Dit project transformeert een fysieke omgeving in een interactieve leerervaring met behulp van Augmented Reality (AR). Oorspronkelijk ontwikkeld als een Interactive Video Wall waarbij een scherm op een rail beweegt, is het platform nu uitgebreid naar een breed inzetbare tool voor diverse opleidingen binnen VIVES.
De applicatie stelt gebruikers in staat om via een tablet (iPad/Android) informatie te ontdekken door simpelweg fysieke objecten of afbeeldingen te scannen. Afhankelijk van de gekozen modus passen de video's en interacties zich aan:
- Elektronica-ICT: Ontdek de hardware en projecten via de interactieve rail.
- Kleuteronderwijs: Breng prentenboeken en de klasomgeving tot leven voor interactief leren.
- Verpleegkunde: Volg stap-voor-stap instructies en medische procedures via AR-ondersteuning.
Door gebruik te maken van een centraal Hub-menu met pincode-beveiliging, kunnen specifieke ervaringen worden afgeschermd voor de juiste doelgroep. Dit maakt de app veilig en multifunctioneel inzetbaar tijdens opendeurdagen of in de klas.
- Code: Hier vind je de Unity-projectbestanden, de
MenuManagerlogica (inclusief het pincode-systeem) en de AR-tracking configuratie. - Documentatie: Alle stappen om het project zelf op te zetten, van het configureren van het Unity-hoofdmenu tot het builden naar iOS en Android.
- Technisch: Bevat de bouwplannen, materiaallijsten en prijzen voor de fysieke rail en de behuizing van de interactive wall.
- Start de app op in de scène
hoofdmenu. - Kies de gewenste sector (ICT, Kleuter of Verpleegkunde).
- Voer de bijbehorende toegangscode in.
- Scan de Image Targets in de ruimte om de interactieve content te starten.
| Team | Afstudeerrichting |
|---|---|
| Maxime Coen | Software |
| Mauro Carlier | Hardware |
| Jonas Rollier | Hardware |
| Mathias Verheecke | Software |