 4 0 ]
# [ 0 4 ]
float2x2(1,2,3,4) # [ 1 3 ]
# [ 2 4 ]
# 打印结果为 float2x2([1,2],[3,4])使用下标可以从矩阵中取出一个列向量,可读可写。例如:
a = float2x2(4)
a[1] = float2(5) # a 变为 float2x2([1,2],[5,5])数组可以存放固定数量、同一类型的若干元素,其元素类型可以是标量、向量或矩阵。
可以从一个列表构造数组,例如:
arr = luisa.array([1, 2, 3, 4, 5])由于数组是纯数据类型,可以在每个线程中作为局部变量创建,数组的大小通常较小(几千以内)。
使用下标可以访问数组中的元素,例如 arr[4]
结构体可以存放固定布局的若干成员(属性),每个成员的类型可以是标量、向量、矩阵、数组或另一个结构体。结构体的使用方式类似于Python中的类对象,但由于结构体是纯数据类型,不能动态增删成员。
使用若干个关键字参数构造一个结构体,例如:
s = luisa.struct(a=42, b=3.14, c=luisa.array([1,2]))使用属性运算符(.)可以访问一个结构体的成员,例如 s.a
注意,结构体的存储布局中的成员顺序与构造时给定参数的顺序一致,因此 luisa.struct(a=42, b=3.14) 不等同于 luisa.struct(b=3.14, a=42)
FIXME #45
命名的结构体类型(见类型标记一节)可以将一个luisa函数作为方法(成员函数),例如:
struct_t = luisa.StructType(...)
@luisa.func
def f(self, ...):
...
struct_t.add_method(f, 'method_name') # 如果没有指定方法名,会自动取函数名作为方法名这使得从该类型创建的结构体实例,在luisa函数中可以调用方法,形如 a.method_name(...)
可以定义结构体的构造函数:如方法名为__init__,luisa函数中创建该类型的结构体实例时会调用该方法。
缓存是在设备上由所有线程共享的数组,其元素类型可以是标量、向量、矩阵、数组或结构体。不同于数组类型,缓存的长度可以任意大(受限于计算设备的存储空间)。
从列表或numpy array 创建一个缓存:
buf = luisa.buffer(arr)该操作会在设备上创建一个相应元素类型和长度的缓存,并上传数据。如果arr是numpy array,其元素类型只能是bool、np.int32或 np.float32。
您也可以创建一个指定元素类型(见类型标记一节)和长度的缓存:
buf = luisa.Buffer.empty(size, dtype) # 创建一个未初始化的缓存
buf = luisa.Buffer.zeros(size, dtype) # 创建一个缓存,其中每个元素均初始化为 dtype(0)
buf = luisa.Buffer.ones(size, dtype) # 创建一个缓存,其中每个元素均初始化为 dtype(1)
buf = luisa.Buffer.filled(size, value) # 创建一个缓存,其中每个元素均初始化为 value可以从列表或numpy array 向已有的缓存上传数据:
buf.copy_from(arr) # arr 的数据类型和长度必须和 b 一致不能直接在宿主端(Python代码中)直接访问缓存的元素。可以将缓存下载到列表,或numpy array:
a1 = buf.to_list()
a2 = buf.numpy()
a3 = numpy.empty(...)
