-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
Expand file tree
/
Copy pathhh1.cpp
More file actions
390 lines (390 loc) · 17.3 KB
/
hh1.cpp
File metadata and controls
390 lines (390 loc) · 17.3 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
#include <Windows.h>
#include "hh1.h"
#include "MVector.h"
#include "MHKeypad.h"
#include "Settings.h"
#ifdef _DEBUG
//#include <stdio.h>
//char debug_buf[4096];
#endif
extern HWND MHhwnd;
extern LONG screen_x_real, screen_y_real;
static int alt2_offset=0; // Смещение для альтернативных кодировок
static int position_mem_opposite=0; // Раньше путались позиции от таймера и от противоположного направления. Теперь это разные переменные.
//=====================================================================================================
// Функция, которая определяет, является ли новое направление противоположным к старому
// Для 8 направлений считаем, что противоположными являются три направления >90 градусов от старого
//=====================================================================================================
bool IsOpposite(int old_direction, int new_direction)
{
int num_directions=MHSettings::GetNumPositions();
int opposite8;
if((-1==old_direction)||(-1==new_direction)) return false;
if(4==num_directions)
{
if((old_direction+2)%4==new_direction) return true;
}
else // 8 позиций
{
opposite8=(old_direction+4)%8;
if(new_direction==opposite8) return true;
if(0==opposite8) // Спец место, где семёрка переходит в 0
{
if((7==new_direction)||(1==new_direction)) return true;
}
else
{
if((new_direction==opposite8-1)||(new_direction==opposite8+1)) return true;
}
}
return false;
}
int MHookHandler1::OnMouseMove(LONG _x, LONG _y)
{
int position;
bool goup=false; // Сразу отпусти клавишу
// При нажатой правой кнопке мыши не передаём её движения в MHVector,
// НО! продолжаем отслеживать last_x и last_y, не сбрасывая initialized!
// теперь по-новому: если есть прилипание к оси, то можно только противоположное
// или то же. Поворачивать нельзя.
if(initialized)
{
dx=(_x-last_x);
dy=(_y-last_y);
// Может, пятую кнопку можно нажать?
if (MHSettings::flag_enable_speed_button) {
OnFastMove(dx, dy);
}
position=MHVector::NewValues(dx,dy);
// Если вбок и вниз = просто вбок, меняем позиции 3 и 5 на 4
if((true==MHSettings::flag_downall)&&(8==MHSettings::GetNumPositions())&&((3==position)||(5==position)))
{
if(MHSettings::flag_up_immediately) goup=true;
position=4;
}
if(!rbutton_pressed) // известно последнее положение мыши, правая кнопка не нажата
{
// Новая опция - из конца в конец в два движения (только при 0==alt_offset)
if((MHSettings::flag_2moves_mode1)&&(0==alt2_offset))
{
if(0<=position) // новое направление
{
// Это противоположное направление?
if(IsOpposite(position_mem_opposite,position))
{
// 1. (при невыставленном флаге противоположного направления)
// сбросим нажатую клавишу. Нажать противоположную сможем только после таймаута
if(false==flag_opposite_direction)
{
// запомним время, отпустим кнопки, запомним направление (ниже)
opposite_time=timeGetTime();
MHKeypad::Reset(alt2_offset);
#ifdef _DEBUG
OutputDebugString(L"OppDir keyup");
#endif
flag_opposite_direction=true;
position_mem_opposite=position;
// Почему-то Reset не включает перерисовку
InvalidateRect(MHhwnd,NULL,TRUE);
}
else // при выставленном флаге противоположного направления
{
// 2. Как такое случилось?
// Не дожидаясь времени, когда можно идти назад, снова пошли вперёд
MHKeypad::Press(position,true,alt2_offset);
flag_opposite_direction=false;
position_mem_opposite=position;
if(goup) MHKeypad::Press(position,false, alt2_offset); // Флаг сказал, что нужно тут же отжать
}
}
else // не противоположное (position_mem содержит всё что угодно),
{
if(true==flag_opposite_direction)
{
// 3.
// ждём выхода в сторону position_mem, а по дороге завернули в сторону
// только здесь возможен поворот в сторону !!!
// Но только если прошло время обездвиженности!!!
if(timeGetTime()-opposite_time>100) // была пауза, можно идти в противоположном направлении
{
MHKeypad::Press(position,true, alt2_offset);
flag_opposite_direction=false;
position_mem_opposite=position;
if(goup) MHKeypad::Press(position,false, alt2_offset); // Флаг сказал, что нужно тут же отжать
}
else
{
MHVector::Reset(); // Не надо больше слать -1
opposite_time=timeGetTime(); // паузы в 50 мс неподвижности не было, перевзводим
}
//MHKeypad::Press(position,true);
//flag_opposite_direction=false; // уход в сторону - сброс ожиданий
}
else // flag_opposite_direction=false
{
// не ждём выхода в сторону position_mem.
