Effective Java Chapter 2 객체 생성과 파괴 Item1 생성자 대신 정적 팩토리 메소드를 고려하라 Item2 생성자에 매개변수가 많다면 빌더를 고려하라 불변 객체, 불변식 Item3 private 생성자나 열거타입으로 싱글턴임을 보증하라 Item4 인스턴스화를 막으려거든 private 생성자를 사용하라 Item5 자원을 직접 명시하지 말고 의존 객체 주입을 사용하라 Item6 불필요한 객체 생성을 피하라 Item7 다 쓴 객체 참조를 해제하라 Item8 finalizer와 cleaner 사용을 피하라 Chapter 3 모든 객체의 공통 메서드 Item10 equals는 일반 규약을 지켜 재정의하라 Item11 equals를 재정의하려거든 hashCode도 재정의하라 Item12 toString을 항상 재정의하라 Item13 clone 재정의는 주의해서 진행하라 Item14 Comparable 구현할지 고려하라 Chapter 4 클래스와 인터페이스 Item15 클래스 멤버의 접근 권한을 최소화하라 Item16 public 클래스에서는 public 필드가 아닌 접근자 메서드를 사용하라 Item17 변경 가능성을 최소화하라 Item18 상속보다는 컴포지션을 사용하라 Item19 상속을 고려해 설계하고 문서화하라. 그러지 않았다면 상속을 금지하라 Item20 추상 클래스보다는 인터페이스를 우선하라 Item22 인터페이스는 타입을 정의하는 용도로만 사용하라 Item23 태그 달린 클래스보다는 클래스 계층구조를 활용하라 Item24 멤버 클래스는 되도록 static으로 만들라 Chapter 5 제네릭 Item26 로 타입은 사용하지 말라 Item27 비검사 경고를 제거하라 Item28 배열보다는 리스트를 사용하라 Item31 한정적 와일드카드를 사용해 API 유연성을 높이라 Chapter 6 열거 타입과 애너테이션 Item34 int 상수 대신 열거 타입을 사용하라 Item38 확장할 수 있는 열거 타입이 필요하면 인터페이스를 사용하라 Chapter 7 람다와 스트림 Item42 익명 클래스보다는 람다를 사용하라 Item46 스트림에서는 부작용 없는 함수를 사용하라 Chapter 8 메서드 Chapter 9 일반적인 프로그래밍 원칙 Item 63 문자열 연결은 느리니 주의하라 Item65 리플렉션보다는 인터페이스를 사용하라 Chapter 10 예외 Item72 표준 예외를 사용하라