buf.copy_to(a3)
# 注:numpy上只有和标量对应的数据类型 (bool, np.int32, np.float32),
# 我们只推荐对于标量buffer使用numpy数组的上传下载。对于非标量类型的buffer,
# 方便起见我们推荐使用list;如使用numpy array,用户需要自行负责数据的内存布局。在设备端(Luisa函数中)可以对缓存的元素进行读写:
buf.read(index)
buf.write(index, value)除此之外,int/float类型的缓存还支持原子操作,这些操作会原子地更新缓存内的值,并返回其原值:
buf.atomic_exchange(idx, desired) # 更新为 desired
buf.atomic_compare_exchange(idx, expected, desired)
# 更新为 (old == expected ? desired : old)
buf.atomic_fetch_add(idx, val) # 更新为 (old + val)
buf.atomic_fetch_sub(idx, val) # 更新为 (old - val)
buf.atomic_fetch_and(idx, val) # 更新为 (old & val)
buf.atomic_fetch_or(idx, val) # 更新为 (old | val)
buf.atomic_fetch_xor(idx, val) # 更新为 (old ^ val)
buf.atomic_fetch_min(idx, val) # 更新为 min(old, val)
buf.atomic_fetch_max(idx, val) # 更新为 max(old, val)贴图用于在设备上存储二维的图像。一个贴图的尺寸为宽度×高度×通道数,其中通道数可以是1、2或4。由于按3通道存储会影响性能,如果您只需使用3个通道,请创建4通道的贴图并使用其前3个分量。
从 numpy array 创建一个贴图:
tex = luisa.texture2d(arr) # arr 形状为 (height, width, channel)该操作会在设备上创建一个相应元素类型和尺寸的贴图,并上传数据。arr的元素类型只能是np.int32或 np.float32。
您也可以创建一个指定元素类型(见类型标记一节)和尺寸的贴图:
tex = luisa.Texture2D.empty(w, h, channel, dtype, [storage]) # 创建一个未初始化的贴图
tex = luisa.Texture2D.zeros(w, h, channel, dtype, [storage]) # 创建一个贴图并初始化为0
tex = luisa.Texture2D.ones(w, h, channel, dtype, [storage]) # 创建一个贴图并初始化为1
tex = luisa.Texture2D.filled(w, h, value, [storage])
# 如果value是标量,则创建1通道的贴图;如果value是2/4维向量,则创建2/4通道的贴图;并使用value初始化其中storage是可选参数,用于指定贴图实际存储的精度。
| storage | float 贴图下表示 | int 贴图下表示 |
|---|---|---|
'byte' |
8位 [0,1]范围的定点数 | 8位有符号整数 |
'short' |
16位 [0,1]范围的定点数 | 16位有符号整数 |
'int' |
不可用 | 32位有符号整数(默认) |
'half' |
半精度浮点 | 不可用 |
'float' |
单精度浮点(默认) | 不可用 |
支持贴图的存储精度转换,例如下面的代码利用精度转换和PIL库,将float类型的贴图存储到了png文件:
Image.fromarray(tex.to('byte').numpy()).save('output.png')不能直接在宿主端(Python代码中)直接访问贴图的元素。可以将贴图下载到对应形状和类型的numpy array,或直接调用numpy方法返回下载结果。
tex.copy_to(arr) # arr 形状为 (height, width, channel), 类型和所选精度一致 (TODO:在表格中列出?)
arr1 = tex.numpy()在设备端(Luisa函数中)可以对贴图的元素进行读写:
tex.read(coord)
tex.write(coord, value)其中coord为int2类型,表示贴图上的坐标(x,y)。对于2/4通道的贴图,读写值以向量为单位。
资源索引是设备上的一张表,其每个元素存储了资源描述符,可以用于索引缓存和浮点类型的贴图。索引的默认大小n_slots为65536。可以从一个字典创建资源索引,字典的每一项中,键为0~n_slots-1的整数,值为一个缓存或浮点类型的贴图,例如:
a = luisa.bindless_array({0: buf1, 42: tex1, 128: buf2})也可以创建一个空的资源索引;可以向资源索引中插入索引项或删除索引项,但注意改变索引后,在使用前必须调用update:
a = luisa.BindlessArray.empty(131072) # 参数 n_slots 可选,默认 65536
a = luisa.BindlessArray(131072) # 同上,别名
a.emplace(index, res) # 在index位置放置res资源的索引
a.remove_buffer(index) # 删除index位置的缓存索引
a.remove_texture2d(index) # 删除index位置的贴图索引
a.update() # 更新索引表
res in a # 查询该资源是否在表中在设备端(Luisa函数中)可以读取被索引的资源:
a.buffer_read(E, idx, element_idx) # 返回 E
