From a57fa7a2e2e24ed8d2cecb00c74a3ba1238ff447 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: wilderwesten Date: Thu, 30 Oct 2025 00:30:52 +0300 Subject: [PATCH] Turkish - base_tr.lua --- lua/arccw/shared/languages/base_tr.lua | 398 +++++++++++++++++++++++++ 1 file changed, 398 insertions(+) create mode 100644 lua/arccw/shared/languages/base_tr.lua diff --git a/lua/arccw/shared/languages/base_tr.lua b/lua/arccw/shared/languages/base_tr.lua new file mode 100644 index 0000000..e73ac3b --- /dev/null +++ b/lua/arccw/shared/languages/base_tr.lua @@ -0,0 +1,398 @@ +L = {} +STL = {} + +-- not a translate string, but in case a language needs its own font +L["default_font"] = "Bahnschrift" + +-- Attachment Slots +L["attslot.optic"] = "Optik" +L["attslot.bkoptic"] = "Yedek Optik" +L["attslot.muzzle"] = "Ağız" +L["attslot.barrel"] = "Namlu" +L["attslot.choke"] = "Boğma" +L["attslot.underbarrel"] = "Alt Namlu" +L["attslot.tactical"] = "Taktik" +L["attslot.grip"] = "Tutamak" +L["attslot.stock"] = "Dipçik" +L["attslot.fcg"] = "Ateş Grubu" +L["attslot.ammo"] = "Mermi Tipi" +L["attslot.perk"] = "Avantaj" +L["attslot.charm"] = "Uğurluk" +L["attslot.skin"] = "Desen" +L["attslot.noatt"] = "No Attachment" +L["attslot.optic.default"] = "Nişangâh" +L["attslot.muzzle.default"] = "Standart Ağız" +L["attslot.barrel.default"] = "Standart Namlu" +L["attslot.choke.default"] = "Standart Boğma" +L["attslot.grip.default"] = "Standart Tutamak" +L["attslot.stock.default"] = "Standart Dipçik" +L["attslot.stock.none"] = "Dipçiksiz" +L["attslot.fcg.default"] = "Standart FCG" + +-- Trivia +L["trivia.class"] = "Sınıf" +L["trivia.year"] = "Yıl" +L["trivia.mechanism"] = "Mekanizma" +L["trivia.calibre"] = "Kalibre" +L["trivia.ammo"] = "Mermi Tipi" +L["trivia.country"] = "Ülke" +L["trivia.manufacturer"] = "Üretici" +L["trivia.clipsize"] = "Şarjör Kapasitesi" +L["trivia.precision"] = "Hassasiyet" +L["trivia.noise"] = "Gürültü" +L["trivia.recoil"] = "Dikey Geri Tepme" +L["trivia.penetration"] = "Penetrasyon" +L["trivia.firerate"] = "Ateş Hızı" +L["trivia.firerate_burst"] = "Atış Hızı (Peşpeşe)" +L["trivia.fusetime"] = "Fünye Süresi" + +-- Class +L["class.pistol"] = "Tabanca" +L["class.revolver"] = "Altıpatlar" +L["class.machinepistol"] = "Makinalı Tabanca" +L["class.smg"] = "Küçük Otomatik Silah" +L["class.pdw"] = "Kişisel Savunma Silahı" +L["class.shotgun"] = "Pompalı Tüfek" +L["class.assaultcarbine"] = "Saldırı Karabina" +L["class.carbine"] = "Karabina" +L["class.assaultrifle"] = "Saldırı Tüfeği" +L["class.rifle"] = "Tüfek" +L["class.battlerifle"] = "Savaş Tüfeği" +L["class.dmr"] = "ÖNT" +L["class.sniperrifle"] = "Keskin Nişancı