-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 1
Expand file tree
/
Copy pathabout_us.html
More file actions
162 lines (161 loc) · 10.5 KB
/
about_us.html
File metadata and controls
162 lines (161 loc) · 10.5 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
<html>
<head>
<title>Despre noi</title>
<link type="text/css" rel="stylesheet" href="css/style.css" />
</head>
<body>
<header>
<!--StartMenu-->
<div class="megaMenu">
<ul>
<li>
<a href="index.html">
<img src="images/logo.jpg" width="50" height="50" />
<ins></ins>
</a>
</li>
<li>
<a href="about_us.html">
<ins></ins>
<span>Despre noi</span>
</a>
<div></div>
</li>
<li>
<a href="schedule.html">
<ins></ins>
<span>Program</span>
</a>
<div></div>
</li>
<li>
<a href="https://coderdojo.com/?s=become+a+mentor">
<ins></ins>
<span>Fii mentor!</span>
</a>
</li>
<li>
<a href=#>
<ins></ins>
<span>Social Media</span>
</a>
<div>
<ul>
<li><a href="https://www.facebook.com/CoderDojo/">Facebook</a></li>
<li><a href="https://www.instagram.com/coderdojo/">Instagram</a></li>
<li><a href="https://twitter.com/CoderDojo?ref_src=twsrc%5Egoogle%7Ctwcamp%5Eserp%7Ctwgr%5Eauthor">Twitter</a></li>
</ul>
</div>
</li>
<li>
<a href="https://coderdojo.com/donate/">
<ins></ins>
<span>Doneaza</span>
</a>
<div></div>
</li>
<li>
<a href="album.html">
<ins></ins>
<span>Galerie foto</span>
</a>
</li>
</ul>
</div>
<!--EndMenu-->
</header>
<div id="main">
<div id ="content">
<section>
<div class="container">
<div class="about" style="width: 1000px; margin:0 auto">
<h2>CoderDojo Oradea</h2>
<p>În România CoderDojo este prezent în mai multe orașe, printre care: Oradea, Timișoara,
București, Iași, Cluj, Arad, Lugoj, Orăștie. Activitatea din Oradea a pornit din dorința
de a oferi copiilor orădeni o activitate atractivă, ceva diferit, ceva ce să îi ajute când
vor crește mari.</p>
<p>Ne-am deschis porțile în 18 Ianuarie 2014 și până în prezent ne-am desfășurat
activitatea aproape săptămânal. De atunci, ne-au trecut pragul undeva la 500 de copii, care
au învățat cu ajutorul mentorilor tainele programării. Am avut sesiuni cu 70-80 de copii,
numărul lor stabilizându-se la aproximativ 40 de copii pe sesiune in 2016, iar in prezent
avem peste 80 de copii cu care lucram in mai multe grupe. Copii învață programare pe diferite
platforme începând de la Scratch (cei mici) și până la tehnologii Web și Unity, și din 2016,
robotică (Raspberry Pi si Arduino), iar si mai recent, Algoritmica.</p>
<p></p>
<h2>Cu ce ne ocupam noi</h2>
<h3>Scratch</h3>
<div class="inline">
<p>Scratch este ul limbaj de programare visual, drag and drop, gratuit dezvoltat de MIT Media
Lab. Scratch a fost creat pentru tineri pornind de la vârsta de opt ani în sus cu scopul
de a le dezvolta capacităţile creative de învăţare pentru secolul 21. Atunci când copiii
creează programe, ei învaţă concepte matematice şi informatice importante care le
îmbunătăţesc gândirea creativă, motivaţia logică, ajută la soluţionarea problemelor şi
la dezvoltarea abilităţilor de colaborare. , puteţi crea poveşti interactive, jocuri, animaţii, muzică, artă şi prezentări.</p>
<p>Acesta este utilizat de către elevii, profesorii si parintii pentru a crea cu ușurință
povești interactive, animații, jocuri (prin simpla tragere şi aşezare a unor blocuri
colorate). Şcolile pot folosi Scratch pentru a-i ajuta pe profesori în materii cum ar fi:
matematica, engleza, muzica, desenul, designul şi tehnologia informaţiei. Scratch este
creat pentru explorare şi experimentare, deci poate suporta mai multe stiluri de învăţare.</p>
</div>
<h3>Web Technologies (HTML)</h3>
<div class="inline">
