-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
Expand file tree
/
Copy pathHookProc.cpp
More file actions
261 lines (261 loc) · 12 KB
/
HookProc.cpp
File metadata and controls
261 lines (261 loc) · 12 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
#include <Windows.h>
#include "MHKeypad.h"
#include "Settings.h"
#include "CursorDot.h"
// У Саши Зенько роль правой кнопки выполняет колёсико!!! А настоящая правая делает только скролл
// Потом вынести это на экран параметров
#undef SASHA_ZENKO
extern bool flag_magic_left_click; // Клик мыши произведён волшебным окном, не отключать его в HookProc,
extern HWND MHhwnd; // Нужна для установки таймера
extern LONG screen_x_real, screen_y_real; // Для определения углов экрана
extern bool flag_inside_window; // Определён в оконной процедуре, показывает, что мы внутри окна
bool flag_scroll_started=false;
bool flag_stop_mouse=false;
bool flag_left_button_key=false;
bool flag_stop_emulation=false;
bool flag_left_button_waits=false;
bool flag_right_button_waits=false;
static DWORD last_right_down_time;
//static DWORD last_screen_top_time;
int top_position=-1; // 0 - левый верхний угол, 1- правый верхний угол, -1 - убрали
//static bool mid_button_down=false;
bool right_button_down=false;
bool left_button_down=false;
// для отладки
LONG debug_x, debug_y;
//====================================================================================
// Собственно, хук
//====================================================================================
LRESULT CALLBACK HookProc(int disabled,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
bool suppress_right_mb=true;
if (!disabled)
{
MOUSEHOOKSTRUCT * pMouseStruct = (MOUSEHOOKSTRUCT *)lParam;
if (pMouseStruct != NULL)
{
switch(wParam)
{
case WM_MOUSEMOVE:
// для отладки
debug_x=pMouseStruct->pt.x;
debug_y=pMouseStruct->pt.y;
// Обновляем позицию видимого курсора (красной точки) при каждом движении мыши
if(MHSettings::flag_cursor_visible)
CursorDot::UpdatePosition();
//if(pMouseStruct->pt.x+pMouseStruct->pt.y<5) // А находимся ли мы в верхнем левом углу экрана?
if((pMouseStruct->pt.y-pMouseStruct->pt.x>(screen_y_real-1)-5)&&
(pMouseStruct->pt.x<screen_x_real)&&(pMouseStruct->pt.y<screen_y_real)) // А находимся ли мы в нижнем левом углу экрана? (но не на втором экране)
{
// Запускаем таймер, только если пришли в угол снаружи!!!
if(0!=top_position) SetTimer(MHhwnd,2,MHSettings::timeout_mouse_switch,NULL); //
top_position=0;
// это ваще не надо last_screen_top_time=timeGetTime();
}
//else if(pMouseStruct->pt.x-pMouseStruct->pt.y>screen_x-5) // Правый верхний угол
else if((pMouseStruct->pt.x+pMouseStruct->pt.y>(screen_x_real-1)+(screen_y_real-1)-5)&&
(pMouseStruct->pt.x<screen_x_real)&&(pMouseStruct->pt.y<screen_y_real))// Правый нижний угол (но не на втором экране)
{
// Запускаем таймер, только если пришли в угол снаружи!!!
if(1!=top_position) SetTimer(MHhwnd,2,MHSettings::timeout_mouse_switch,NULL);
//top_position=0; // Пока дублируем левый верхний угол
top_position=1;
}
else if((top_position!=-1)&&(pMouseStruct->pt.y<screen_y_real)&&(pMouseStruct->pt.y>=0)&&
(pMouseStruct->pt.x<screen_x_real)&&(pMouseStruct->pt.x>=0)) // Ждали окончания сигнала таймера, но уехали из угла
// не рассматриваем выход за границы экрана
{
KillTimer(MHhwnd,2);
top_position=-1;
}
// Обычная обработка - но теперь с оговоркой: двойной щелчок правой мог остановить эмуляцию!
if(!flag_stop_emulation)
{
if(MHSettings::hh)
{
// Только в режиме 6 scroll отличается от move, остальным режимам всё равно, что вызывать
if((right_button_down && left_button_down) || flag_scroll_started)
{
MHSettings::hh->OnMouseScroll(pMouseStruct->pt.x, pMouseStruct->pt.y);
// !!! Ошибка была !!! Кроме режима 6 никто не знает, что мышь на месте стоит !!!
nomove6: if(flag_stop_mouse && 6==MHSettings::mode) return 1; // Теперь при скролле мышь не двигать, если скролл из окошка!
}
// Проверка возвращаемого значения была сделана из-за режима 8 (BFBC2)
// Много кода пришлось перелопатить...
// и не помогло...
if(MHSettings::hh->OnMouseMove(pMouseStruct->pt.x, pMouseStruct->pt.y))
{
//pMouseStruct->pt.x=0;
//pMouseStruct->pt.y=0;
return 1;
}
}
}
// Флаг запрещает двигать мышь, когда нажата правая кнопка
if((right_button_down)&&(MHSettings::flag_no_move_right_mb)) return 1;
break;
case WM_MBUTTONDOWN: // У Саши Зенько роль правой кнопки выполняет колёсико!!! А настоящая правая делает только скролл
#ifdef SASHA_ZENKO
flag_scroll_started=true;
return 1;
#endif
case WM_RBUTTONDOWN:
//case WM_RBUTTONDOWN:
right_button_down=true;
// для отрисовки красных квадратиков
InvalidateRect(MHhwnd,NULL,TRUE);
if(MHSettings::hh)
{
// Проверим, не собираемся ли мы ткнуть в наш квадратик?