Tüfeği" +L["class.antimaterielrifle"] = "Anti Materyal Tüfek" +L["class.rocketlauncher"] = "Roketatar" +L["class.grenade"] = "El Bombası" +L["class.melee"] = "Yakın Dövüş Silahı" + +-- UI +L["ui.savepreset"] = "Ön Ayarı Kaydet" +L["ui.loadpreset"] = "Ön Ayarı Yükle" +L["ui.stats"] = "İstatistikler" +L["ui.trivia"] = "Bilgi" +L["ui.tttequip"] = "Ekipman" +L["ui.tttchat"] = "Hızlı Sohbet" +L["ui.position"] = "POZİSYON" +L["ui.positives"] = "OLUMLU YANLAR:" +L["ui.negatives"] = "OLUMSUZ YANLAR:" +L["ui.information"] = "BİLGİ:" + +-- Stats +L["stat.stat"] = "İstatistik" -- Used on first line of stat page +L["stat.original"] = "Orijinal" +L["stat.current"] = "Mevcut" +L["stat.damage"] = "Yakın Mesafe Hasarı" +L["stat.damage.tooltip"] = "Bu silahın yakın mesafede ne kadar hasar verdiği." +L["stat.damagemin"] = "Uzun Mesafe Hasarı" +L["stat.damagemin.tooltip"] = "Bu silahın menzilinin ötesinde ne kadar hasar verdiği." +L["stat.range"] = "Menzil" +L["stat.range.tooltip"] = "Yakın mesafe hasarının uzun mesafe hasarına dönüştüğü mesafe, metre cinsinden." +L["stat.firerate"] = "Ateş Hızı" +L["stat.firerate.tooltip"] = "Bu silahın döngü hızının, dakikada atış sayısı." +L["stat.firerate.manual"] = "MANÜEL" -- Shown instead of RPM when it is a manual weapon +L["stat.capacity"] = "Kapasite" +L["stat.capacity.tooltip"] = "Bu silahın kaç mermi alabileceği." +L["stat.precision"] = "Hassasiyet" +L["stat.precision.tooltip"] = "Silahın sabit ve nişan alındığında ne kadar hassas olduğu, açısal dakikada." +L["stat.hipdisp"] = "Kalçadan Atış Doğruluğu" +L["stat.hipdisp.tooltip"] = "Silah kalçadan ateşlendiğinde ne kadar isabetsizlik eklenir?." +L["stat.movedisp"] = "Hareket Halindeki Doğruluk" +L["stat.movedisp.tooltip"] = "Silah hareket halindeyken ne kadar isabetsizlik eklenir?" +L["stat.recoil"] = "Geri Tepme" +L["stat.recoil.tooltip"] = "Her atışta üretilen geri tepme miktarı." +L["stat.recoilside"] = "Yan Geri Tepme" +L["stat.recoilside.tooltip"] = "Her atışta üretilen yan geri tepme miktarı." +L["stat.sighttime"] = "Kullanım Süresi" +L["stat.sighttime.tooltip"] = "Bu silahla koşma ve nişan alma arasında geçiş yapmak ne kadar sürer." +L["stat.speedmult"] = "Hareket Hızı" +L["stat.speedmult.tooltip"] = "Silah ile hareket ederkenki hızınız, orijinal hızın yüzdesi cinsinden." +L["stat.sightspeed"] = "Nişan Alma Hızında Hız" +L["stat.sightspeed.tooltip"] = "Nişan alındığında hareket ederken uygulanan ek yavaşlama." +L["stat.meleedamage"] = "Yakın Dövüş Hasarı" +L["stat.meleedamage.tooltip"] = "Yakın dövüş darbesinin ne kadar hasar verdiği." +L["stat.meleetime"] = "Yakın Dövüş Süresi" +L["stat.meleetime.tooltip"] = "Yakın