<p>HyperText Markup Language (HTML) este un limbaj de marcare utilizat pentru crearea
paginilor web ce pot fi afișate într-un browser (sau navigator). Scopul HTML este mai
degrabă prezentarea informațiilor – paragrafe, fonturi, tabele ș.a.m.d. – decât
descrierea semanticii documentului. </p>
<p>HTML este un format text proiectat pentru a putea fi citit și editat de oameni utilizând
un editor de text simplu. Totuși scrierea și modificarea paginilor în acest fel solicită
cunoștințe solide de HTML și este consumatoare de timp. Editoarele grafice (de tip
WYSIWYG) cum ar fi Macromedia Dreamweaver, Adobe GoLive sau Microsoft FrontPage permit
ca paginile web sa fie tratate asemănător cu documetele Word, dar cu observația că
aceste programe generează un cod HTML care este de multe ori de proastă calitate.</p>
</div>
<h3>Unity</h3>
<div class="inline">
<p>Unitatea este un motor de jocuri pe platforme dezvoltat de Unity Technologies, care este
utilizat în principal pentru a dezvolta atât jocuri video tridimensionale cât și
bidimensionale și simulări pentru computere, console și dispozitive mobile. Mai întâi a
anunțat doar pentru OS X la Conferința Mondială a dezvoltatorilor Apple din 2005, de
atunci a fost extinsă pentru a viza 27 de platforme. Au fost eliberate șase versiuni
majore ale unității. Pentru o listă de jocuri realizate cu Unity, vizitați Lista de
jocuri Unity.</p>
</div>
<h3>Robotica</h3>
<div class="inline">
<p>Robotica este știința viitorului. Aici copiii învață tainele electronicii asistate pe calculator,
care se bazează pe un microcontroller conceput pentru a interacționa cu mediul prin intermediul
unor senzori și sisteme de acționare. Pentru scrierea programelor ce rulează pe microcontroller,
se folosește limbajul de programare C. Copiii sunt fi inițiați în folosirea componentelelor
hardware – circuite electronice de baza, LED-uri, difuzoare – toate acestea fiind controlate
de microcontroller-ul Arduino.</p>
</div>
<h2>Realizari</h2>
<p> Ninjas de la CoderDojo Oradea au participat la concursuri internaționale în 2014, 2015, 2016
si 2017 obținând rezultate notabile în 2015, 2016 si 2017 la Coolest Projects Dublin
(Runners-Up Web Technologies în 2015, Runners-Up Websites Category în 2016 și First Place -
Scratch 13+). De asemenea am participat la Tabăra Națională dedicată participanților,
mentorilor și organizatorilor CoderDojo în 2014, 2015, 2016 și 2017.</p>
<p> Avem bianual prezentări de proiecte interne, la care sunt invitate și persoane din
comunitatea locală, pentru a crește nivelul de conștientizare al importanței programării.
Am participat la #EUDojo în 30 Septembrie 2015, eveniment organizat la Parlamentul European
de la Brussels cu doi dintre copii membri CoderDojo Oradea și un mentor. In Octombrie
2016 și 2017 am participat cu două sesiuni CoderDojo Oradea în cadrul săptămanii EU Code Week,
iar in Noiembrie 2016 și 2017 cu o echipa de copii si mentri la Megadojo Timisoara, competitie care a
adunat peste 400 de copii si peste 100 de mentori. In ultimii trei ani CoderDojo Oradea
a participat activ în cadrul programului Hour of Code.</p>
<p> Anul trecut (2017) am reusit sa obtinem 6 pemii la Coolest Projects Romania (dintre care 3 premii I,
la categoria Scratch). De asemenea, singurul proiect finalist din Romania la Future Maker
Awards organizat de Fundatia CoderDojo, al lui Andrei Covaci de la grupa de robotica, a
castigat locul al doilea la categoria 10-13 ani.</p>
</div>
</div>
</section>
</div>
</div>
<footer>
<div id="copy">
© Realizat de Andrei Droj și Elisa Erzse 2017 - 2018
</div>
</footer>
</body>
</html>