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Conversation

@slmpc
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@slmpc slmpc commented Dec 13, 2025

更改设置"渲染器"名称及其选项以减小误导性

将高级选项中的“渲染器”改为驱动 将Vulkan改为驱动名称如Mesa Zink 以减少其对普通玩家的误导
此改动修改了所有语言文件 并对日语的这一选项添加了支持

效果

简体中文

zh_CN

英语

en_US

@burningtnt
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这是高级选项,不是给普通玩家看的

@burningtnt burningtnt closed this Dec 13, 2025
@slmpc
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slmpc commented Dec 13, 2025

然而总有玩家会把这个当做更改图形api的东西😊

@zkitefly
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我觉得这个pr还是有价值的

因为这个选项不是给普通用户看,所以就应该描述的“更专业”,而不是描述的更像是给普通用户看的,减少不必要的麻烦

@slmpc
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slmpc commented Dec 14, 2025

是的 我是与加速渲染作者ar与modernui作者冰月探讨后认为渲染器这个称谓不准确为此才提出这个pr
并且对于选项内zink性能好的说法仅在某些机器上(如Intel GPU)复现

@burningtnt burningtnt reopened this Dec 14, 2025
@3gf8jv4dv
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Contributor

如果确定要改,那么 fatal.unsupported_platform 这个文本也要同步。

@slmpc
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slmpc commented Dec 14, 2025

如果确定要改,那么 fatal.unsupported_platform 这个文本也要同步。

谢谢提醒 之前都没有注意到这点

@slmpc slmpc requested a review from 3gf8jv4dv December 14, 2025 04:54
@slmpc
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slmpc commented Dec 14, 2025

如果确定要改,那么 fatal.unsupported_platform 这个文本也要同步。

抱歉点错了 只合并了一个建议 我重新对文言文和繁体中文修改了这一建议

@burningtnt
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burningtnt commented Dec 14, 2025

驱动 不能凸显该选项与渲染有关。

可能的备选名称:

  • OpenGL 驱动
  • 渲染驱动
  • OpenGL 转义层

@slmpc
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slmpc commented Dec 14, 2025

驱动 不能凸显该选项与渲染有关。

可能的备选名称:

  • OpenGL 驱动
  • 渲染驱动
  • OpenGL 转义层

个人比较赞成 OpenGL 驱动这一说法

@burningtnt
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可以牺牲多语言间的一致性以确保名称符合各语言社区的用法。

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@Glavo Glavo left a comment

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请还原对 Java 代码的所有修改。你在 Java 代码中做的修改不仅没有意义,而且破坏了 HMCL 读取和保存版本设置的逻辑,导致用户曾经修改过的渲染器设置会直接丢失掉。

而且我不理解将 渲染器 重命名为 驱动 的意义。渲染器(renderer)这个词在这里我觉得没有任何问题,而且我认为远比驱动(driver)更好,驱动这个词放在这我认为会让用户困惑于它和 NVIDIA 等显卡网站上下载的显卡驱动之间的区别。

@Xirren
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Xirren commented Dec 14, 2025

名称提议:“OpenGL实现方式”

@slmpc
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slmpc commented Dec 20, 2025

为保持与手机端启动器等的称呼一致 我不再修改“渲染器”名称
我调整了其下列选项的说明 已经能达到减少误导性的目的

@slmpc slmpc changed the title [Enhancement] 更改设置"渲染器"名称及其选项以减小误导性 [Enhancement] 更改设置"渲染器"的选项以减小误导性 Dec 20, 2025
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