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# -*- coding: utf-8 -*-
"""
Prédiction de la fonction valeur avec méthode Monte Carlo première visite
Environnement Blackjack
"""
import gym
from gym import spaces
from gym.utils import seeding
import numpy as np
from collections import defaultdict
def cmp(a, b):
return int((a > b)) - int((a < b))
# 1 = As, Valet,Dame et Roi = 10
cartes = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 10, 10, 10]
def passer_carte(np_random):
return np_random.choice(cartes)
def passer_main(np_random):
return [passer_carte(np_random), passer_carte(np_random)]
def as_utilisable(main):
return 1 in main and sum(main) + 10 <= 21
def total_main(main):
if as_utilisable(main):
return sum(main) + 10
return sum(main)
def a_creve(main):
return total_main(main) > 21
def score(main): # Retourne le total ou 0 si creve
return 0 if a_creve(main) else total_main(main)
def blackjack_naturel(main): # Un as et un dix
return sorted(main) == [1, 10]
class BlackjackEnv(gym.Env):
""" Environnement de Blackjack simplifié selon l'exemple 5.1 de Sutton and Barto (2020)
Reinforcement Learning: An Introduction.
Le code est basé sur : https://gym.openai.com/envs/Blackjack-v0/
actions possibles : carter (1) ou pas (0)
etat : 3-tuple(total joueur, la carte visible banque (1-10), as utilisable pour le joueur (vrai ou faux))
recompense : le joueur gagne (+1), le joueur perd (-1), partie nulle (0)
"""
def __init__(self, naturel=False,seed=42):
self.action_space = spaces.Discrete(2)
self.observation_space = spaces.Tuple((
spaces.Discrete(32),
spaces.Discrete(11),
spaces.Discrete(2)))
self._seed(seed)
# Indicateur: paye 1.5 fois pour un naturel
self.naturel = naturel
self._reset()
def reset(self):
return self._reset()
def step(self, action):
return self._step(action)
def _seed(self, seed=42):
self.np_random, seed = seeding.np_random(seed)
return [seed]
def _step(self, action):
assert self.action_space.contains(action)
if action: # carter
self.joueur.append(passer_carte(self.np_random))
if a_creve(self.joueur):
final = True
recompense = -1
else:
final = False
recompense = 0
else: # arrêter
final = True
while total_main(self.banque) < 17:
self.banque.append(passer_carte(self.np_random))
recompense = cmp(score(self.joueur), score(self.banque))
if self.naturel and blackjack_naturel(self.joueur) and recompense == 1:
recompense = 1.5
return self._get_obs(), recompense, final, {}
def _get_obs(self):
return (total_main(self.joueur), self.banque[0], as_utilisable(self.joueur))
def _reset(self):
self.banque = passer_main(self.np_random)
self.joueur = passer_main(self.np_random)
# Carter si total inférieur à 12
while total_main(self.joueur) < 12:
self.joueur.append(passer_carte(self.np_random))
return self._get_obs()
import matplotlib
from matplotlib import pyplot as plt
from mpl_toolkits.mplot3d import Axes3D
def afficher_V(V, titre="Fonction valeur de la politique selon méthode de Monte Carlo première visite"):
"""
Afficher V comme surface en 3D
V : dictionnaire (etat, valeur)
"""
# Déterminer les quadrillages des axes X et Y
min_x = min(etat[0] for etat in V.keys()) # axe des x : main du joueur
max_x = max(etat[0] for etat in V.keys())
min_y = min(etat[1] for etat in V.keys()) # axe des y : main de la banque
max_y = max(etat[1] for etat in V.keys())
x_range = np.arange(min_x, max_x + 1)
y_range = np.arange(min_y, max_y + 1)
X, Y = np.meshgrid(x_range, y_range)
# Rassembler les valeurs de z pour tous les (x, y) : distinguer les cas avec et sans as utilisable
Z_sans_as = np.apply_along_axis(lambda _: V[(_[0], _[1], False)], 2, np.dstack([X, Y]))
Z_as = np.apply_along_axis(lambda _: V[(_[0], _[1], True)], 2, np.dstack([X, Y]))
def afficher_surface(X, Y, Z, titre):
fig = plt.figure(figsize=(20, 10))
ax = fig.add_subplot(111, projection='3d')
surface = ax.plot_surface(X, Y, Z, rstride=1, cstride=1,
cmap=matplotlib.cm.Reds, vmin=-1.0, vmax=1.0)
ax.set_xlabel('Total joueur')
ax.set_ylabel('Carte visible banque')
ax.set_zlabel('Valeur')
ax.set_title(titre)
ax.view_init(ax.elev, -140)
fig.colorbar(surface)
plt.show()
afficher_surface(X, Y, Z_sans_as, "{} (Sans as utilisable)".format(titre))
afficher_surface(X, Y, Z_as, "{} (Avec as utilisable)".format(titre))
env = BlackjackEnv()
def predire_valeurpi_mc(politique, env, nombre_episodes, gamma=1.0):
"""
Prédire la valeur de la politique par la métode de Monte Carlo première visite
Monte Carlo prediction algorithm. Calculates the value function
politique: fonction pi
env: environnement de type OpenAI gym
nombre_episodes: nombre d'épisodes générés pour les estimations
gamma: facteur d'escompte des récompenses futures
Retour:
V: Dictionnaire(etat,valeur)
The etat is a tuple and the value is a float.
"""
V = defaultdict(float) # Valeur moyenne de récompense pour chacun des états
liste_G = defaultdict(list) # Liste des retours observés pour chacun des états
for i_episode in range(1, nombre_episodes + 1):
# Print out which episode we're on, useful for debugging.
if i_episode % 1000 == 0:
print("\rEpisode {}/{}.".format(i_episode, nombre_episodes), end="")
# Un episode est un tableau de tules (etat, action, recompense)
episode = []
etat = env.reset()
for t in range(100):
action = politique(etat)
etat_suivant, recompense, final, _ = env.step(action)
episode.append((etat, action, recompense))
if final:
break
etat = etat_suivant
etats_episode = [etape[0] for etape in episode]
G=0
for t in range(len(episode)-1,-1,-1):
G=gamma*G+episode[t][2]
St = episode[t][0]
if St not in etats_episode[0:t]:
liste_G[St].append(G)
V[St]=np.mean(liste_G[St])
return V
def politique_reste_20ou21(observation):
"""
Politique simple : le joueur reste à 20 ou 21, carte sinon
"""
return 0 if observation[0] >= 20 else 1
V_10000 = predire_valeurpi_mc(politique_reste_20ou21, env, nombre_episodes=10000)
afficher_V(V_10000, titre="10 000 épisodes")
V_500000 = predire_valeurpi_mc(politique_reste_20ou21, env, nombre_episodes=500000)
afficher_V(V_500000, titre="500 000 épisodes")