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# -*- coding: utf-8 -*-
"""
Optimisation de politique avec méthode Monte Carlo première visite
Politique epsilon-vorace
Environnement Blackjack
"""
import gym
from gym import spaces
from gym.utils import seeding
import numpy as np
from collections import defaultdict
import itertools
def cmp(a, b):
return int((a > b)) - int((a < b))
# 1 = As, Valet,Dame et Roi = 10
cartes = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 10, 10, 10]
def passer_carte(np_random):
return np_random.choice(cartes)
def passer_main(np_random):
return [passer_carte(np_random), passer_carte(np_random)]
def as_utilisable(main):
return 1 in main and sum(main) + 10 <= 21
def total_main(main):
if as_utilisable(main):
return sum(main) + 10
return sum(main)
def a_creve(main):
return total_main(main) > 21
def score(main): # Retourne le total ou 0 si creve
return 0 if a_creve(main) else total_main(main)
def blackjack_naturel(main): # Un as et un dix
return sorted(main) == [1, 10]
class BlackjackEnv(gym.Env):
""" Environnement de Blackjack simplifié selon l'exemple 5.1 de Sutton and Barto (2020)
Reinforcement Learning: An Introduction.
Le code est basé sur : https://gym.openai.com/envs/Blackjack-v0/
actions possibles : carter (1) ou pas (0)
etat : 3-tuple(total joueur, la carte visible banque (1-10), as utilisable pour le joueur (vrai ou faux))
recompense : le joueur gagne (+1), le joueur perd (-1), partie nulle (0)
"""
def __init__(self, naturel=False,seed=42):
self.action_space = spaces.Discrete(2)
self.observation_space = spaces.Tuple((
spaces.Discrete(32),
spaces.Discrete(11),
spaces.Discrete(2)))
self._seed(seed)
# Indicateur: paye 1.5 fois pour un naturel
self.naturel = naturel
self._reset()
def reset(self):
return self._reset()
def step(self, action):
return self._step(action)
def _seed(self, seed=42):
self.np_random, seed = seeding.np_random(seed)
return [seed]
def _step(self, action):
assert self.action_space.contains(action)
if action: # carter
self.joueur.append(passer_carte(self.np_random))
if a_creve(self.joueur):
final = True
recompense = -1
else:
final = False
recompense = 0
else: # arrêter
final = True
while total_main(self.banque) < 17:
self.banque.append(passer_carte(self.np_random))
recompense = cmp(score(self.joueur), score(self.banque))
if self.naturel and blackjack_naturel(self.joueur) and recompense == 1:
recompense = 1.5
return self._get_obs(), recompense, final, {}
def _get_obs(self):
return (total_main(self.joueur), self.banque[0], as_utilisable(self.joueur))
def _reset(self):
self.banque = passer_main(self.np_random)
self.joueur = passer_main(self.np_random)
# Carter si total inférieur à 12
while total_main(self.joueur) < 12:
self.joueur.append(passer_carte(self.np_random))
return self._get_obs()
import matplotlib
from matplotlib import pyplot as plt
from mpl_toolkits.mplot3d import Axes3D
from collections import namedtuple
import pandas as pd
EpisodeStats = namedtuple("Stats",["episode_lengths", "episode_rewards"])
def plot_episode_stats(stats, smoothing_window=10, noshow=False):
# Plot the episode length over time
fig1 = plt.figure(figsize=(10,5))
plt.plot(stats.episode_lengths)
plt.xlabel("Episode")
plt.ylabel("Episode Length")
plt.title("Episode Length over Time")
if noshow:
plt.close(fig1)
else:
plt.show(fig1)
# Plot the episode reward over time
fig2 = plt.figure(figsize=(10,5))
rewards_smoothed = pd.Series(stats.episode_rewards).rolling(smoothing_window, min_periods=smoothing_window).mean()
plt.plot(rewards_smoothed)
plt.xlabel("Episode")
plt.ylabel("Episode Reward (Smoothed)")
plt.title("Episode Reward over Time (Smoothed over window size {})".format(smoothing_window))
if noshow:
plt.close(fig2)
else:
plt.show(fig2)
# Plot time steps and episode number
fig3 = plt.figure(figsize=(10,5))
plt.plot(np.cumsum(stats.episode_lengths), np.arange(len(stats.episode_lengths)))
plt.xlabel("Time Steps")
plt.ylabel("Episode")
plt.title("Episode per time step")
if noshow:
plt.close(fig3)
else:
plt.show(fig3)
return fig1, fig2, fig3
