-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
Expand file tree
/
Copy pathhh4.cpp
More file actions
313 lines (313 loc) · 12.4 KB
/
hh4.cpp
File metadata and controls
313 lines (313 loc) · 12.4 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
#include <Windows.h>
#include "hh4.h"
#include "MHKeypad.h"
#include "Settings.h"
#include "MVector.h"
extern HWND MHhwnd;
#ifdef _DEBUG
//#include <stdio.h>
//char debug_buf[4096];
#endif
extern LONG screen_x, screen_y;
extern HBRUSH green_brush, yellow_brush;
static LONG X,Y,last_x_direction,last_y_direction;
static DWORD last_any_time=0; // Время последнего пперемещения мыши
// Какие кнопки нажимать в зависимости от направлений x_direction+1, y_direction+1;
static int button_pressed4[3][3]=
{
{7,6,5},
{0,-1,4},
{1,2,3}
};
int MHookHandler4::OnMouseMove(LONG _x, LONG _y)
{
int position;
LONG x_direction=0,y_direction=0;
DWORD time_now=timeGetTime(); // Только для отслеживания быстрых движений
float Qspeed;
// При нажатой правой кнопке мыши не передаём её движения в MHVector,
// НО! продолжаем отслеживать last_x и last_y, не сбрасывая initialized!
if((initialized)&&(!rbutton_pressed)) // известно последнее положение мыши, правая кнопка не нажата
{
dx=(_x-last_x);
dy=(_y-last_y);
// Может, пятую кнопку можно нажать?
if(MHSettings::flag_enable_speed_button) OnFastMove(dx,dy);
X+=dx; Y+=dy;
// А может в два движения? (ось X не должна работать в режиме 3)
if((true==MHSettings::flag_2moves)&&(0!=MHSettings::mode3axe))
{
DWORD thistime=timeGetTime();
if(0!=x_limitation)
{
if((0==last_x_direction)&&(thistime-steps2timeout>50)) // Можно снимать ограничения, выждали 100 мс в середине
{
x_limitation=0;
}
else // Ограничения продолжают действовать, таймер перевзводится, так как мышь двигалась
{
steps2timeout=thistime;
// При действующих ограничпениях не давать уходить Х
if((X<0)&&(x_limitation>0)) X=0;
if((X>0)&&(x_limitation<0)) X=0;
}
}
} // движения в два шага
if(0==MHSettings::mode3axe) // Не работает ли ось Х по режиму 3?
{
// Игнорирование быстрого движение только по оси x(?)
// Это работает частично, начало и конец быстрого движения не ловятся, как в режиме 3
if(MHSettings::flag_skip_fast)
{
Qspeed=100.0f*(dx*dx)/(time_now-last_any_time); // пикселов в квадрате за 100 мс
if(Qspeed>MHSettings::minimal_mouse_speed) // Это элемент быстрого движения!!!
dx=0;
}
//position=MHVector::NewValues(dx,0); // Движение по оси Y не передаём
position=MHVector::NewValues(dx,dy); // Движение по оси Y ПЕРЕДАЁМ
if(0<=position) // -2=мышь подвинулась на недостаточное растояние, -1= направление не изменилось
{
if((position>0)&&(position<4)) x_direction=1;
else if(position>4) x_direction=-1;
else x_direction=0;
position_mem=position; // нужно ли отпустить кнопку по таймеру?
}
else // сохраняем направление по x
{
x_direction=last_x_direction;
}
// Таймер взводим заново при любом движении мыши, если было хоть что-то нажато ранее
// то есть -1!=position_mem
if(-1!=position_mem)
{
last_time=timeGetTime();
SetTimer(MHhwnd,1,MHSettings::timeout_after_move,NULL);
}
}
else // Ось X работает в режиме 4
{
// Находим направление по оси x
if(X<-3*MHSettings::deadx/2) // вышло за границы слева
{
x_direction=-1;
X=-3*MHSettings::deadx/2;
}
else if(X<-MHSettings::deadx/2) // в пределах границ, направление -1
{
x_direction=-1;
}
else if(X>3*MHSettings::deadx/2) // вышло за границы справа
{
x_direction=1;
X=3*MHSettings::deadx/2;
}
else if(X>MHSettings::deadx/2) // в пределах границ, направление 1
{
x_direction=1;
}
else x_direction=0; // в пределах мертвой зоны
if((true==MHSettings::flag_2moves)&&(0!=x_direction)) x_limitation=x_direction;
}
if(1==MHSettings::mode3axe) // Не работает ли ось Y по режиму 3?