a.texture2d_read(idx, coord) # 返回float4
a.texture2d_sample(idx, uv) # 返回float4
a.texture2d_size(idx) # 返回float4注:目前的用法可能有点奇怪?可能后续会更改
加速结构是在设备上的用于加速计算射线与场景相交交点的数据结构,其存储了若干个三角网格的引用,及其空间变换和可见性。从三角网格构建加速结构:
acc = luisa.accel(meshes)其中 meshes 是一个列表,其每一个元素为 luisa.Mesh类型。
可以创建一个空的加速结构:
acc = luisa.Accel.empty()
a = luisa.Accel() # 同上,别名可以向结构中增删三角网格,设置其空间变换和可见性等等。注意,当改变这一加速结构,或改变其中的三角网格后,必须调用update:
acc.add(mesh, [transform], [visible])
# transform: float4x4, 可选,表示作用在该三角网格实例上的空间变换,默认为单位矩阵
# visible:bool,可选,表示该三角网格是否可见(可被射线交中)
acc.set(index, mesh, [transform], [visible])
acc.pop()
len(acc)
acc.set_transform_on_update(index, transform)
acc.set_visibility_on_update(index, visibility)
acc.update()此外,也可以在设备端(Luisa函数内)查询、更新加速结构:
mat = acc.instance_transform(index) # 查询变换矩阵
acc.set_instance_transform(index, transform)
acc.set_instance_visibility(index, visibility)加速结构提供了两个光线求交的函数。Trace_closest 找到射线与场景的第一个交点(即t最小的交点,t为交点到射线原点的距离),返回交点的信息;而 trace_any 只判断射线与场景是否存在交点。
hit = acc.trace_closest(ray) # 返回 Hit 类型
anyhit = acc.trace_any(ray) # 返回 bool 类型关于加速结构的用法,您可以参考示例程序 pt99.py
三角网格是用于表示物体几何的结构,其包含了多个三角面片。为了表示一个三角网格,需要准备两个缓存:
- 顶点缓存:元素为 float3类型,存储了每个顶点在世界空间的坐标
- 三角形缓存:元素为 int 类型,长度为3n,表示每个三角形三个顶点在顶点缓存中的下标
从这两个缓存即可构建一个三角形网格:
mesh = luisa.Mesh(vertex_buffer, triangle_buffer)注意三角网格结构保存的是这两个缓存的引用,即这一构造过程并不会复制两个缓存中的数据。如果要更改三角网格,您可以修改这两个缓存的数据,并调用 mesh.update()。
模块luisa.accel中定义了结构体Ray,表示3维空间中的一根射线。
创建射线可以调用函数
make_ray(origin, direction, t_min, t_max)其中 origin 为float3类型,表示射线的起点;direction为float3类型的单位向量,表示射线的方向。t_min, t_max 为 float 类型,表示射线允许相交的范围,例如如果是无限长的射线,可以令 t_min=0, t_max=1e38。该结构体也提供了一些成员变量和方法:
# 数据成员
ray.t_min # float 类型
ray.t_max # float 类型
ray._origin # 3个float的数组
ray._direction # 3个float的数组
# 成员函数
ray.get_origin() # 以float3类型读取_origin
ray.get_direction() # 以float3类型读取_direction
ray.set_origin(k) # 以float3类型写入_origin
ray.set_direction(k) # 以float3类型写入_direction模块luisa.accel中定义了结构体Hit,用于存储trace_closest的结果。
hit = accel.trace_closest(ray)
is_hit = accel.trace_any(ray)
hit.inst # int类型,被射线击中mesh在加速结构中的编号。若未击中则为-1
hit.prim # int类型,被射线击中三角形在mesh的三角形缓存中的编号
hit.bary # float2类型,交点在三角形上的重心坐标
hit.miss() # 射线是否未击中。
hit.interpolate(a,b,c) # a,b,c为三角形三个顶点的属性,返回用重心坐标插值出的交点的属性重心坐标用于表示点在三角形内部的位置,在 A(0,0), B(1,0), C(0,1) 构成的凸空间内。
类型标记可以用于预先声明数组、结构体、缓存或贴图的元素类型,也可以用于Luisa函数的参数标记以检查参数类型。
标量、向量、矩阵类型的类型标记即为类型自身,如bool,int3,float4x4。
一个数组的类型标记为luisa.ArrayType(size, dtype),其中size为数组长度,dtype为数组中元素的类型标记。
一个结构体的类型标记为 luisa.StructType(alignment, **kwargs) ,其中alignment为内存对齐,如果不指定则会自动计算;kwargs是若干个键值对,键为成员名,值为成员的类型标记。注意结构体对成员顺序敏感。
以下是两个使用类型标记的示例:
