Unity事前資料をUnity 6に更新#19
Conversation
chicken-oaaa
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May 7, 2026
- 資料名をUnity6.0→Unity 6に変更
- AstroでUnity 6.0からのリダイレクト設定追加
- スクショをdraw.io形式に変更(反映できなくてやり直しになったら怖いなと思って、念のためpngも残して「drawio」ってフォルダ作ってdraw.io形式画像を入れました)
- 推奨バージョンを選択するように注釈を付け、画像の更新に伴っていくつかの文を書き換えました
Astroの6.0からのリダイレクト設定 スクショをdraw.io形式に変更
wappon28dev
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おおむね問題無いです! 記事内記載の Unity 6.0 → Unity 6 の更新はできています!
画像のパスについて少しレビューしました. 対応お願いします. 🙇
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drawio ディレクトリは不要です.
反映できなくてやり直しになったら怖いなと思って、念のためpngも残して
と description にありますが, イラレや Figma 等と同じように, drawio のプロジェクトから画像を取り出すことはできますので, その心配は無用かと思われます. また, drawio 移行前にコミットしておけば git で完璧に元に戻せるのでね.
| <Aside type="caution" title="インストールするバージョンに注意"> | ||
| 本資料と同じ環境で進めるため、**Unity 6.0** を選択してインストールしてください。 | ||
| 「推奨」と表示されているバージョンを選択しましょう。\ | ||
| Unityはバージョンごとに機能や仕様が異なるため、推奨バージョン以外を選択すると、後のカリキュラムで説明する内容と異なる動作をする可能性があります。SysLearnの[ゲーム制作](https://learn.sysken.net/textbook/game/unity/tutorial/)ではUnity 6.0を使用しています。 |
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| Unityはバージョンごとに機能や仕様が異なるため、推奨バージョン以外を選択すると、後のカリキュラムで説明する内容と異なる動作をする可能性があります。SysLearnの[ゲーム制作](https://learn.sysken.net/textbook/game/unity/tutorial/)ではUnity 6.0を使用しています。 | |
| Unityはバージョンごとに機能や仕様が異なるため、推奨バージョン以外を選択すると、後のカリキュラムで説明する内容と異なる動作をする可能性があります。SysLearnの[ゲーム制作](/textbook/game/unity/tutorial/)ではUnity 6.0を使用しています。 |
[SHOULD]
警告 (<Aside>) ブロック内で [ゲーム制作](https://learn.sysken.net/textbook/game/unity/tutorial/) と本番環境の絶対URLが指定されています. これだとローカルでプレビューを確認した際にも本番サイトへ飛んでしまうため, /textbook/game/unity/tutorial/ のようなルート相対パスにするのが望ましいです.
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[WANT]
make_account, singin, module あたりは drawio.png じゃなくて良さそうですね. _unity-6/images/signin.png. _unity-6/images/personal.drawio.png のように, ごちゃまぜにして OK です!
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全部drawioにしちゃった🥺
| <Aside type="caution" title="インストールするバージョンに注意"> | ||
| 本資料と同じ環境で進めるため、**Unity 6.0** を選択してインストールしてください。 | ||
| 「推奨」と表示されているバージョンを選択しましょう。\ | ||
| Unityはバージョンごとに機能や仕様が異なるため、推奨バージョン以外を選択すると、後のカリキュラムで説明する内容と異なる動作をする可能性があります。SysLearnの[ゲーム制作](https://learn.sysken.net/textbook/game/unity/tutorial/)ではUnity 6.0を使用しています。 |
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[WANT]
SysLearnのゲーム制作ではUnity 6.0を使用しています
についてですが, 現在の表記だと, “Unity Hubの推奨” と “教材指定の 6.0” のどちらに従えばいいか学習者が混乱するかもしれません.
(使っているよ〜という言及は正しいですが, 流し読みできずに混乱するかもという感じです.)
方針
新しく記事を作成するのではなく, 既存の Unity 6.0 の記事を Unity 6.x 系という記事にするために, ▼ 置換の必要な部分だけ更新 ▼ バージョンが上がっても破綻しない書き方 をする方針でいきましょう.
— #18
とあるように, バージョンが上がっても破綻しない書き方をすると良いと思います.
教材と同じ環境で進めるため、推奨枠にある Unity 6 系 のバージョンを選択してください。Unity で玉転がしゲーム作るコース では Unity 6 系を使います。
とかどうでしょうか. “系” という言葉も分かりづらいと感じるなら, “6.1” や “6.2” も該当するよ のような具体的な記載をしても良いかもしれません.
wappon28dev
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LTGM!!! お疲れ様でした!!!
https://github.com/SystemEngineeringTeam/SysLearn/pull/19/changes#r3208065117 はあんまりできていなさそうですが, まあ閲覧に問題はなさそうなのでマージしちゃいます!