-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 4
Expand file tree
/
Copy pathMapGenerator.java
More file actions
290 lines (234 loc) · 9.93 KB
/
MapGenerator.java
File metadata and controls
290 lines (234 loc) · 9.93 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
import java.util.Random;
// https://github.com/Serrjik/Maze/blob/master/generatMaze.js
class Point2I {
public Point2I(int x, int y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
public static int distance(Point2I p1, Point2I p2) {
int x = p1.x - p2.x;
int y = p1.y - p2.y;
return (int) Math.sqrt(x * x + y * y);
}
public static Point2I average(java.util.List<Point2I> points) {
int x = 0;
int y = 0;
for (Point2I p : points) {
x += p.x;
y += p.y;
}
return new Point2I(x / points.size(), y / points.size());
}
public int x;
public int y;
}
class Point3I {
public Point3I(int x, int y, int z) {
this.x = x;
this.y = y;
this.z = z;
}
public Point2I to_point2I() {
return new Point2I(x, y);
}
public int x;
public int y;
public int z;
}
class Sortbyroll implements java.util.Comparator<Point3I> {
public int compare(Point3I p1, Point3I p2) {
return p2.z - p1.z;
}
}
class MapGenerator {
static int tag_wall = -1;
static int tag_space = 0;
static int tag_enter = 1;
static int tag_exit = -2;
static int tag_left = 10;
static int tag_right = 11;
static int tag_up = 12;
static int tag_down = 13;
public static void print(int columnsNumber, int rowsNumber, int[][] map) {
for (int y = 0; y < rowsNumber; y++) {
for (int x = 0; x < columnsNumber; x++) {
if (map[y][x] == tag_wall)
System.out.print("\u2588\u2588");
else if (map[y][x] == tag_enter)
System.out.print("00");
else if (map[y][x] == tag_exit)
System.out.print("XX");
else
System.out.print(" ");
}
System.out.println();
}
}
public static int[][] generateMaze(int columnsNumber, int rowsNumber,
boolean set_enter, int set_n_exits) {
int[][] temp = generateMaze_no_boarder(columnsNumber - 2, rowsNumber - 2);
int[][] map = wall_map(columnsNumber, rowsNumber);
for (int y = 1; y < rowsNumber - 1; y++)
for (int x = 1; x < columnsNumber - 1; x++)
map[y][x] = temp[y - 1][x - 1];
set_gateways(columnsNumber, rowsNumber, map, set_enter, set_n_exits);
return map;
}
static void set_gateways(int columnsNumber, int rowsNumber, int[][] map,
boolean set_enter, int set_n_exits) {
java.util.List<Point2I> traps = get_traps(columnsNumber, rowsNumber, map);
if (traps.size() < (set_enter ? 1 : 0) + set_n_exits)
return;
Point2I aver_trap = Point2I.average(traps);
java.util.List<Point3I> points = new java.util.ArrayList<>();
for (Point2I t : traps)
points.add(new Point3I(t.x, t.y, Point2I.distance(t, aver_trap)));
java.util.List<Point2I> doorways = new java.util.ArrayList<>();
points.sort(new Sortbyroll());
if (set_enter) {
Point2I enter = new Point2I(points.get(0).x, points.get(0).y);
points.remove(0);
map[enter.y][enter.x] = tag_enter;
doorways.add(enter);
}
for (int n = 0; n < set_n_exits; ++n) {
java.util.List<Point3I> temp = new java.util.ArrayList<>();
for (Point3I p : points) {
int d = 0;
for (Point2I dp : doorways)
d += Point2I.distance(p.to_point2I(), dp);
temp.add(new Point3I(p.x, p.y, d));
}
temp.sort(new Sortbyroll());
Point2I exit = new Point2I(temp.get(0).x, temp.get(0).y);
doorways.add(exit);
map[exit.y][exit.x] = tag_exit;
temp.remove(0);
points = temp;
}
}
static java.util.List<Point2I> get_traps(int columnsNumber, int rowsNumber, int[][] map) {
java.util.List<Point2I> result = new java.util.ArrayList<>();
for (int y = 1; y < rowsNumber - 1; y++)
for (int x = 1; x < columnsNumber - 1; x++) {
if (map[y][x] == tag_space) {
int count = 0;
if (map[y + 1][x] == tag_wall)
++count;