# 创建了一个包含100个结构体的缓存,每个结构体包含一个int和一个float
buf = luisa.Buffer.empty(100, dtype=luisa.StructType(a=int, b=float))
# 创建了一个包含100×100×4个float(或100×100个float4)的贴图
tex = luisa.Texture2D.empty(100, 100, 4, dtype=float)通常来说,您无须使用资源类型的类型标记,除非您希望用于参数类型的检查:
luisa.BufferType(dtype) # dtype 为标量、向量、矩阵、数组或结构体的类型标记
luisa.Texture2DType(dtype, channel) # dtype 为 int / float
luisa.BindlessArray, luisa.Accel # 资源索引和加速结构的类型标记即为类型自身如果您已经创建了一个变量var,您可以调用luisa.types.dtype_of(var) 获得其类型标记。
由于Luisa是静态类型语言,其对类型的检查通常来说较为严格,例如变量的赋值必须保持类型一致。
可以在三种标量之间进行类型转换,也可以在同样长度的向量类型之间进行类型转换。规则?目前只支持标量、向量、矩阵的类型转换。TODO
int(a)
float3(b)二元运算符和二元内建函数在不同运算时的转换规则如下:
不同类型变量运算时会出现隐式类型转换。
如
int + float -> float。
将运算符广播到向量 / 矩阵的各元素上,不支持不同类型变量运算。
float3 + float3表示两个float3的对应元素分别相加。
int3 + float3非法。
将运算符广播到向量的各元素上,不支持不同类型变量运算。
float + float4表示float标量与float4的每一个元素分别相加。
int + float4非法。
luisa函数中可以调用内置的函数,无需加前缀(模块名)。
一些类型具有可调用的方法,见对应类型的文档。
'dispatch_id',
'dispatch_size',
'thread_id',
'block_id',
'set_block_size',
'synchronize_block',内建数学函数支持标量运算和向量运算。传入向量参数时会将函数广播至向量的各个维度上。
'isinf', 'isnan',
'acos', 'acosh', 'asin', 'asinh', 'atan', 'atanh', 'cos', 'cosh',
'sin', 'sinh', 'tan', 'tanh', 'exp', 'exp2', 'exp10', 'log', 'log2', 'log10',
'sqrt', 'rsqrt', 'ceil', 'floor', 'fract', 'trunc', 'round', 'abs', 'pow'注:调用对应类型的构造(即不带make_ 调用)是等效的。
'make_uint2', 'make_int2', 'make_float2', 'make_bool2',
'make_uint3', 'make_int3', 'make_float3', 'make_bool3',
'make_uint4', 'make_int4', 'make_float4', 'make_bool4',
'make_float2x2', 'make_float3x3', 'make_float4x4',对于标量类型 T = int|uint|float|bool 和长度 N = 2|3|4,都有 内置函数 make_<T><N>,表示创建一个 类型为 T、长度为 N 的向量。
如
make_int2和make_float3
make_<T><N> 支持灵活的参数类型,只需要保证所有参数的长度和等于 N 即可。
如
make_int3可以接受三个int、一个int2和一个int,或者一个int和一个int2
如果传入的参数类型不为 T,那么它将被遵循 C 的隐式类型转换规则并转换为 T。
如调用
make_int3(0.5, 1.5, 2.5)会得到int3(0, 1, 2)
创建矩阵的内置函数与向量类似,区别在于它仅支持 float 类型,即只有 make_float2x2, make_float3x3, make_float4x4 三个。
make_float<N>x<N> 要求参数为以下三种之一:
- 一个
float<N>x<N>类型 N个float<N>类型N * N个float类型
make_float<N>x<N> 尚不支持隐式类型转换。
'dot', 'cross',
'length', 'length_squared', 'normalize',
'determinant', 'transpose', 'inverse','copysign', 'fma',
'min', 'max',
'all', 'any',
'select', 'clamp', 'step', 'lerp',
'clz', 'ctz', 'popcount', 'reverse','clz', 'ctz', 'popcount', 'reverse',
'array', 'struct',
'make_ray', 'inf_ray', 'offset_ray_origin',
print
len局部变量的类型在整个函数中保持不变。例如:
@luisa.func
def fill():
a = 1 # 定义了int类型的局部变量
a = 2 # 赋值
a = 1.5 # 禁止这么做,因为改变了类型Luisa 函数的语法大致遵循 Python,以下参考仅针对 Luisa 与 Python 语法不兼容的部分。
除非特定内置函数指明允许的特例,luisa函数中任何变量、参数或返回值必须是"类型"一节中列出的类型,不支持 list, tuple, dict, set 等python提供的类型。
可以迭代的对象包括:向量、矩阵、数组和range(...)
