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[Enhancement] 更改设置"渲染器"的选项以减小误导性 #4975
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Conversation
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这是高级选项,不是给普通玩家看的 |
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然而总有玩家会把这个当做更改图形api的东西😊 |
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我觉得这个pr还是有价值的 因为这个选项不是给普通用户看,所以就应该描述的“更专业”,而不是描述的更像是给普通用户看的,减少不必要的麻烦 |
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是的 我是与加速渲染作者ar与modernui作者冰月探讨后认为渲染器这个称谓不准确为此才提出这个pr |
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如果确定要改,那么 |
谢谢提醒 之前都没有注意到这点 |
Co-authored-by: 3gf8jv4dv <3gf8jv4dv@gmail.com>
抱歉点错了 只合并了一个建议 我重新对文言文和繁体中文修改了这一建议 |
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驱动 不能凸显该选项与渲染有关。 可能的备选名称:
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个人比较赞成 OpenGL 驱动这一说法 |
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可以牺牲多语言间的一致性以确保名称符合各语言社区的用法。 |
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请还原对 Java 代码的所有修改。你在 Java 代码中做的修改不仅没有意义,而且破坏了 HMCL 读取和保存版本设置的逻辑,导致用户曾经修改过的渲染器设置会直接丢失掉。
而且我不理解将 渲染器 重命名为 驱动 的意义。渲染器(renderer)这个词在这里我觉得没有任何问题,而且我认为远比驱动(driver)更好,驱动这个词放在这我认为会让用户困惑于它和 NVIDIA 等显卡网站上下载的显卡驱动之间的区别。
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名称提议:“OpenGL实现方式” |
Co-authored-by: 3gf8jv4dv <3gf8jv4dv@gmail.com>
Co-authored-by: 3gf8jv4dv <3gf8jv4dv@gmail.com>
Co-authored-by: 3gf8jv4dv <3gf8jv4dv@gmail.com>
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为保持与手机端启动器等的称呼一致 我不再修改“渲染器”名称 |
Co-authored-by: 3gf8jv4dv <3gf8jv4dv@gmail.com>
更改设置"渲染器"名称及其选项以减小误导性
将高级选项中的“渲染器”改为驱动 将Vulkan改为驱动名称如Mesa Zink 以减少其对普通玩家的误导
此改动修改了所有语言文件 并对日语的这一选项添加了支持
效果
简体中文
英语