if (map[y - 1][x] == tag_wall)
++count;
if (map[y][x + 1] == tag_wall)
++count;
if (map[y][x - 1] == tag_wall)
++count;
if (count > 2)
result.add(new Point2I(x, y));
}
}
return result;
}
static int[][] wall_map(int columnsNumber, int rowsNumber) {
int[][] map = new int[rowsNumber][];
for (int y = 0; y < rowsNumber; y++) {
map[y] = new int[columnsNumber];
for (int x = 0; x < columnsNumber; x++)
map[y][x] = tag_wall;
}
return map;
}
// функция построит лабиринт (процесс построения на экране виден не будет)
public static int[][] generateMaze_no_boarder(int columnsNumber, int rowsNumber) {
int tractorsNumber = 3;
int[][] map = wall_map(columnsNumber, rowsNumber);
// Тракторы, которые будут очищать дорожки в лабиринте
Point2I[] tractors = new Point2I[tractorsNumber];
Random r = new Random();
int startX = r.nextInt(columnsNumber / 2) * 2;
int startY = r.nextInt(rowsNumber / 2) * 2;
// создаем тракторы
for (int i = 0; i < tractorsNumber; i++)
tractors[i] = new Point2I(startX, startY);
// сделаем ячейку, в которой изначально стоит трактор, пустой
map[startY][startX] = tag_space;
// если лабиринт ещё не готов, рисовать трактор и регистрировать функцию tick() ещё раз
while (!isMaze(columnsNumber, rowsNumber, map))
moveTractors(columnsNumber, rowsNumber, map, tractors);
return map;
}
// функция возвращает случайный элемент из переданного ей массива
static int getRandomFrom(int[] array) {
// получаем случайным образом индекс элемента массива
// число будет в диапазоне от 0 до количества элементов в массиве - 1
Random r = new Random();
int index = r.nextInt(array.length);
// возвращаем элемент массива с полученным случайным индексом
return array[index];
}
/*
функция проверяет четное число или нет
если возвращает true - четное
*/
static boolean isEven(int n) {
return n % 2 == 0;
}
// функция проверяет, готов лабиринт или ещё нет
// возвращает true, если лабиринт готов, false если ещё нет
static boolean isMaze(int columnsNumber, int rowsNumber, int[][] map) {
for (int x = 0; x < columnsNumber; x++) {
for (int y = 0; y < rowsNumber; y++) {
if (isEven(x) && isEven(y) && map[y][x] == tag_wall) {
return false;
}
}
}
return true;
}
/*
функция заставляет трактора двигаться
трактор должен двигаться на 2 клетки
если вторая клетка со стеной, то нужно очистить первую и вторую
*/
static void moveTractors(int columnsNumber, int rowsNumber, int[][] map, Point2I[] tractors) {
for (Point2I tractor : tractors) {
// массив с возможными направлениями трактора
java.util.List<Integer> directs = new java.util.ArrayList<>();
if (tractor.x > 0)
directs.add(tag_left);
if (tractor.x < columnsNumber - 2)
directs.add(tag_right);
if (tractor.y > 0)
directs.add(tag_up);
if (tractor.y < rowsNumber - 2)
directs.add(tag_down);
// случайным образом выбрать направление, в котором можно пойти
Random r = new Random();
int index = r.nextInt(directs.size());
int direct = directs.get(index).intValue();
if (direct == tag_left) {
if (map[tractor.y][tractor.x - 2] == tag_wall) {
map[tractor.y][tractor.x - 1] = tag_space;
map[tractor.y][tractor.x - 2] = tag_space;
}
tractor.x -= 2;
} else if (direct == tag_right) {
if (map[tractor.y][tractor.x + 2] == tag_wall) {
map[tractor.y][tractor.x + 1] = tag_space;
map[tractor.y][tractor.x + 2] = tag_space;
}
tractor.x += 2;
} else if (direct == tag_up) {
if (map[tractor.y - 2][tractor.x] == tag_wall) {
map[tractor.y - 1][tractor.x] = tag_space;
map[tractor.y - 2][tractor.x] = tag_space;
}
tractor.y -= 2;
} else if (direct == tag_down) {
if (map[tractor.y + 2][tractor.x] == tag_wall) {
map[tractor.y + 1][tractor.x] = tag_space;
map[tractor.y + 2][tractor.x] = tag_space;
}
tractor.y += 2;
}
}
}
}