dövüş darbesi yapmak için geçen süre." +L["stat.shootvol"] = "Ateşleme Hacmi" +L["stat.shootvol.tooltip"] = "Silahın ne kadar sesli olduğu, desibel cinsinden. Daha sesli silahlar daha uzaktan duyulabilir." +L["stat.barrellen"] = "Silah Uzunluğu" +L["stat.barrellen.tooltip"] = "Silahın uzunluğu, Hammer birimleri / inç cinsinden. Uzun namlular duvarlar tarafından daha kolay engellenir." +L["stat.pen"] = "Penetrasyon" +L["stat.pen.tooltip"] = "Bu silahın ne kadar malzemeyi delip geçebileceği." + +-- Autostats +L["autostat.bipodrecoil"] = "Bipodda geri tepme" +L["autostat.bipoddisp"] = "Bipodda dağılım" +L["autostat.damage"] = "Yakın mesafe hasarı" +L["autostat.damagemin"] = "Uzun mesafe hasarı" +L["autostat.damageboth"] = "Hasar" -- When damage and damagemin are the same value +L["autostat.range"] = "Menzil" +L["autostat.penetration"] = "Penetrasyon" +L["autostat.muzzlevel"] = "Ateşleme Hızı" +L["autostat.meleetime"] = "Yakın Dövüş Süresi" +L["autostat.meleedamage"] = "Yakın Dövüş Hasarı" +L["autostat.meleerange"] = "Yakın Dövüş Menzili" +L["autostat.recoil"] = "Geri Tepme" +L["autostat.recoilside"] = "Yan Geri Tepme" +L["autostat.firerate"] = "Ateş Hızı" +L["autostat.precision"] = "Hassasiyet" +L["autostat.hipdisp"] = "Kalçadan Atış Dağılımı" +L["autostat.sightdisp"] = "Nişan Alındığında Dağılım" +L["autostat.movedisp"] = "Hareket Halindeyken Dağılım" +L["autostat.jumpdisp"] = "Havada İken Dağılım" +L["autostat.barrellength"] = "Silah Uzunluğu" +L["autostat.shootvol"] = "Ateşleme Hacmi" +L["autostat.speedmult"] = "Hareket Hızı" +L["autostat.sightspeed"] = "Nişan Alındığında Hız" +L["autostat.shootspeed"] = "Ateşleme Sırasında Hız" +L["autostat.reloadtime"] = "Şarjör Değiştirme Süresi" +L["autostat.drawtime"] = "Silah Çekme Süresi" +L["autostat.sighttime"] = "Kullanım Süresi" +L["autostat.cycletime"] = "Döngü Süresi" +L["autostat.magextender"] = "Uzatılmış şarjör boyutu" +L["autostat.magreducer"] = "Küçültülmüş şarjör boyutu" +L["autostat.bipod"] = "Bipod kullanabilir " +L["autostat.holosight"] = "Hassas nişan görüntüsü" +L["autostat.zoom"] = "Artırılmış yakınlaştırma" +L["autostat.glint"] = "Görünür dürbün parıltısı" +L["autostat.thermal"] = "Termal görüş" +L["autostat.silencer"] = "Ateşleme sesini bastırır" +L["autostat.norandspr"] = "Rastgele yayılma yok" +L["autostat.sway"] = "Nişan kayması" +L["autostat.heatcap"] = "Isı kapasitesi" +L["autostat.heatfix"] = "Aşırı ısınma düzeltme süresi" +L["autostat.heatdelay"] = "Isı geri kazanım gecikmesi" +L["autostat.heatdrain"] = "Isı geri kazanım hızı" + +-- TTT +L["ttt.roundinfo"] = "ArcCW Yapılandırması" +L["ttt.roundinfo.replace"] = "Otomatik değiştirme