{
// Игнорирование быстрого движение только по оси y(?)
// Это работает частично, начало и конец быстрого движения не ловятся, как в режиме 3
if(MHSettings::flag_skip_fast)
{
Qspeed=100.0f*(dy*dy)/(time_now-last_any_time); // пикселов в квадрате за 100 мс
if(Qspeed>MHSettings::minimal_mouse_speed) // Это элемент быстрого движения!!!
dy=0;
}
// position=MHVector::NewValues(0,dy); // Движение по оси X не передаём
position=MHVector::NewValues(dx,dy); // Движение по оси X ПЕРЕДАЁМ
if(0<=position) // -2=мышь подвинулась на недостаточное растояние, -1= направление не изменилось
{
if((position>2)&&(position<6)) y_direction=1;
else if((position>6)||(position<2)) y_direction=-1;
else y_direction=0;
position_mem=position; // нужно ли отпустить кнопку по таймеру?
}
else // сохраняем направление по x
{
y_direction=last_y_direction;
}
// Таймер взводим заново при любом движении мыши, если было хоть что-то нажато ранее
// то есть -1!=position_mem
if(-1!=position_mem)
{
last_time=timeGetTime();
SetTimer(MHhwnd,1,MHSettings::timeout_after_move,NULL);
}
}
else
{
// Находим направление по оси y
if(Y<-3*MHSettings::deady/2) // вышло за границы слева
{
y_direction=-1;
Y=-3*MHSettings::deady/2;
}
else if(Y<-MHSettings::deady/2) // в пределах границ, направление -1
{
y_direction=-1;
}
else if(Y>3*MHSettings::deady/2) // вышло за границы справа
{
y_direction=1;
Y=3*MHSettings::deady/2;
}
else if(Y>MHSettings::deady/2) // в пределах границ, направление 1
{
y_direction=1;
}
else y_direction=0; // в пределах мертвой зоны
}
/*
// А может в два движения? (ось X не должна работать в режиме 3)
if((true==MHSettings::flag_2moves)&&(0!=MHSettings::mode3axe))
{
if((1==last_x_direction)&&(1!=x_direction)) last_right=timeGetTime(); // Ушли из правого положения в это время
if((-1==last_x_direction)&&(-1!=x_direction)) last_left=timeGetTime(); // Ушли из левого положения в это время
// Можно ли занять новое положение? Прошло ли 100 мс с последнего движения?
if((-1==x_direction)&&(-1!=last_x_direction)) // Рано ещё, иди в центр и жди без движения 100 мс
{
X=0;
x_direction=0;
last_right=timeGetTime();
}
}
*/
if((last_y_direction!=y_direction)||(last_x_direction!=x_direction)) // Нажатые кнопки поменялись
{
position=button_pressed4[x_direction+1][y_direction+1];
if(-1==position)
{
MHKeypad::Reset(); // Отпускаем нажатые кнопки
// Почему-то Reset не включает перерисовку
//InvalidateRect(MHhwnd,NULL,TRUE);
}
else MHKeypad::Press(position,true);
}
last_any_time=time_now;
}
// Для рисования квадратиков это надо делать всегда
InvalidateRect(MHhwnd,NULL,TRUE);
if(!initialized) initialized=true;
last_x=_x;
last_y=_y;
if(last_x<0) last_x=0;
if(last_y<0) last_y=0;
if(last_x>=screen_x) last_x=screen_x-1;
if(last_y>=screen_y) last_y=screen_y-1;
last_x_direction=x_direction;
last_y_direction=y_direction;
#ifdef _DEBUG
// Покажите абсолютные значения мвшиных сообщений
//sprintf(debug_buf,"dx: %d dy: %d\n", dx,dy);
//OutputDebugString(debug_buf);
#endif
return 0; // Новая директива ВЦСПС
}
bool MHookHandler4::OnRDown()
{
rbutton_pressed=true;
MHKeypad::Reset(); // Отпускаем нажатые кнопки
X=0;Y=0;
last_x_direction=0;
last_y_direction=0;
// Почему-то Reset не включает перерисовку
InvalidateRect(MHhwnd,NULL,TRUE);
return true; // подавляйте правый клик
}
bool MHookHandler4::OnRUp()
{
rbutton_pressed=false;
// Начинаем новый отсчет движений
MHVector::Reset();
X=0;Y=0;
last_x_direction=0;
last_y_direction=0;
//initialized=false;
return true; // подавляйте правый клик
}
void MHookHandler4::OnDraw(HDC hdc, LONG window_size)
{
RECT rect;
LONG quad_x,quad_y;
// Газ-жёлтым, поворот-зелёным
if(1!=MHSettings::mode3axe) // Не работает ли ось Y по режиму 3?
