Skip to content

Latest commit

 

History

History
114 lines (74 loc) · 10 KB

File metadata and controls

114 lines (74 loc) · 10 KB

Dimensional

One reality is not enough

מהות המשחק

משחק חשיבה ,פעולה והרפתקאות שבו השחקן צריך למצוא את דרכו החוצה ממפה מבוכית תוך כדי לחימה עם אויבים ופתרון חידות. היחוד של המשחק הוא שהשחקן שלנו הוא לא אדם רגיל והמפה היא לא המפה היחידה. השחקן יודע להוציא את התודעה שלו מהגוף ולעבור לעולם שמקביל לעולם הראשי ששם המפה שונה מהמפה של העולם האמיתי וכשהוא זז בעולם המקביל הגוף שלו מצליח לזוז גם בעולם האמיתי ולעבור במקומות שבעולם האמיתי יש קיר ואין אפשרות לעבור למי שלא יכול לעבור בין מימדים. במהלך המשחק השחקן יצטרך להתמודד עם חידות, לפתור תעלומות, לחפש סודות, להלחם עם אויבים ולמצוא את הדרך מוצא מהמבוך

המשחק מיועד למחשבים האישיים (PC) .

---

רכיבים רשמיים

1. שחקנים

  • המשחק מיועד לגילאים 12+ . כמו בכל משחק רצוי ניסיון משחקי כלשהו אבל אפשר גם בלי. השחקן אמור ללמוד את העולם ושיטת המשחק בדרכי ניסוי ותהיה כך שניסיון קודםלא קריטי למהלך משחק נורמטיבי. מה שכן קריטי זה סקרנות, מוטיבציה והרבה סבלנות כי המשחק לא אמור להיות קל. מיועד לכל השחקנים אבל ההתאמה האופטימלית היא לאלה שאוהבים חידות, לחשוב, ולסבול.
  • המשחק מיועד לשחקן אחד .
  • דפוסי האינטראקציה בין השחקנים אמורים להיות תחרותים, ככה שתוצאות כל השחקנים ישמרו ויושוו במטרה לראות את 10 הטובים .

2. יעדים

  • היעדים שהשחקן צריך להשיג הם מציאת היציאה מהמבוך בלי להפגע מהאויבים ולפתור את החידות שבדרך.
  • המטרה הסופית של המשחק תימסר לשחקן בתחילת כל שלב, פתרון החידות ומאבק באויבים יובהר לשחקן במהלך המשחק.
  • השחקן לא יוכל לבחור יעדים אחרים כי הדבר היחיד שאפשר לעשות בעולם מבוכי זה או להשאר במקום ולנסות לחקור את הסביבה או לחפש את היציאה.

3. תהליכים

  • תהליך ההתחלה של המשחק - השחקן יתעורר בנקודה מסוימת במפה מבוכית ואז אמורה להופיע על המסך את הכתובת "Try to get out ." שאחריה תשמע מוזיקה אינטסיבית שמטרתה היא להעביר את המסר של לחץ הזמן
  • תהליך הליבה של המשחק – תהליך הליבה הוא התקדמות במסדרוני המפה במטרה למצוא את היציאה בלי להפסל מאויבים אחרים ולפתור את חידות בדרך.
  • תהליך הסיום של המשחק – השחקן צריך לנוע במפה בעזרת W,A,S,D על גבי המפה, לקפוץ בעזרת מקש הרווח ולבצע אינטרקציה עם האוביקטים שמסביב עם מקש העכבר השמאלי ולהאבק באויבים עם מקש העכבר הימני CTRL ולעבור בין מימדים בעזרת מקש ה . השחקן ילמד את התהליכים בדרכי ניסוי ותהיה.

4. חוקים

  • קירות המפה המבוכית יגבילו את תנועות השחקן במשחק כמו גם שינויים סביבתיים שהוא עלול לפגוש בדרכו .
  • התוצאות במשחקשל כל פעולה בודדת יקבעו לפי חוקי הפיזיקה .
  • השחקו ילמד את חוקי המשחק בדרכי ניסוי ותהיה .

