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Random-Arena (Filipe)

Resume:

A game as random as it can get. Multiplayer (online) Battle Arena, top-down cartoon-style with random generated maps, traps, mobs, weapons, etc. Developed on Unity with C# scripts.

=============================================================== Descrição:

Será uma arena quadrangular vista por cima, em que cada jogador controla uma personagem. 
Há a possibilidade de ter armas ou itens que interagem de maneira diferente com o mapa e os outros personagens. 
Cada ronda do jogo começa num mapa criado aleatóriamente, e que consiste em obstáculos, armadilhas, e monstros 
agressivos. À medida que os personagens vão sendo atingidos, perdem pontos de vida. Quando ficam sem vida, 
perdem a ronda. A ronda acaba quando só sobra um jogador, que será o vencedor (last one standing). 

Há uma margem enorme para a criatividade, nomeadamente nas maneiras como as armas/itens funcionam, os tipos 
de obstáculos e monstros, e ainda mesmo as condições para o fim da ronda. 
Inspirei-me no jogo "Binding of Isaac".

Linguagens de desenvolvimento:

Unity / C#

Representante:

Filipe Lopes

Membros:

-Filipe Lopes
-