- 인터페이스는 자신을 구현한 클래스의 인스턴스를 참조할 수 있는 타입 역할을 한다
- 클래스가 어떤 인터페이스를 구현하다는 것은 자신의 인스턴스로 무엇을 할 수 있을지 클라이언트에게 알려주는 것이다
- 인터페이스는 오직 이 용도로 사용해야한다.
- 인터페이스를 지침에 맞지 않게 사용한 예시로 상수 인터페이스가 있다
- 상수 인터페이스는 메서드 없이 상수를 뜻하는 static final 필드로만 가득 찬 인터페이스를 말한다
- 클래스 내부에서 사용하는 상수는 외부 인터페이스가 아니라 내부 구현에 해당된다.
- 내부구현임에도 불구하고 클라이언트가 이 상수들에 종속되게 됨
- 이 상수들이 더는 쓰이지 않더라도 바이너리 호환성을 위해 이 상수 인터페이스를 구현하고 있어야 한다
PhysicalConstants.java
public interface PhysicalConstants {
static final double AVOGADROS_NUMBER = 6.022_140_857e23;
static final double BOLTZMANN_CONSTANT = 1.380_648_52e-23;
static final double ELECTRON_MASS = 9.109_383_56e-31;
}- 싱수를 공개할 목적이라면 위와 같이 인터페이스를 이용하지 말고 다음과 같은 방법을 사용하자.
- 특정 클래스와 인터페이스와 강하게 연관된 상수라면 그 클래스나 인터페이스 자체에 추가한다.
- 대표적인 예시로 모든 숫자 기본 타입의 박싱 클래스 Integer와 Double에 선언된 MAX_VALUE와 MIN_VALUE이다
Integer.java
package java.lang;
public final class Integer extends Number implements Comparable<Integer> {
@Native public static final int MIN_VALUE = 0x80000000;
@Native public static final int MAX_VALUE = 0x7fffffff;
}- 열거 타입으로 나타내기 적합한 상수라면 열거 타입으로 만들어 공개하면 된다
PhysicalConstants.java
public enum PhysicalConstants {
AVOCADOS_NUMBER(6.022_140_857e23),
BOLTZMANN_CONSTANT(1.380_648_52e-23),
ELECTRON_MASS(9.109_383_56e-31);
private final double value;
PhysicalConstants(double value) {
this.value = value;
}
public double getValue() {
return value;
}
}- 특정 클래스나 열거타입에 해당하지 않는다면 인스턴스화할수 없는 유틸리티 클래스에 담아 공개하자
PhysicalConstants.java
public class PhysicalConstants {
private PhysicalConstants() {
//생성자를 private 으로 하여 인스턴스화 금지
}
// 아보가드로 수 (1/몰)
public static double AVOCADOS_NUMBER = 6.022_140_857e23;
// 볼츠만 상수 (J/K)
public static double BOLTZMANN_CONSTANT = 1.380_648_52e-23;
// 전자 질량(kg)
public static double ELECTRON_MASS = 9.109_383_56e-31;
}- 인터페이스는 타입을 정의하는 용도로만 사용해야 한다. 상수 공개용 수단으로 사용하지 말자.
참고