TTT silahları" +L["ttt.roundinfo.cmode"] = "Özelleştirme Modu:" +L["ttt.roundinfo.cmode0"] = "Kısıtlama Yok" +L["ttt.roundinfo.cmode1"] = "Kısıtlı" +L["ttt.roundinfo.cmode2"] = "Sadece Ön Oyun" +L["ttt.roundinfo.cmode3"] = "Sadece T/D" + +L["ttt.roundinfo.attmode"] = "Eklenti Modu:" +L["ttt.roundinfo.free"] = "Serbest" +L["ttt.roundinfo.locking"] = "Kilitleme" +L["ttt.roundinfo.inv"] = "Envanter" +L["ttt.roundinfo.persist"] = "Kalıcı" +L["ttt.roundinfo.drop"] = "Ölümde bırak" +L["ttt.roundinfo.inv"] = "Envanter" +L["ttt.roundinfo.pickx"] = "Seçim Limiti: %d" + +L["ttt.roundinfo.bmode"] = "Gövde Ek Bilgisi:" +L["ttt.roundinfo.bmode0"] = "Kullanılamaz" +L["ttt.roundinfo.bmode1"] = "Sadece Dedektifler" +L["ttt.roundinfo.bmode2"] = "Mevcut" + +L["ttt.roundinfo.amode"] = "Mermi Patlaması:" +L["ttt.roundinfo.amode-1"] = "Devre Dışı" +L["ttt.roundinfo.amode0"] = "Basit" +L["ttt.roundinfo.amode1"] = "Parça Tesirli" +L["ttt.roundinfo.amode2"] = "Tam" +L["ttt.roundinfo.achain"] = "Zincir patlamaları" + +L["ttt.bodyatt.found"] = "Cinayet silahını düşündünüz" +L["ttt.bodyatt.founddet"] = "Dedektif becerilerinizle, cinayet silahını çıkardınız" +L["ttt.bodyatt.att1"] = " {att} yüklüydü." +L["ttt.bodyatt.att2"] = " {att1} ve {att2} yüklüydü." +L["ttt.bodyatt.att3"] = " Bu eklentilere sahipti: " + +L["ttt.attachments"] = " Eklenti(ler): " -- Used in TTT2 TargetID +L["ttt.ammo"] = "Mermi: " -- Used in TTT2 TargetID + +-- Shit that used to be in CS+ why +L["info.togglesight"] = "+USE tuşuna iki kez basarak nişangahları değiştirin" +L["info.toggleubgl"] = "+ZOOM tuşuna iki kez basarak namlu altı modunu açıp kapatabilirsiniz." -- deprecated +L["pro.ubgl"] = "Seçilebilir namlu altı fırlatıcı" -- deprecaated +L["pro.ubsg"] = "Seçilebilir namlu altı pompalı" -- deprecaated +L["con.obstruction"] = "Nişangahları engelleyebilir" +L["autostat.underwater"] = "Su altında ateş et" +L["autostat.sprintshoot"] = "Koşarken ateş et" +L["con.beam"] = "Görünür lazer ışını" +L["con.light"] = "Görünür el feneri ışını" +L["con.noscope"] = "Nişangah yok" +L["pro.invistracers"] = "Görünmez izleyiciler" + +-- Incompatibility Menu +L["incompatible.title"] = "ArcCW: UYUMLU OLMAYAN EKLENTİLER" +L["incompatible.line1"] = "ArcCW ile çalışmadığı bilinen bazı eklentileriniz var." +L["incompatible.line2"] = "Onları devre dışı bırakın veya bozuk davranışlar bekleyin!" +L["incompatible.confirm"] = "Anlaşıldı" +L["incompatible.wait"] = "Bekle {time}s" +L["incompatible.never"] = "Bir daha uyarma" +L["incompatible.never.hover"] = "Sonuçları tamamen anladığınızdan emin misiniz?" +L["incompatible.never.confirm"] = "Bir daha uyumsuzluk uyarılarını göstermemeyi