由于 #10 与推断参数类型、推断kernel/callable的考虑,构造luisa.func时并不立刻编译,而是仅记录python函数。在python中并行调用时,编译为kernel;在luisa.func中调用时,编译为callable。
FuncInstanceInfo 是一个具体的(指定了参数类型的)kernel/callable。
src/py/lcapi.cpp 导出PyBind接口到名为 lcapi 的库
src/py/luisa python库,其中
luisa函数相关的部分:
src/py/luisa/func.py定义了luisa函数的构造和调用src/py/luisa/astbuilder.py遍历Python AST,调用FunctionBuilder
类型定义相关的部分:
src/py/luisa/types.py类型信息src/py/luisa/mathtypes.py引入了向量与矩阵类型src/py/luisa/array.py数组类型src/py/luisa/struct.py结构体类型src/py/luisa/buffer.py缓存类型src/py/luisa/texture2d.py缓存类型src/py/luisa/bindless.py资源索引类型src/py/luisa/accel.py加速结构类型
其它:...
暂无文档。见src/py/lcapi.cpp 及其指向的c++函数。
使用PyBind11导出,需注意返回对象时的引用计数方式,见Return value policies
使用Python提供的语法解析工具,可以将用户函数解析为一个Python抽象语法树(AST)。astbuilder模块递归地遍历这一语法树,在遍历过程中调用lcapi,以将该语法树转换为LuisaCompute的函数表示。
对于每一个kernel/callable,在遍历过程中,维护一些全局信息:
local_variable[变量名] -> VariableInfo (dtype, expr, is_arg)
return_type
uses_printer
在递归遍历语法树过程中,对AST的每个表达式节点计算出两个属性:
node.dtype 该节点的类型标记,表示其表达式值的类型,见用户文档“类型”一节。
如果该节点的类型是一个数据类型(即标记类型为用户文档中除ref外的类型,而不是下述的“非数据类型标记”),那么调用 luisa.types.to_lctype(node.dtype) 可将类型标记转换为 lcapi.Types
node.expr 该节点的表达式。如果该节点的类型是一个数据类型,那么其表达式的类型为 lcapi.Expression;否则见下
node.lr 该节点是左值还是右值。'l' 或'r'
除用户文档中的类型标记外,AST节点的类型标记 node.dtype 还可以为以下值。这些值不可以作为 kernel/callable 的参数类型标记。
type 该节点表示的是一个类型,此时node.expr为对应的类型标记
CallableType 该节点表示的是一个callable,此时node.expr为callable
BuiltinFuncType 该节点表示的是一个内建函数,此时node.expr为一个字符串,内建函数的名字
BuiltinFuncBuilder 该节点表示的是一个内建函数,此时node.expr为一个函数 (argnodes)->(dtype,expr)
str 该节点表示的是一个字符串,此时node.expr为一个字符串字面值。这种情况只允许在 print 函数的参数里出现
list 是一个列表;只在array的参数中出现。
- 完整的面向对象支持,包括类、多态等
- 动态对象?待讨论
- 插件的实现方式?待讨论
- 函数中混合编译时计算和运行时计算?待讨论
- BufferView、TextureView、2D Buffer
- 上传下载slice