5. משאבים

  • המשאב העיקרי במשחק הוא סקלאת החיים (HP)
    אשר תקטן כשהשחקן יפגע מהאויבים וטיימר שירוץ לכל אורך המשחק אבל יהיה בלתי נראה ויופיע רק אם השחקן יצליח לסיים את המשחק ולמצוא את היציאה
  • המשאבים הללו יחזיקו את השחקן בחיים ואם הוא יצליח לעבור את המשחק אז גם יראו לו כמה טוב הוא עשה את זה בהשוואה לשחקנים אחרים .
  • השחקן יוכל להשיג את המשאב הראשי בתחילת השלב ואולי גם במהלכו בנקודות ריפוי ומטרתו היא לא לאפס אותו עד שימצא את היציאה בצורה המהירה ביותר.
  • במהלך המשחק יופיעו אויבים שעלולים לפגוע בשחקן ולצמצם לו את סקלת החיים כך שהמשאב הזה יהיה ממש חיוני והמצב שתופיע לו נקודת ריפוי הוא לא וודאי .
  • במהלך המשחק סקלאת החיים תופיע בצידו הימני העליון של המסך והחלק המלא בה יסמן את רמת החיים של השחקן.

6. עימותים

  • במהלך המשחק העימותים יהיו עם המחשב שיבנה את המפה של המשחק ,האויבים והחידות שצריך לפתור.

7. גבולות

  • העולם יהיה סגור בתוך מפה מבוכית על מישור שטוח כך שהשחקן יכול לזוז רק במישור הקיים עם האופציה לעבור בין מימדים. המשחק יראה לשחקן את הגבולות בעזרת קירות שבמפה מבוכית יופיעו בכל מקום במפת המשחק . משמעות המפה תהיה ברורה לשחקן כי כולם (או לפחות הרוב) מודעים למשמעות של מפות מבוכיות ומה צריך לעשות בהם, ההתמצאות תהיה אחד הגורמים המקשים על מהלך המשחק מאחר השחקן עלול למצוא את עצמו באותו מקום למרות שניסה לזוז ממנו כי המסלול בו הלך היה מעגלי, ההתנידות במפה תתבצע על ידי השחקן וההכוונות אמורות להיות הגורם שמקל על מהלך המשחק לכן לא מתוכננות להופיע במשחק .

8. תוצאות

  • התוצאות האפשריות הן הגעתו של השחקן ליציאה מהמבוך או פסילתו והתחלת השלב מהתחלה. המפה המבוכית תוגרל "רנדומלית" לפני תחילת כל שלב, כך שההצלחה במשחק ברוב המצבים תלוי ביכולות של השחקן ועוד אחוז מינורי שנקבע בצורה שלא תלויה בשחקן שזה מבנה הסביבה .

סקר שוק

לפני שמתחילים לעבוד על משחק (או כל מוצר אחר), חשוב לוודא שלא עשו את זה קודם. לא נעים לעבוד סמסטר שלם (או שנה שלמה) על משחק ואז לגלות שכבר יש משחק כזה.

חיפשתי משחקים דומים עם הביטוי "out of body dimension maze video game" .

לא הוצגו משחקים דומים ואלה שהיו דומים לא היו קשורים לרעיון שעליו מבוסס המשחק הנ"ל.

אלה שהוצגו מוצגים לעיל :

  • Сontrol : במקומות מסוימים המשחק אולי קצת מזכיר את הרעיון שמוצג פה אבל הקשר בינהם הוא מקרי לחלוטין. המטרה של המשחק היא שונה לחלוטין הוא משחק אקשן שממוקד יותר לייצר אווירה. והשינויים הסביבתיים הם נקבעים מרעיונות אחרים לחלוטין.

* Beyond two souls : המשחקיות פה מתבטאת בזה שיש לנו את הגיבורה הראשית ואת הנשמה שהולכת איתה לרוב אורך המשחק ועוזרת לה לעבור את השלבים בעלילה. זוהי נקודת דמיון היחידה בין המשחק הזה למשחק שמוצג לעיל מהבחינה שלאותו שלב יכולות להיות כמה פרספקטיבות שונות מעולמות שונים שמשלימים אחד את השני .

* Superliminal : דומה למשחק שמוצג פה מהבחינה שקיים שינוי בפרספקטיבה שצריך ללמוד להבין אם רוצים לעבור את המשחק. כמו כן, במשחק שמוצג פה צריך לזכור שהמפה בה השחקן עובר היא לא המפה היחידה ויש צורך לשנות את הצורה איתה אנו ניגשים למשחק מהשוג הזה. כמו כן שני המשחקים הם משחקי חידות. מעבר לשני הנקודות האלה ההבדל בין שתי המשחקים הוא דרסטי והמטרות שונות לחלוטין.