// Нажимаем, только если -1==position_mem (при прилипании)
if((-1==position_mem)||(MHSettings::flag_change_direction_ontheway))
{
MHKeypad::Press(position,true, alt2_offset);
position_mem_opposite=position;
if(goup) MHKeypad::Press(position,false, alt2_offset); // Флаг сказал, что нужно тут же отжать
}
}
} // не противоположное направление
}
else if(-1==position)
{
// 4.
// Обрабатываем, только если не довели до конца
if(flag_opposite_direction)
{
if(timeGetTime()-opposite_time>100) // была пауза, можно идти в противоположном направлении
{
MHKeypad::Press(position_mem_opposite,true, alt2_offset);
flag_opposite_direction=false;
if(goup) MHKeypad::Press(position_mem_opposite,false, alt2_offset); // Флаг сказал, что нужно тут же отжать
}
else
{
opposite_time = timeGetTime(); // паузы в 50 мс неподвижности не было, перевзводим
}
}
}
// else осталось только -2, игнорируем
} //flag_2moves_mode1 и 4 позиции
else
{
// 5.
if(0==alt2_offset)
{
// Почти по-старому, как было до модификации flag_2moves_mode1
if(0<=position) // -2=мышь ваще не двигалась, -1= направление не изменилось
{
MHKeypad::Press(position,true,alt2_offset);
if(goup) MHKeypad::Press(position,false, alt2_offset); // Флаг сказал, что нужно тут же отжать
}
}
else // Если это альтернативная раскладка, то взвести таймер
{
// 6.
// как раньше при обработке правой кнопки мыши
if(0<=position) // -2=мышь подвинулась на недостаточное растояние, -1= направление не изменилось
{
MHKeypad::Press(position,true, alt2_offset); // По движению правой кнопки нажимать альтернативные клавиши из первой раскладки
position_mem=position;
if(goup) MHKeypad::Press(position,false, alt2_offset); // Флаг сказал, что нужно тут же отжать
}
// Таймер взводим заново при любом движении мыши, если было хоть что-то нажато ранее
// то есть -1!=position_mem
if(-1!=position_mem)
{
last_time=timeGetTime();
SetTimer(MHhwnd,1,MHSettings::timeout_after_move,NULL);
}
}
}
} // правая кнопка не нажата
else // нажата правая кнопка. Внимание!!!! Здесь может быть 8 позиций, тогда движение с правой кнопкой игнорируем !!!!
{
// Изменение 18.04 - позволяем альтернативным кодировкам работать и в 8 позициях
//if(4==MHSettings::GetNumPositions())
//{
if(!MHSettings::flag_alt2) // Так было, пока не ввели вторую альтернативную: движения с нажатой правой вызывали нажатия c таймером
{
// обработка правой кнопки мыши
if(0<=position) // -2=мышь подвинулась на недостаточное растояние, -1= направление не изменилось
{
//MHKeypad::Press(position,true, 6); // По движению правой кнопки нажимать альтернативные клавиши из первой раскладки
MHKeypad::Press(position,true, alt2_offset);
position_mem=position;
}
// Таймер взводим заново при любом движении мыши, если было хоть что-то нажато ранее
// то есть -1!=position_mem
if(-1!=position_mem)
{
last_time=timeGetTime();
SetTimer(MHhwnd,1,MHSettings::timeout_after_move,NULL);
}
}
else // flag_alt2 - теперь движения с нажатой правой - это выбор раскладки
{
// Изменение 18.04 - позволяем альтернативным кодировкам работать и в 8 позициях
if(4==MHSettings::GetNumPositions())
{
switch(position)
{
case 1: // стрелка впрваво - первая альтернативная
// Первым делом - отпустить нажатые клавиши
MHKeypad::Reset(alt2_offset);
position_mem=-1;
switch(alt2_offset)
{
case 6: // Включена уже, выключить
alt2_offset=0;
break;
case 0: // основная, поменять
case 11: // Включена вторая, поменять
alt2_offset=6;
break;
}
break;
case 3: // стрелка влево - выбор второй альтернативной
// Первым делом - отпустить нажатые клавиши
MHKeypad::Reset(alt2_offset);
position_mem=-1;
switch(alt2_offset)
{
case 11: // Включена уже, выключить
alt2_offset=0;
break;
case 0: // основная, поменять
case 6: // Включена вторая, поменять
alt2_offset=11;
break;
}
break;
// Остальные направления (стрелки вверх и вниз) игнорируем
} // switch
} // 4 позиции
else // (8 позиций) Изменение 18.04 - позволяем альтернативным кодировкам работать и в 8 позициях
{
if((position>0)&&(position<4)) // правая полусфера.
