projet jeu arkanoid like rpg
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tas de briques fixes lo. indestructibles . plusieurs coups . passage vers niveau suivant . mangent la balle
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raquette styles . vie = taille de la raquette, possible d’en regagner . speed . x et y dans zone limitée
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juballs effects . multiple . fire perforant . fussy . fantom . mode berserk 3 sec selon brique spéciale détruite
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level design . scrolling horizontal et vertical . fond qui rétrécit, obligé de détruire briques spéciales . déplacements par le joueur quel intérêt ? . golf avec limite de temps . tetris : briques qui tombent et restent au sol et bloquent la raquette, au début formes simple unique puis variété avec indication du prochain, musique avant pour teaser . envoyer la balle a different endroit pour prochain level
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boss fights . multiples raquettes à éliminer . grosse raquette avec hachoir qui coupe balle . serpent nibbler . grosse raquette se divise en deux a chaque mort horreur rose
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modes de jeux tout est scale avec niveau de difficulté niveaux legacy fixes mode infini avec randomize pour les niveau et les bosses avec scale progressif