Proyectos de practica para la cursada de Programación 2 de la Tecnicatura Universitaria en Programación de la UTN
- Crear una clase Persona que tenga los atributos públicos nombre y apellido. ● Crear una instancia y asignarle valores. ● Mostrar por pantalla los valores asignados.
- Crear una clase Vehiculo que tenga los atributos públicos marca, modelo y un atributo privado patente. ● Crear una instancia y asignarle valores; notar que el atributo privado no está disponible para la asignación de valores. ● Mostrar por pantalla los valores asignados.
- Crear una clase Articulo que tenga los atributos privados marca y modelo. ● Crear métodos públicos para la asignación de valores. ● Crear una instancia y asignarle valores. ● Notar que no es posible mostrar los valores por pantalla y analizar el motivo por lo que esto ocurre.
- Crear una clase Cine que tenga los atributos privados película y horario: ● Crear métodos públicos para la asignación y recuperación de valores. ● Crear un método público obtenerCartelera() que devuelva el nombre de la película y el horario. ● Crear una instancia y asignarle valores. ● Mostrar por pantalla los valores.
- Crear una clase Cine que tenga los atributos privados película y horario. ● Crear métodos públicos para la asignación y recuperación de valores. ● Crear una instancia y asignarle valores. ● Mostrar por pantalla los valores. ● Crear una segunda instancia y asignarle valores. ● Mostrar por pantalla los valores. ● Cambiar los valores de la primera instancia. ● Mostrar en pantalla los valores de ambas instancias; concluir que la instrucción new crea objetos distintos.