// Что означает начало скролла
if(flag_inside_window)
{
flag_scroll_started=true;
flag_stop_mouse=true;
if(MHSettings::hh) MHSettings::hh->Deinitialize();
return 1; // Подавляем это нажатие
}
// Нет, это не начало скролла, обрабатываем по обычному
else if(MHSettings::flag_right_mb_iskey)
{
// Только если ещё не действует таймер!
if(!flag_right_button_waits)
{
if(!MHKeypad::Press4(10,true)) suppress_right_mb=false; // Если было выбрано <ничего>, то нажимаем настоящую кнопку мыши
// Это если мы при отпускании мыши жмём клавишу ещё раз (но только если мышь реально подавилась)
else if(MHSettings::flag_right_mb_push_twice)
{
SetTimer(MHhwnd,4,MHSettings::timeout_mouse_click,NULL); // Это если мы при отпускании мыши жмём клавишу ещё раз
flag_right_button_waits=true;
}
}
}
else suppress_right_mb=MHSettings::hh->OnRDown();
// Заплаточка: двойной щелчок переводит левую кнопку мыши в другое состояние
if(MHSettings::flag_right_mb_doubleclick)
{
DWORD this_time=timeGetTime();
if(this_time-last_right_down_time<500) // 1/2 секунды
{
#ifdef _DEBUG
OutputDebugString(L"Двойной щелчок правой\n");
#endif
// Переключаем режим эмуляции
if(flag_stop_emulation) flag_stop_emulation=false;
else
{
flag_stop_emulation=true;
if(MHSettings::hh) MHSettings::hh->Deinitialize();
}
}
last_right_down_time=this_time;
}
// Правую кнопку мыши подавляем (но не всегда)
if (suppress_right_mb) return 1;
}
break;
case WM_MBUTTONUP: // У Саши Зенько роль правой кнопки выполняет колёсико!!! А настоящая правая делает только скролл
#ifdef SASHA_ZENKO
flag_scroll_started=false;
return 1;
#endif
case WM_RBUTTONUP:
right_button_down=false;
// для отрисовки красных квадратиков
InvalidateRect(MHhwnd,NULL,TRUE);
// Возможно, мы ждали отпускания мыши после двойного щелчка
if(flag_stop_emulation) flag_stop_emulation=false;
// Возможно, это был скролл?
if(flag_scroll_started)
{
flag_scroll_started=false;
flag_stop_mouse=false;
if(MHSettings::hh) MHSettings::hh->Deinitialize();
return 1; // подавляем, так как подавили нажатие
}
if(MHSettings::hh)
{
if(MHSettings::flag_right_mb_iskey)
{
if(MHSettings::flag_right_mb_push_twice)
{
// Только если уже не действует таймер!
if(!flag_right_button_waits)
{
// Это если мы при отпускании мыши жмём клавишу ещё раз
if(!MHKeypad::Press4(10,true)) suppress_right_mb=false; // Если было выбрано <ничего>, то нажимаем настоящую кнопку мыши
SetTimer(MHhwnd,4,MHSettings::timeout_mouse_click,NULL);
flag_right_button_waits=true;
}
}
else if(!MHKeypad::Press4(10,false)) suppress_right_mb=false; // Если было выбрано <ничего>, то нажимаем настоящую кнопку мыши
}
else suppress_right_mb = MHSettings::hh->OnRUp();
// Правую кнопку мыши подавляем (но не всегда)
if (suppress_right_mb) return 1;
}
break;
case WM_LBUTTONDOWN:
left_button_down=true;
// для отрисовки красных квадратиков
InvalidateRect(MHhwnd,NULL,TRUE);
// Проверим, не собираемся ли мы ткнуть в наш квадратик?
// Что означает начало скролла
//if((flag_left_button_key)&&(flag_inside_window))
/* if((flag_inside_window)||(right_button_down))
{
flag_scroll_started=true;
if(MHSettings::hh) MHSettings::hh->Deinitialize();
return 1;
}
// Нет, это не начало скролла, обрабатываем по обычному
else
*/
//if((flag_left_button_key)&&(MHSettings::hh))
// Теперь проверяем, что кнопку не мы сами инициировали из окна
if((flag_left_button_key)&&(MHSettings::hh)&&(!flag_magic_left_click))
{
MHSettings::hh->OnLDown();
return 1;
}
break;
case WM_LBUTTONUP:
left_button_down=false;
// для отрисовки красных квадратиков
InvalidateRect(MHhwnd,NULL,TRUE);
// Таперича включение левой кнопки мыши
/* if(MHSettings::timeout_mouse_switch<timeGetTime()-last_left_down_time) // смена режима
{
Beep(450,100);
if(flag_left_button_key)
{
MHSettings::hh->OnLUp();
flag_left_button_key=false;
return 1;
}
else
{
flag_left_button_key=true;
break; // позволить обработать отпускание мыши системе, мы ещё не перехватили её нажатие, не трогаем и отпускание
}
}
*/
/* if(flag_scroll_started)
{
flag_scroll_started=false;
if(MHSettings::hh) MHSettings::hh->Deinitialize();
return 1; // подавляем, так как подавили нажатие
}
else */
if(flag_left_button_key&&(!flag_magic_left_click)) // держали недолго
{
MHSettings::hh->OnLUp();
return 1;
}
if(flag_magic_left_click) flag_magic_left_click=false;
break;
}
}
}
return CallNextHookEx(NULL,disabled,wParam,lParam);
}