{
quad_x=0;
//quad_y=Y*window_size/2/(MHSettings::deady*2); // Сокращаем
quad_y=Y*window_size/MHSettings::deady/3;
rect.left=(LONG)(window_size/2+quad_x-10);
rect.top=(LONG)(window_size/2+quad_y-10);
rect.right=rect.left+20;
rect.bottom=rect.top+20;
FillRect(hdc,&rect,yellow_brush);
}
// поворот
if(0!=MHSettings::mode3axe) // Не работает ли ось X по режиму 3?
{
quad_y=0;
quad_x=X*window_size/MHSettings::deadx/3;
rect.left=(LONG)(window_size/2+quad_x-10);
rect.top=(LONG)(window_size/2+quad_y-10);
rect.right=rect.left+20;
rect.bottom=rect.top+20;
FillRect(hdc,&rect,green_brush);
}
}
void MHookHandler4::OnTimer()
{
int position;
if(-1==position_mem) return; // Клавиша не нажата, делать нечего
// Проверяем, а не рудимент ли это, оставшийся в очереди сообщений?
// Для этого проверим, действительно ли истекло нужное время
DWORD time_now=timeGetTime();
if(time_now-last_time<MHSettings::timeout_after_move) return;
// Действительно, время отпустить клавишу!
// !!! Здесь не так, как в режиме 3 !!! Отпускаем только кнопки на одной оси !!!
//MHKeypad::Press(position_mem,false);
if(0==MHSettings::mode3axe) // Не работает ли ось Х по режиму 3?
{
// теперь x_direction=0;
if(0!=last_x_direction) // направление по оси X поменялось
{
last_x_direction=0;
position=button_pressed4[last_x_direction+1][last_y_direction+1];
if(-1==position)
{
MHKeypad::Reset(); // Отпускаем нажатые кнопки
// Почему-то Reset не включает перерисовку
//InvalidateRect(MHhwnd,NULL,TRUE);
}
else MHKeypad::Press(position,true);
}
}
if(1==MHSettings::mode3axe) // А может работает ось Y по режиму 3?
{
// теперь y_direction=0;
if(0!=last_y_direction) // направление по оси Y поменялось
{
last_y_direction=0;
position=button_pressed4[last_x_direction+1][last_y_direction+1];
if(-1==position)
{
MHKeypad::Reset(); // Отпускаем нажатые кнопки
// Почему-то Reset не включает перерисовку
//InvalidateRect(MHhwnd,NULL,TRUE);
}
else MHKeypad::Press(position,true);
}
}
MHVector::Reset(); // Вот это обязательно, иначе в том же направлении мышь не нажмёт клавишу
// Почему-то Reset не включает перерисовку
InvalidateRect(MHhwnd,NULL,TRUE);
position_mem=-1;
KillTimer(MHhwnd,1);
}
void MHookHandler4::Halt()
{
KillTimer(MHhwnd,1);
}