seçtiniz. Hatalarla veya bozuk davranışlarla karşılaşırsanız, bu sizin sorumluluğunuzdur." + +-- 2020-12-11 +L["hud.hp"] = "CAN: " -- Used in default HUD +L["fcg.safe"] = "Emniyet" +L["fcg.semi"] = "Yarı otomatik" +L["fcg.auto"] = "Otomatik" +L["fcg.burst"] = "%d atışlı seri" +L["fcg.ubgl"] = "UBGL" + +-- 2021-01-14 +L["ui.toggle"] = "AÇ/KAPA" +L["ui.whenmode"] = "Ne zaman %s" +L["ui.modex"] = "Mod %s" + +-- 2021-01-25 +L["attslot.magazine"] = "Şarjör" + +-- 2021-03-13 +L["trivia.damage"] = "Hasar" +L["trivia.range"] = "Menzil" +L["trivia.attackspersecond"] = "Saniye Başına Saldırı Sayısı" +L["trivia.description"] = "Açıklama" +L["trivia.meleedamagetype"] = "Hasar Türü" + +-- Units +L["unit.rpm"] = "RPM" +L["unit.moa"] = "MOA" +L["unit.mm"] = "mm" +L["unit.db"] = "dB" +L["unit.bce"] = "BC" +L["unit.aps"] = "APS" + +-- melee damage types +L["dmg.generic"] = "Silahsız" +L["dmg.bullet"] = "Delme" +L["dmg.slash"] = "Kesme" +L["dmg.club"] = "Sert" +L["dmg.shock"] = "Şok" + +L["ui.presets"] = "Ön Ayarlar" +L["ui.customize"] = "Özelleştir" +L["ui.inventory"] = "Envanter" + +-- 2021-05-05 +L["ui.gamemode_buttons"] = "Oyun moduna özgü komutlar" +L["ui.gamemode_usehint"] = "KULLAN tuşuna basılı tutarak orijinal tuş atamalarına erişebilirsiniz." +L["ui.darkrpdrop"] = "Silahı Bırak" +L["ui.noatts"] = "Ek eklentiniz yok" +L["ui.noatts_slot"] = "Bu yuva için ek eklentiniz yok" +L["ui.lockinv"] = "Bu ekler tüm silahlar için kilidi açılmıştır." +L["autostat.ammotype"] = "Silah mühimmat türünü %s'ye dönüştürür" + +-- 2021-05-08 +L["autostat.rangemin"] = "Minimum menzil" + +-- 2021-05-13 +L["autostat.malfunctionmean"] = "Güvenilirlik" +L["ui.heat"] = "ISI" +L["ui.jammed"] = "TUTUKLULUK" + +-- 2021-05-15 +L["trivia.muzzlevel"] = "Namlu Çıkış Hızı" +L["unit.mps"] = "m/s" +L["unit.lbfps"] = "lb-fps" +L["trivia.recoilside"] = "Yatay Geri Tepme" + +--2021-05-27 +L["ui.pickx"] = "Eklentiler: %d/%d" +L["ui.ballistics"] = "Balistik" + +L["ammo.pistol"] = "Tabanca Mermisi" +L["ammo.357"] = "Magnum Mermisi" +L["ammo.smg1"] = "Karabina Mermisi" +L["ammo.ar2"] = "Tüfek Mermisi" +L["ammo.buckshot"] = "Pompalı Tüfek Mermisi" +L["ammo.sniperpenetratedround"] = "Keskin Nişancı Mermisi" +L["ammo.smg1_grenade"] = "Tüfek El Bombası" + +--2021-05-31 +L["ui.nodata"] = "Veri Yok" +L["ui.createpreset"] = "Oluştur" +L["ui.deletepreset"] = "Sil" + +--2021-06-09 nice +L["autostat.clipsize"] = "%d mermi kapasiteli şarjör" + +--2021-06-30 +L["autostat.bipod2"] = "Bipod kullanımına izin verir (-%d%% Dağılma, -%d%% Geri tepme)" +L["autostat.nobipod"] = "Bipodu kapat" + +--2021-07-01 +L["fcg.safe2"] = "Alçaltılmış" +L["fcg.dact"] = "İkili" +L["fcg.sact"] = "Tekli" +L["fcg.bolt"] = "Kurmalı" +L["fcg.pump"] = "Pompalı" +L["fcg.lever"] = "Levyeli" +L["fcg.manual"] = "Manüel" +L["fcg.break"] = "Kırmalı" +L["fcg.sngl"] = "Tekli" +L["fcg.both"] = "Her İkisi" + +--2021-08-11 +L["autostat.clipsize.mod"] = "Magazine capacity" -- used for Add_ClipSize and Mult_ClipSize + +--2021-08-22 +L["trivia.recoilscore"] = "Geri tepme puanı (Düşük olan daha iyidir)" +L["fcg.safe.abbrev"] = "EMNİYET" +L["fcg.semi.abbrev"] = "YARI" +L["fcg.auto.abbrev"] = "OTO" +L["fcg.burst.abbrev"] = "%d-Lİ" +L["fcg.ubgl.abbrev"] = "ANAB" +L["fcg.safe2.abbrev"] = "LOW" +L["fcg.dact.abbrev"] = "DACT" +L["fcg.sact.abbrev"] = "SACT" +L["fcg.bolt.abbrev"] = "SÜRGÜ" +L["fcg.pump.abbrev"] = "POMPA" +L["fcg.lever.abbrev"] = "LEVYE" +L["fcg.manual.abbrev"] = "MANÜEL" +L["fcg.break.abbrev"] = "FRENLEYİCİ" +L["fcg.sngl.abbrev"] = "TEKLİ" +L["fcg.both.abbrev"] = "HER İKİSİ" + +-- 2021-10-10 +STL["lowered"] = "fcg.safe2" +STL["double-action"] = "fcg.dact" +STL["single-action"] = "fcg.sact" +STL["bolt-action"] = "fcg.bolt" +STL["pump-action"] = "fcg.pump" +STL["lever-action"] = "fcg.lever" +STL["manual-action"] = "fcg.manual" +STL["break-action"] = "fcg.break" +--STL["single"] = "fcg.sngl" +--STL["both"] = "fcg.both" + +-- 2021-11-27 +L["ui.hitgroup"] = "İsabet grubu" +L["ui.shotstokill"] = "Öldürmek için atışlar" +L["ui.hitgroup.head"] = "Baş" +L["ui.hitgroup.torso"] = "Gövde" -- chest+stomach when they're the same +L["ui.hitgroup.chest"] = "Göğüs" +L["ui.hitgroup.stomach"] = "Mide" +L["ui.hitgroup.arms"] = "Kollar" +L["ui.hitgroup.legs"] = "Bacaklar" +L["ui.nonum"] = "İnsanları öldürmek için kurşunlara ihtiyacın var, şapşal.." -- num is 0 + +-- 2022-05-23 +L["fcg.nade"] = "El Bombası" +L["fcg.nade.abbrev"] = "ELB" + +-- 2022-08-03 +L["attslot.magazine"] = "Şarjör" +L["attslot.magazine.default"] = "Standart Şarjör" + +-- 2022-08-17 +L["autostat.ubgl"] = "Seçilebilir alt namlu silahı" +L["autostat.ubgl2"] = "Alt namlu silahını etkinleştirmek için KULLAN ve YENİDEN YÜKLE tuşlarına aynı anda basın" +L["autostat.ammotypeubgl"] = "Alt namlu silahı %s kullanır" + +-- 2023-09-09 +L["autostat.triggerdelay"] = "Tetik gecikmesi" + + +--[[] +You can translate the trivia of any arbitrary weapon or attachment by adding the phrase ["desc.class_name"] +Similarly, you can translate attachment and weapon names with ["name.class_name"] +When translating weapon names, append .true for truename, like ["name.arccw_p228.true"] +Example: + L["desc.fcg_auto"] = "blah blah blah automatic firemode" + L["name.fcg_auto"] = "Auto But Cooler" +You can also translate custom firemodes with "fcg.FIREMODE_NAME" +]]