{
MHKeypad::Reset(alt2_offset);
position_mem=-1;
switch(alt2_offset)
{
case 6: // Включена уже, выключить
alt2_offset=0;
break;
case 0: // основная, поменять
case 11: // Включена вторая, поменять
alt2_offset=6;
break;
}
}
else if((position>4)) // левая полусфера
{
// Первым делом - отпустить нажатые клавиши
MHKeypad::Reset(alt2_offset);
position_mem=-1;
switch(alt2_offset)
{
case 11: // Включена уже, выключить
alt2_offset=0;
break;
case 0: // основная, поменять
case 6: // Включена вторая, поменять
alt2_offset=11;
break;
}
}
// Остальные направления (стрелки вверх и вниз) игнорируем
} // 8 позиций
} // выставлен флаг alt2, меняем раскладки
// Изменение 18.04 - позволяем альтернативным кодировкам работать и в 8 позициях
//} // 4 позиции, а в 8 позициях с правой кнопкой ничего не делаем вообще
} // правая кнопка нажата
} // if initialized
if(!initialized) initialized=true;
last_x=_x;
last_y=_y;
if(last_x<0) last_x=0;
if(last_y<0) last_y=0;
if(last_x>=screen_x_real) last_x=screen_x_real-1;
if(last_y>=screen_y_real) last_y=screen_y_real-1;
#ifdef _DEBUG
// Покажите абсолютные значения мвшиных сообщений
//sprintf(debug_buf,"dx: %d dy: %d\n", dx,dy);
//OutputDebugString(debug_buf);
#endif
return 0; // Новая директива ВЦСПС
}
bool MHookHandler1::OnRDown()
{
rbutton_pressed=true;
#ifdef _DEBUG
OutputDebugString(L"OnRDown keyup");
#endif
MHKeypad::Reset(alt2_offset); // Отпускаем нажатые кнопки
position_mem=-1;
position_mem_opposite=-1;
// Начинаем новый отсчет движений
MHVector::Reset();
// Почему-то Reset не включает перерисовку
InvalidateRect(MHhwnd,NULL,TRUE);
if(!MHSettings::flag_alt2) // Так было, пока не ввели вторую альтернативную
{
alt2_offset=6;
}
return true; // подавляйте правый клик
}
bool MHookHandler1::OnRUp()
{
rbutton_pressed=false;
#ifdef _DEBUG
OutputDebugString(L"OnRUP keyup");
#endif
MHKeypad::Reset(alt2_offset); // Отпускаем нажатые кнопки (в альтернативных кодах клавиш, смещение 6)
position_mem=-1;
position_mem_opposite=-1;
// Начинаем новый отсчет движений
MHVector::Reset();
if(!MHSettings::flag_alt2) // Так было, пока не ввели вторую альтернативную
{
alt2_offset=0;
}
flag_opposite_direction=false;
// Почему-то Reset не включает перерисовку
InvalidateRect(MHhwnd,NULL,TRUE);
return true; // подавляйте правый клик
}
extern LONG quad_x,quad_y; // Координаты квадратика в окне
void MHookHandler1::OnDraw(HDC hdc, LONG window_size)
{
RECT rect;
// Квадратик с мышью
//xpercent/100.0f*xsize
//ypercent/100.0f*ysize
rect.left=(LONG)(window_size/2+quad_x-10);
rect.top=(LONG)(window_size/2+quad_y-10);
rect.right=rect.left+20;
rect.bottom=rect.top+20;
FillRect(hdc,&rect,(HBRUSH)GetStockObject(GRAY_BRUSH));
}
void MHookHandler1::OnTimer()
{
if(-1==position_mem)
{
KillTimer(MHhwnd,1);
return; // Клавиша не нажата, делать нечего
}
// Проверяем, а не рудимент ли это, оставшийся в очереди сообщений?
// Для этого проверим, действительнор ли истекло нужное время
DWORD time_now=timeGetTime();
if(time_now-last_time<MHSettings::timeout_after_move) return;
// Действительно, время отпустить клавишу!
KillTimer(MHhwnd,1); // Чтобы в отладчике не получать сообщения при обработке Press
#ifdef _DEBUG
OutputDebugString(L"Timer keyup");
#endif
MHKeypad::Press(position_mem,false,alt2_offset); // По движению правой кнопки нажимать альтернативные клавиши
MHVector::Reset(); // Вот это обязательно, иначе в том же направлении мышь не нажмёт клавишу
// Почему-то Reset не включает перерисовку
InvalidateRect(MHhwnd,NULL,TRUE);
position_mem=-1;
}
void MHookHandler1::Halt()
{
KillTimer(MHhwnd,1);
// отожмём клавиши
//if(
//if((rbutton_pressed)&&(!MHSettings::flag_alt2))
MHKeypad::Reset(alt2_offset);
alt2_offset=0;
// персонально для нас (в отличие от HaltGeneral базового класса):
flag_opposite_direction=false;
position_mem=-1;
position_mem_opposite=-1;
}