def afficher_V(V, titre="Fonction valeur de la politique selon méthode de Monte Carlo première visite"):
"""
Afficher V comme surface en 3D
V : dictionnaire (etat, valeur)
"""
# Déterminer les quadrillages des axes X et Y
min_x = min(etat[0] for etat in V.keys()) # axe des x : main du joueur
max_x = max(etat[0] for etat in V.keys())
min_y = min(etat[1] for etat in V.keys()) # axe des y : main de la banque
max_y = max(etat[1] for etat in V.keys())
x_range = np.arange(min_x, max_x + 1)
y_range = np.arange(min_y, max_y + 1)
X, Y = np.meshgrid(x_range, y_range)
# Rassembler les valeurs de z pour tous les (x, y) : distinguer les cas avec et sans as utilisable
Z_sans_as = np.apply_along_axis(lambda _: V[(_[0], _[1], False)], 2, np.dstack([X, Y]))
Z_as = np.apply_along_axis(lambda _: V[(_[0], _[1], True)], 2, np.dstack([X, Y]))
def afficher_surface(X, Y, Z, titre):
fig = plt.figure(figsize=(20, 10))
ax = fig.add_subplot(111, projection='3d')
surface = ax.plot_surface(X, Y, Z, rstride=1, cstride=1,
cmap=matplotlib.cm.Reds, vmin=-1.0, vmax=1.0)
ax.set_xlabel('Total joueur')
ax.set_ylabel('Carte visible banque')
ax.set_zlabel('Valeur')
ax.set_title(titre)
ax.view_init(ax.elev, -140)
fig.colorbar(surface)
plt.show()
afficher_surface(X, Y, Z_sans_as, "{} (Sans as utilisable)".format(titre))
afficher_surface(X, Y, Z_as, "{} (Avec as utilisable)".format(titre))
env = BlackjackEnv()
def contruire_politique_epsilon_vorace(Q, epsilon, nb_actions):
"""
Creer une fonction qui calcule les probabilités d'une politique e-vorace
Q: dictionnaire etat -> valeurs des actions (np.array de taille nb_actions)
epsilon: float entre 0 et 1
nb_actions: nombre d'actions de l'environnement
Retourne une fonction qui prend un etat et retourne les probabilités d'actions e-vorace
"""
def f_politique(etat):
probabilites_actions = np.ones(nb_actions, dtype=float) * epsilon / nb_actions
meilleure_action = np.argmax(Q[etat])
probabilites_actions[meilleure_action] += (1.0 - epsilon)
return probabilites_actions
return f_politique
def politique_optimale_Q(env, nombre_episodes, gamma=1.0, alpha= 0.1, epsilon=0.1):
"""
Prédire la valeur de la politique par la méthode Q
politique: fonction pi
env: environnement de type OpenAI gym
nombre_episodes: nombre d'épisodes générés pour les estimations
gamma: facteur d'escompte des récompenses futures
Retour:
V: Dictionnaire(etat,valeur)
The etat is a tuple and the value is a float.
"""
statistiques = EpisodeStats(episode_lengths=np.zeros(nombre_episodes),episode_rewards=np.zeros(nombre_episodes))
Q = defaultdict(lambda: np.zeros(env.action_space.n))
politique = contruire_politique_epsilon_vorace(Q, epsilon, env.action_space.n)
for i_episode in range(nombre_episodes):
# Print out which episode we're on, useful for debugging.
if i_episode % 1000 == 0:
print("\rEpisode {}/{}.".format(i_episode, nombre_episodes), end="")
# Un episode est un tableau de tuples (etat, action, recompense)
etat = env.reset()
for t in itertools.count():
probabilites_actions = politique(etat)
action = np.random.choice(np.arange(len(probabilites_actions)), p=probabilites_actions)
etat_suivant, recompense, final, _ = env.step(action)
# Mettre à jour les statistiques
statistiques.episode_rewards[i_episode] += recompense
statistiques.episode_lengths[i_episode] = t
meilleure_action_suivante = np.argmax(Q[etat_suivant])
cible = recompense+gamma*Q[etat_suivant][meilleure_action_suivante]
delta = cible-Q[etat][action]
Q[etat][action] += alpha*delta
if final:
break
etat = etat_suivant
return Q,statistiques
def politique_reste_20ou21(observation):
"""
Politique simple : le joueur reste à 20 ou 21, carte sinon
"""
return 0 if observation[0] >= 20 else 1
Q,statistiques = politique_optimale_Q(env, nombre_episodes=10000,gamma=1.0, alpha= 0.1, epsilon=0.1)
plot_episode_stats(statistiques)
# Calculer et afficher la valeur de V calculée à partir de Q
V = defaultdict(float)
somme=0
nb=0
for etat, actions in Q.items():
V[etat] = np.max(actions)
somme+=V[etat]
nb+=1
afficher_V(V, titre="500 000 épisodes")
print("Valeur moyenne:", somme/nb)